『サイバーパンク 2077』のメーカーである CD Projekt Red は、複数の AAA ゲームと拡張版を並行して開発するために運営方法を変更し、リリースがかなり近づいてからのみ作品の宣伝を開始します。
CD Projektが新たな「戦略的開発フレームワーク」と呼んでいるこの戦略の変更は、昨年12月の期待はずれの『サイバーパンク2077』発売を受けてのもので、本日午後に公開された長い企業最新情報ビデオで詳しく説明されている。
「私たちはゲームの作り方を改善したいと思っています」と同社のボス、アダム・キチンスキー氏は語った。 「私たちはチームメンバー全員の労働環境を継続的に改善したいと考えています。素晴らしいゲームを作るためにどのように協力するかにもっと重点を置きたいと考えています。」動画内では「クランチ」という言葉は一切言及されていないが、精神的および身体的健康に関するスタッフ向けのトレーニングについての言及や、CD Projektの取締役会と連携する全社の従業員グループの言葉が盛り込まれている。
ビデオ全体を通じて、スタジオの 2 つの中核フランチャイズである「ウィッチャー」と「サイバーパンク」の継続的な開発と成長が明らかになりました。部門を超えたチームが両方の IP のプロジェクトに同時に取り組み、この二重開発計画は 2022 年に開始される予定です。CD Projekt はまた、チームを拡大し、アウトソーシング スタジオと協力して作業できる人の数を拡大していきます。そのプロジェクトについて。
CD Projekt Redの幹部ミハウ・ノヴァコウスキー氏は、「サイバーパンク2077のマーケティングとPRキャンペーンから多くのことを学び、将来的に変えるべき点が見えてきた」と語った。 「今後のマーケティング キャンペーンは大幅に短縮され、ゲームの発売がかなり近づくまで待ってから、トレーラー、デモ、仕組みなどについての詳細な情報の公開を開始する予定です。」
遠く離れたプロジェクトのティーザーや発表はまだ目にするかもしれないが、それ以上に実質的なものはない、とノヴァコウスキー氏は続けた。そして、すべてのプラットフォームが公平に表現されなければなりません。ただし、開発が前世代のコンソールから移行すれば、当然、サイバーパンク 2077 のときほど問題ではなくなります。
CD Projekt Redが本日発表した2021年の製品ロードマップには、すでに発表されているサイバーパンク2077の計画(パッチ、無料DLC、ゲームの遅れている次世代アップデート)と、『ウィッチャー』(モバイル版モンスタースレイヤーのスピンオフ、次作)の取り組みが示されている。 -世代のアップデートとグウェントの継続的な開発)。
他のニュースとして、CD Projektは、2018年からサイバーパンク2077の開発を支援してきたバンクーバーに拠点を置く開発スタジオDigital Scapesを買収する計画があることも認めた。
CD プロジェクト バンクーバーに改名されたこのスタジオは、ワルシャワ、クラクフ、ヴロツワフの既存チームと並ぶ同社の 4 番目のオフィスとなります。
「 『サイバーパンク2077』開発者のCD Projekt Red、複数のAAAプロジェクトを同時に開発するために再編」に関するベスト動画選定!
【観るゲーム】サイバーパンク2077 PC|RTX3070 PART 2 リパードク~回収 Ray Tracing Overdrive Mode・MOD
サイバーパンク2077:仮初めの自由 [日本語吹替版] — 公式シネマティックトレーラー