『グランド・セフト・オート3』と『バイス・シティ』のリバースエンジニアリングファンプロジェクトが、デジタルミレニアム著作権法(DMCA)による削除の対象となった。
今週、 は、グランド セフト オート 3 とバイス シティのファンが両ゲームをどのように完全にリバース エンジニアリングしたのかを報じました。これは、少人数のグループが何年もかけて作り上げた情熱的なプロジェクトです。
両方のゲームのファンが作成したソース コードが GitHub で公開され、現在 PC で正式にプレイできるオリジナルのゲームに比べて、数多くの目を引く改善が施されています。
この取り組みにより、新しい MOD、レイ トレーシング技術、新しいプラットフォームへの移植の可能性が開かれました。すでに、Wii U、Nintendo Switch、PlayStation Vita バージョンなど、re3 からいくつかの興味深い開発中のポートが登場しているのを確認しています。
今朝、プロジェクトの主任作成者はに対し、おそらくロックスターの親会社Take-TwoからのDMCA削除について警告し、これによりre3とreVCの両方がオフラインになった。 GitHub の DMCA は、このプロジェクトでは Take-Two が所有する著作権で保護された素材を使用しており、この使用は「無許可であり、直ちに削除されるべきである」と主張しています。すべてのファイルは現在、GitHub によって自動的に削除されているようです。
プロジェクトリーダーのaap氏はに対し、DMCAによる削除が実際にTake-Twoによるものかどうかは分からないと語った。 「不可能ではない、ただのトロールだ」と彼は言った。 「見分けるのは難しい。でも、本物だと思ったほうがいいよ。」
Take-Two に説明を求めました。
aap は現在、ジレンマに直面しています。彼は反訴を提起することはできるが、これが訴訟を引き起こす可能性があることを懸念している。彼は現在、次に何をすべきかを考える前に、請求の性質を調べようとしているようです。 「プロジェクトがどのように正確に継続されるかは分からないが、それはこれから分かる」とaap氏は語った。
今週re3とreVCを取材したとき、Take-Twoから電話が来るのではないかと思った。 re3 が動作するには PC ゲーム アセットが必要なので、GTA 3 のコピーを所有している必要があります。そして aap は GitHub で、コードは教育、ドキュメント、および改造の目的にのみ使用されるべきであると強調していました。 「私たちは著作権侵害や商用利用を奨励していません」とaapはGitHubに書いた。
しかし、Take-Two と Rockstar は、ファンによるリメイクやコードをいじる他者に対して強硬な態度をとることで知られています。そこで私は、チームは介入について心配していましたか?と尋ねました。
「はい、私たちはそのことを非常に心配しており、できるだけ長く目立たないよう努めました」とaap氏は語った。
「Switch への移植が行われたとき、私たちは多くの注目を集めましたが、Take-Two からは何もありませんでした。私たちはそれを彼らが気にしていない(または本当に盲目である)ことの表れであると受け取りました。」
aapは、スーパーマリオ64のリバースエンジニアリングプロジェクトが依然としてGitHub上にアップされているという事実を、「任天堂はこれらの問題に関してTake-Twoと同じくらい積極的であるため」良い兆候であると考えていた。
aap の現在の目標である、reLCS と呼ばれる 2005 年のプレイステーション ポータブル ゲーム『リバティ シティ ストーリーズ』のリバース エンジニアリング プロジェクトの将来は、現在宙に浮いています。この作業は 2021 年 1 月に始まりました。完成すれば、このゲームが適切に PC に移植されるのは初めてになります。
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