Splitgate の開発者は、オープン クロスプレイ ベータ版がこれほど人気になるとは予想していませんでした。
「Halo meets Portal」とも評される、基本プレイ無料の SF 対戦型マルチプレイヤー シューターは、7 月 13 日にオープン クロスプレイ ベータ版を開始しました。これにより、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X および S、Xbox One プレーヤーがすべて初めて互いに協力して対戦できるようになります。
Splitgate は 2019 年 5 月以来、比較的小規模なプレイヤーベースで PC 上で話題になっていましたが、クロスプレイ ベータ版が人気の爆発を引き起こし (50 万ダウンロードに達しました)、深刻なサーバー問題を引き起こしました。実際、あまりに深刻だったので、開発者の 1047 Games はベータ版をオフラインにすることを余儀なくされました。
ツイートによると、1047 Games は最終的にデータベースが 65,536 人の同時プレイヤーしか処理できないことに気づき、2 日前の夜に Splitgate が被害に遭いました。その後 1047 Games は、膨大な数のプレイヤーに対処するためのキュー システムを導入し、長期的な解決策を検討中です。
別のツイートでは、1047 Games は自らを「合計 4 人のエンジニアからなる小さな開発チーム」と説明しました。そして、昨夜公開されたプレイヤーへのメッセージの中で、1047 Games は支援のために追加のバックエンド エンジニアを雇用し、7 月 27 日に正式にリリースすることを約束したと述べた。
1047 Gamesは「本当に驚かされている」と語った。
Steam チャートによると、Valve プラットフォームにおける Splitgate の過去 24 時間の同時接続ピークは 11,601 で、プレイヤーの大部分がコンソールを使用していることを示唆しています。それでも、PC では大幅な増加であり、2019 年 7 月以降、ピーク時の同時接続者数は毎月 3 桁しか管理できませんでした。
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