『ディビジョン 2』の次世代アップグレードは素晴らしいですが、PS5 では何かが違います

『ディビジョン 2』の次世代アップグレードは素晴らしいですが、PS5 では何かが違います

一見すると、次世代コンソール向けの『ディビジョン 2』のアップグレードは非常に簡単に説明でき、結果は完全に予測可能です。 God of War や Days Gone などのタイトルと同様に、前世代のコードベースは新しいハードウェアで実行されているゲームを認識して更新され、その過程でフレーム レートが解放されます。最終結果は、プロセス内で他にほとんど、または何も変更せずに、上限が 30 fps のエクスペリエンスが 60 フレーム/秒、またはそれに近い速度で実行されるようになります。これは事実上、Xbox Series X で得られるものですが、PS5 のビルドでは明らかに何かが間違っており、重要なグラフィック効果、つまり Xbox コンソールだけでなく PS4 Pro にも存在する視覚機能が欠けています。
しかしそれでも、見出しは、すべてのバージョンが 60fps で動作するようになり、前世代のエクスペリエンスから 30fps の上限が解放されたということです。もちろん、操作感は大幅にスムーズになり、三人称視点のシューティング ゲームとしては革新的であり、ロード時間も改善されています。さらに、Xbox シリーズ コンソールでのテクスチャ フィルタリングも改善されています。解像度の点では、『ディビジョン 2』はゲームの印象的な時間再構成技術を保持しています。つまり、実際のネイティブ ピクセル カウントを識別するには、多少の困難を乗り越えなければなりませんでした。動的解像度はすべてのシステムで機能しており、Xbox Series S では 900p ~ 1080p の解像度範囲で 60fps アクションが配信され、Series X では 1800p ~ 2160p の解像度範囲に上昇します。一方、PlayStation 5 はより広い範囲で動作します。 1080p は記録された解像度の中で最も低いようですが、最大 1890p まで上がります。
Xbox 本体のグラフィック設定は、前世代の Xbox One X にほぼ一致しているように見えますが、ソリッド ステート ストレージと改良された CPU への移行により、テクスチャとジオメトリのポップインが最小限に抑えられ、バックグラウンド ストリーミング システムの効率が向上しています。ある程度は、良いことです!実際、Xbox シリーズ コンソールは、基本的に、追加のビジュアル改良と組み合わされて、ゲームを変えるようなフレーム レートの向上を実現します。その主な機能は、システム レベルのバックコンパチ機能セットと新しいハードウェアの生の馬力によって実現されます。
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PlayStation 5 をより具体的に見てみると、状況が一変します。クロスプラットフォーム SDK に問題があるのか​​、それとも何らかの形で QA を通過した単なるバグがあるのか​​にかかわらず、このゲームの表現が本来あるべき位置に達していないことは明らかです。簡単に言えば、Xbox コンソールに存在するビジュアル機能の退化が見られます。そして重要なことに、これらのビジュアル効果は、同じコードベースで実行されている PS4 Pro にもまだ存在しています。最も劇的な変更は、ボリューム ライティングと大気レンダリングが完全に省略されたことです。PS5 では、Snowdrop エンジンが披露することで有名な、ランプから流れるフォグ エフェクトが削除されました。煙霧がなくなっています。また、インテリアではボリュームのある照明が失われます。 PS5 は 60fps ゲームになりましたが、雰囲気の大きな部分が失われており、これが意図的な効果であるとは信じがたいです。
プレゼンテーションにとってそれほど重要ではありませんが、それでも注目に値するのは、画面空間の反射が PlayStation 5 にも存在しないという事実です。繰り返しますが、それらは PlayStation 4 Pro や他のシステムには存在します。代わりに、単純で静的なキューブマップ エフェクトのみが表示されます。通常は、スクリーン スペース データが利用できない場合の反射のフォールバックにすぎません。最後の謎はロード時間に関するものです。Xbox One X と比較して Xbox シリーズ コンソールでは劇的な改善が見られますが、奇妙なことに、PS5 は同じコンテンツをロードするときに他の次世代マシンよりも数秒遅れます。通常、ソニーのコンソールは同等か、少なくともそれより速いため、これは少し謎です。
良いニュースは、毎秒 60 フレームのアップデートがすべてのシステムで十分に満たされていることです。おそらく、解像度がわずかに低く、効果が削減されているため、PlayStation 5 は 60 fps のパフォーマンス目標を最も頑固に守っています。一方、Xbox シリーズ X およびシリーズ S コンソールでは、画面上で多くの透明効果が機能している場合にいくつかのフレームがドロップするようです。ジュニア シリーズ S は全体の計算能力の 3 分の 1 を備えていますが、シリーズ X のターゲット解像度の 4 分の 1 しか担当しません。つまり、これは、スペックの低いボックスが上位のボックスよりも全体的に安定したレベルのパフォーマンスを提供できることを意味しますが、そうではありません。本当にその中にたくさんあります。
全体として、60fps のエクスペリエンスは素晴らしく、同様の次世代アップデートと同様に、後戻りするのは困難です。これは新しいマシンのパワーを活用する簡単な方法ですが、Ubisoft が提供できる最も強力なアップグレードでもあります。新しいコンソールにアップグレードし、ゲームを所有している場合は、ぜひチェックしてみることをお勧めします。ただし、Ubisoft が PS5 の問題を調査し、ゲームのあらゆるエフェクトを復元できることを期待しましょう。

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