『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』は前世代のコンソールにどれだけ耐えられるでしょうか?

『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』は前世代のコンソールにどれだけ耐えられるでしょうか?

PlayStation 5 と Xbox Series X でのテストの後、『ガーディアンズ オブ ギャラクシー』は素晴らしい印象を残しました。ゲーム自体は単純に素晴らしく、2021 年の真のハイライトですが、同様に明白なのは、Dawn Engine がコンソール ハードウェアに要求を課していることです。これらすべてが疑問を引き起こします: 前世代のマシンはどのようにゲームに対応しているのでしょうか? PS5 と Series X がパフォーマンス モードで 1080p60 を維持するのに苦労している世界で、PS4 または Xbox One マシンは優れたエクスペリエンスを提供できるでしょうか?
明らかに、現世代コンソールのエクスペリエンスから変更が加えられる予定です。そのため、30fps の品質モードと 60fps のパフォーマンスの代替モードのどちらかを選択するオプションは検討の対象外です。 Xbox Series S と同様に、30fps で十分です。解像度とフレーム レートを下げることは、ガーディアンズ オブ ギャラクシーをスケーリングできるもう 1 つの明白な方法です。つまり、ベースの PS4 は約 900p ~ 972p の動的な解像度範囲でレンダリングします。 Xbox One は 720p まで下がります (ここでは DRS の可能性がありますが、不思議なことにすべてのカウントは 720p でした)。一時的なアンチエイリアシングが行われているため、解像度が低くなると画像の鮮明さが失われますが、それでも見栄えの良いゲームです。実際に影響を受けるのは髪と毛皮の要素だけです。
強化された前世代マシンの話に移りますが、Xbox One X は、1440p ~ 1890p のダイナミック解像度範囲から予想されるように、画質が大幅に向上しており、真の驚きです。画像の鮮明度は大幅に向上し、髪の毛や毛皮の明らかなアーティファクトはそれほど問題ではなくなりました。また、テクスチャの品質、異方性フィルタリング、シャドウ、さらには描画距離がベースの Xbox One よりも向上していることも良かったです。 PS4 Pro は、Xbox One X と同様の DRS 範囲で 4K にも対応していますが、違いは、通常、動的ピクセル数が低いことです。
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現時点では、同じく 30fps で動作する PS5 とシリーズ X の品質モードに関する分析を更新する価値があります。実際、プレイの大部分ではネイティブ 4K ですが、DRS が 1800p に低下する可能性があります。さらに興味深いのは、シリーズ S を 1080p30 に固定するという開発者の選択です。これは、PS4 Pro と Xbox One X の両方がピクセル数が高いため、非常にきれいに見えることを念頭に置いた興味深い選択です。シリーズ S は一世代先を行っていますが、髪や毛皮のクローズアップでは、特に One X がサブピクセルの詳細を解決する大きな利点を提供していることがわかります。ただし、おそらく予想通り、解決策がすべてではありません。実際、ピクセル数が低いにもかかわらず、シリーズ S はより高い視覚設定を押し上げています。新しいマシンではシャドウの品質がわずかに向上しており、最も顕著なのはシリーズ S のテクスチャ品質の向上です。これは、レンダリング解像度が低いことを考慮すると、奇妙な状況です。
他にも答えるべき質問があります。PS5 とシリーズ X が前世代の強化されたマシンよりも 2 倍 (またはそれ以上) の GPU パワーを提供すると仮定すると、なぜレンダリング解像度が比較的近いのでしょうか?ここでの答えは予測可能です。グラフィック品質がより優れているからです。テクスチャの品質が大幅に向上し、描画距離が延長され、シャドウの品質が向上し、幾何学的密度も大幅に向上しました。新しいコンソールにはフォリッジ物理学も含まれており、おそらく利用可能な追加の CPU パワーを活用しています。
考慮すべきパフォーマンスの問題もあります。基本的な前世代のマシンには真の問題があります。バレルの底部はベースの PlayStation 4 です。900p ~ 972p の動的解像度を備えていても、カットシーンや戦闘ではフレーム レートが低下し、1 秒あたり 20 フレームほど低下することがあります。探索は問題ありませんが、アクションが熱くなるたびに、ゲームには明らかに問題があります。新しい戦闘ごとに新しいメカニズム、新しいガーディアン、またはエレメンタル ラウンドなどのスキルがどのように導入されるかを念頭に置くと、それが徐々に悪化するのを見るのは厳粛です。 Xbox One にも問題はありますが、ロックされた 720p 解像度により、パフォーマンスの大幅な低下が少なくなるようです。全体として、Xbox One はほとんどの分野でバニラの PS4 よりも優れていますが、それでも理想からは程遠いです。画質、ヒッチング、ジオメトリのポップインなど、すべてが依然としてエクスペリエンスにとって深刻な問題です。
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ただし、Xbox One X でゲームをプレイしている場合、『ガーディアンズ オブ ギャラクシー』は見事に持ちこたえて、全体的にシリーズ S と同様のパフォーマンスを提供します。基本的に 30fps ロックですが、エリア間を移動するときに時々明らかなストリーミングの遅延が発生します。またはカットシーンのカメラ切り替え中。散発的に 1 フレームのディップが発生しますが、最悪のカットシーンは一時的に 20 秒台後半に落ちます。繰り返しますが、これは理想的ではありませんが、他の前世代のエディションに比べて大幅に改善されています。 One X は、シリーズ S よりも高い解像度ですべてを実現しているのが印象的であること以外、ここで言うことはあまりありません。前世代のバージョンに関する限り、これは入手すべきバージョンであり、非常にプレイ可能です。
PS4 Pro は 2 つに分かれたゲームです。一方で、戦闘では 30 fps の楽しい体験ができ、ほとんどの探索ステージでもそのパフォーマンス レベルを維持します。一方で、プレイ中やカットシーンでは不可解にも 20 秒台に下がってしまう瞬間があります。 PS4 Pro は混合物であると最もよく表現されます。繰り返しますが、非常にプレイしやすく、画質も優れています。 Xbox One X と同様のエクスペリエンスと考えることができますが、カットシーンや奇妙な瞬間のフレーム レートの安定性がわずかに劣ります。
この時点で、ガーディアンズ オブ ギャラクシーの 7 つのコンソール バージョンすべてをカバーしました。結論としては、ゲームをスムーズにプレイするために推奨できる「最小コンソール スペック」は PS4 Pro であり、Xbox One X が最も好ましい選択肢であるということです。最終世代のマシン。どちらの強化されたコンソールでも、4K ディスプレイに適した鮮明な画像で、妥当な 30fps のパフォーマンス レベルが得られます。どちらも、PS5 とシリーズ X のよりグレードの高いディテール、葉、テクスチャ、シャドウ、物理学を見逃していますが、実際にはまともな仕事をしています。基本コンソールの場合、特に PS4 では定期的に 20fps に低下するのを許容する必要があり、解像度も大幅に低下します。Xbox One では 720p ネイティブで最悪の結果になります。
最終的な感想: 『ガーディアンズ オブ ギャラクシー』のエンジンがコンソール ハードウェアに要求されていることは明らかですが、PS5 と Xbox Series X の投票率を念頭に置くと、Xbox One X と PS4 Pro がゲームをいかにうまく処理したかを見るのは驚きでした。これは素晴らしいリリースであり、これらのマシンのいずれかでまだゲームをプレイしている場合でも、優れたエクスペリエンスを得ることができます。私の最後の考えは? Xbox One X の展示を考えると、開発者がシリーズ S 向けに高解像度のアップグレードを提供してくれることを願っています。Scorpio Engine の生の馬力と帯域幅はないかもしれませんが、1080p30 はジュニア シリーズ コンソールには深すぎるようです。 。

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町山智浩 映画『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:VOLUME 3』2023.05.09

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