注目を集めた『グランド・セフト・オート3』と『バイス・シティ』のリバースエンジニアリングファンプロジェクトは、さらなるTake-Twoによるテイクダウンを受けて2度目のオフラインとなった。
re3 と reVC として知られる GTA 3 と Vice City のリバース エンジニアリング ファン プロジェクトは、2 月に最初に DMCA による削除に見舞われ、ロックスターの親会社 Take-Two が著作権侵害を主張しました。
両方のゲームのファンが作成したソース コードが GitHub で公開され、現在 PC で正式にプレイできるオリジナルのゲームに比べて、数多くの目を引く改善が加えられています。 (詳細については、re3 がどのように誕生したかに関する特集をご覧ください。)
当時、プロジェクトリーダーの「aap」氏はユーロゲーマーに対し、反訴の提起が訴訟を引き起こすのではないかと心配していたと語った。しかし、プロジェクトの背後にあるチームは最終的に Take-Two の削除に異議を唱え、パブリッシャーからいかなる法的対応も行われずに、GitHub はリバース エンジニアリングされたコードを復元しました。
aapと共同は反訴の中でフェアユースを主張した。 「Take-Twoが所有するコードやその他のコンテンツに類似したこのリポジトリ内のコードは、著作権で保護されていないか、フェアユースの下で許可されていると我々は信じています」と反訴状には書かれている。
「私たちはゲームを改善、修正し、新しいプラットフォームに導入しているという理由で、フェアユースに適したケースがあると考えました」と当時aapはに語った。
「これが、かなり多くの人がお気に入りのプラットフォームでプレイするために Take-Two からゲームを購入する理由でした。つまり、実際のところ、私たちは彼らに金を儲けているだけであり、彼らが実際に私たちを狙うのは賢明ではないと考えたのです」 。
「そこで私たちは通常のルートを選択しました。チームメンバーの 1 人が GitHub に反訴を提出し、約 14 日間の待機期間の後、リポジトリが復元されました。」
反訴を提出する前に、プロジェクト リーダーは GitHub と協力している法律専門家に相談しましたが、法的措置の脅威は依然として残っていました。おそらく必然か、Take-Twoは先月カリフォルニア州でプロジェクトリーダーらを訴え、彼らが「グランド・セフト・オート3とグランド・セフト・オートという2つの古典的なGTAタイトルの侵害ソースコードを不法にコピーし、改変し、公衆に配布しようとした」と主張した。 :バイスシティ』。
Take-Twoの訴訟では、開発者らは「派生的なGTAソースコードやゲームの視聴覚要素をコピー、翻案、配布する権利を持たず、そうした行為が著作権侵害に当たることをよく認識していた」と主張している。
訴訟ではGitHubの反訴についても言及されており、プロジェクトリーダーらは「コンテンツの合法性を著しく偽る悪意の反訴通知を故意に提出し、ゲームのソースコードを『リバースエンジニアリング』したとされるため、何らかの形で責任を負うことはできないと主張しているようだ」と主張している。著作権侵害”。
訴訟が進行中であるため、Take-Two はプロジェクトの削除を要求する 2 回目の削除通知を GitHub に発行しました。現在 GitHub はこれに応じ、Take-Two の法律事務所 Mitchell Silberberg & Knupp からの削除通知を掲載しています。書簡には「この件に関するGitHubの協力に非常に感謝している」と書かれている。
からの問い合わせに対し、Aap氏はコメントを控えた。
Take-Two が舞台裏で、MOD や古い GTA タイトルの非公式移植に対する削除を強化していることは明らかです。多くの人がこれは、出版社が『GTA 3』、『バイスシティ』、『サンアンドレアス』自体をリマスターする計画を持っていると伝えられており、発売前に競争を鎮圧しようとしているのではないかと疑っている。
今週、韓国のレーティング ボードに『グランド セフト オート: ザ トリロジー – ディフィニティブ エディション』が掲載されました。
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