ホーム ゲーム ハローインフィニット 「龍が如くシリーズはターンベースの RPG に変身しました」と開発者は語る
 「龍が如くシリーズはターンベースの RPG に変身しました」と開発者は語る

「龍が如くシリーズはターンベースの RPG に変身しました」と開発者は語る

「龍が如く」シリーズは依然としてターンベースの RPG であるが、「Judgement」スピンオフシリーズはアクションの本場である、と開発者の龍が如くスタジオは新しいインタビューで述べた。
IGNのインタビューで、『龍が如く』のクリエイター名越稔洋氏とプロデューサーの細川一樹氏は、2つのシリーズの計画を認めた。
「『龍が如く』シリーズは、ターン制RPGとして生まれ変わりました。一方、龍が如くスタジオでは、長年にわたり、気軽に楽しめる派手で爽快なアクションゲームを作るためのリソースとノウハウを蓄積してきました。私たちの特徴的なアクション ゲームプレイをロスト ジャッジメントを通じて生き続けさせるべきです。」
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それは私には非常に明確に聞こえます。今後の『Lost Judgment』と続編の可能性のある作品ではアクション戦闘がフィーチャーされ、『龍が如く』シリーズはターンベースのRPG戦闘を継続することになる。
これは、龍が如くシリーズの 8 番目のメインリリースである 2020 年の Like a Dragon から始まった移行です。新しい主人公である春日一番を中心に展開する『ライク・ア・ドラゴン』は、シリーズの以前のゲームのアクションスタイルではなく、ターンベースのRPG戦闘システムを採用しました。
セガは昨日、プレイステーション 4、プレイステーション 5、Xbox One、Xbox シリーズ X および S (現時点では PC 版はありません) 向けに、2021 年 9 月 24 日に発売予定の『Lost Judgment』を発表しました。
開発者は、オリジナル ゲームのペースの速いアクション部分に重点を置いています。アクロバティックなクレーン スタイルと電光石火のタイガー スタイルが、まったく新しい戦略的なスネーク スタイルとともに帰ってきます。

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