『バイオハザード 4』のリメイクは伝説的な体験であり続ける

『バイオハザード 4』のリメイクは伝説的な体験であり続ける

バイオハザード 4 は、このメディアの歴史の中で最も影響力のあるビデオ ゲームの 1 つであり、緊張感のある三人称視点の銃撃戦、多彩なセットピース、完璧なペースのバランスが完璧に調和し、リリース時点で真にユニークなものを提供するゲームです。そのため、私は 2023 年のリメイクの見通しについて、期待と不安を同じくらい抱いていました。カプコンは本当にそれを正当に行うことができるでしょうか?結局のところ、彼らの最近の取り組みは素晴らしいものでしたが、RE4 のようなゲームを再作成するのははるかに困難な作業です。
ここに来て、これがカプコン社内の RE エンジンを使用してオリジナルのゲームを完全に再考したものであることは明らかです。このジャンルに革命を起こすには至りませんでしたが、新しい視聴者向けにゲームがアップデートされた方法は依然として驚くほど魅力的であり、オリジナルの素晴らしい再イメージ化となっています。残念ながら、最後のゲームでは、私たち全員を驚かせるような小さな技術的な問題が発生しました。
この記事では、各バージョンのパフォーマンスに関するアドバイスを含め、発売日の時点でのゲームの主要なコンソール バージョンの現在のステータスを共有し、ビジュアルとゲームプレイの両方の点で新しいバージョンをオリジナルと比較します。しかし、ゲームの核となるデザインに目を向けると、カプコンはオリジナルのエクスペリエンスを再現するだけでなく、それを拡張することを選択しました。これは賞賛されると同時に精査に値します。
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バイオハザード 7 のリリースにより、カプコンは RE エンジンを世界に紹介しました。この RE エンジンは、この新しいバージョンのバイオハザード 4 を含む、幅広いゲームに搭載されてきました。しかし、現行および前世代のマシンにわたって非常に多くのタイトルを出荷してきました。 、特に崇高なバイオハザード ヴィレッジを考えると、最新の製品にはある程度の洗練が期待されるでしょう。その洗練さはある程度明らかですが、ゲームはまた、豪華なプレゼンテーションを損なういくつかの問題を抱えて起動します。
チェーンソー デモの報道の中で、テストした各プラットフォームでのいくつかの重要な問題について指摘しました。 PS5 以降、ゲームのチェッカーボード レンダリングに問題があることに気付きました。これにより、特に色収差とレンズの歪み機能を使用した場合に、Xbox Series X バージョンよりも鮮明さが著しく低下し、RT 反射が欠落しています。一方、Xbox Series X/S では、デッド ゾーンが大きく、加速の設定が不十分で、コントロールの反応が著しく悪く感じられました。また、すべてのプラットフォームは不安定なパフォーマンスに悩まされており、さまざまなグラフィック オプションを有効にすると、さらに照明の問題を引き起こすストランド ヘア機能など、これが原因となることがよくありました。
これらの問題により、魅力的なデモだったものの輝きが失われてしまいましたが、発売日現在、これらの問題のうち修正されているのは 1 つだけです: PS5 の RT。これで Xbox バージョンと同様に動作しますが、私たちが指摘した他の主要な問題はすべて残っています。つまり、PS5 でエイリアシングやちらつきのあるソフトな見た目のゲームを選ぶか、Xbox Series X/S でいらいらするほど操作性の悪いゲームを選ぶかということになります…さらに、すべての現行世代バージョンではフレーム レートの不一致と視覚的なバグがある程度発生します。
プラットフォームの比較について詳しく説明する 2 番目のコンテンツを用意する予定ですが、現時点では、PS5 バージョンはコントロールの応答性が高く、平均フレーム レートがわずかに高くなりますが、画質が低下するのに対し、Xbox はより鮮明な画像を提供することを知っておいてください。より広い VRR ウィンドウを使用すると、より要求の厳しい設定を楽しむことができますが、右側のアナログ スティックのデッドゾーンの問題が問題になります。
プラットフォームを決めたら、確かなことが 1 つあります。ビジュアル品質は一般的に優れていますが、当時のオリジナルの GameCube リリースほど驚くべきものではないかもしれません。 2005 年までに、私たちは現世代のコンソールが提供できるものをほとんど見てきましたが、ゲームキューブの市場パフォーマンスの悪さにより、最終的にはハードウェアの可能性を真に活用できるゲームがほとんどなくなりました (RE4 まで)。シリーズの 4 番目のナンバリング作品は何年もかけて開発され、ゲームキューブのハードウェアを最大限に活用するように設計されました。大規模で詳細な環境は、ゲームキューブのテクスチャ環境ユニット (TEV) を最大限に活用した、印象的に彫刻されたキャラクター モデル、優れた照明とエフェクトによって軽減されました。
『バイオハザード 4』のプレゼンテーションには今でも特別なものがありますが、リリース以来テクノロジーは進歩し続けており、ほぼ 20 年が経った今でも期待は高まっています。カプコンのアーティストは、ばかばかしいほど詳細なキャラクター モデル、リアルな肌のシェーディング、豊かなテクスチャーの髪、そして驚くほど高密度のシェル テクスチャーの毛皮を使用して、オリジナル ゲームのルック アンド フィールを新しいハードウェア上でうまく再現しました。
ゲーム環境の進化はおそらくさらに興味深いものです。このシリーズの以前のリメイクは、プリレンダリングされた背景を使用するゲームに基づいていましたが、RE4 は常に完全に 3D でした。したがって、開発チームは、おなじみのシーンとまったく新しいものを構築することのバランスを取る必要がありました。
彼らはその目的に成功したと思います。環境は依然としてオリジナルのゲームをチャネルすることに成功していますが、実際のレベルのレイアウトと世界の構造は大幅に変更されています。基本的に、『バイオハザード 4』はシームレスなハブベースのゲームになりました。湖を含む最初の村エリアは、ロード画面なしで徒歩またはボートで完全に探索できます。エリア全体が拡張され、洗練されています。オリジナルのビジョンに忠実であるように感じられますが、多くの場合、より大きくより詳細なインテリアレイアウト、美しく自然な間接照明、緊張感のある不気味な雰囲気など、探索すべき非常に多くの新しいエリアが導入されています。
バイオ 4 がこの分野でどれだけ革新されたかを考えると、本質を失うことなく、より現代的な感性に合うようにゲームのメカニクスを徹底的に見直すことは、リメイクのもう 1 つの重要なテストです。オリジナルでは、メカニックは最初は古典的な RE ゲームに似ているように感じられます。レオンは戦車のように制御し、狙いを定めて動きを制限しながら足を踏み込みます。ただし、完全な 3D 世界への移行により、デザイナーはインタラクションに大量のオプションを導入できるようになりました。あらゆるフェンスを乗り越え、ほぼすべての窓を突き破り、はしごを登ったり倒したり、ほとんどの建物の中や屋上を歩き回ったり、さまざまな武器や戦術で敵を攻撃したりすることができます。プレイヤーにこのレベルの自由を提供するサードパーソン シューティング ゲームは他にありませんでした。敵の集中砲火がある冒頭の村は、これを完璧に示しています。
重要なのは、リメイク版が正しく機能していることです。プレーヤーは同じオプションをすべて利用できますが、それらはわずかに拡張されています。たとえば、移動して射撃できるようになりました。これはオリジナルのペースにとって移動や射撃をしないことがいかに重要であるかを考えると、微妙なテーマですが、これをサポートするためにバランスが変更され、敵がさらに攻撃的になります。建物に出入りしたり、はしごを蹴り飛ばしたり、敵を倒したりすることがすぐにできるでしょう。細部まで詰め込まれた美しく照らされた環境は没入感を高め、エンジンのパワーを誇示します。また、いくつかの新しいトリックにもアクセスできます。レオンはしゃがむことができるようになり、疑いを持たない敵の後ろに忍び寄って敵を倒すことができます。それは基本的に戦闘ツールボックスの別のツールです。
十字キーを使ってその場で武器を切り替えることもできます。オリジナルの RE4 は全体として今でも見事に機能していますが、武器の切り替えは、私がオーバーホールされてうれしいと思う古風なメカニズムの 1 つです。私が批判したい唯一の点は、そしてしばらくの間私を悩ませてきたことですが、照準照準器が欠如していることです。オリジナルのRE4の統合ドットサイトからレティクルベースの照準システムへの切り替えは、ただただ残念です。実際に使ってみると決して見栄えが良くないので、再度有効にするオプションがあれば嬉しいです。
もちろん、オリジナルのゲームをまだ楽しみたい場合は、いくつかの小さな注意点があるだけで、最新のプラットフォームで利用できる HD バージョンが GameCube バージョンの変換として最適です。バイオハザード 4 HD プロジェクトもあります。これはオリジナルのゲーム全体を精緻に網羅した驚くべき成果です。いずれにせよ、RE4 はオリジナルの形でもリメイクでも伝説的な体験であり続けています。
しかし、このリメイクを判断するのはかなり難しいことが判明しました。カプコンはこのゲームを再現するためにできる限りのことをしたと思いますが、オリジナルと同じインパクトを残すことはできませんでした。リメイクは基本的に、少なくともメカニズムの点でゲームを現代の基準に引き上げますが、ジャンルを再定義するものでもありません。本当にそうする必要があったのかはわかりません。最も重要なことは、その伝統を汚さないことです。これは非常に優れたリメイクであり、彼らが簡単に失敗する可能性のあるものです。そんなことは全くありません。
私の唯一の本当の欠点は、前に述べたような技術的な問題に起因します。パフォーマンスと画質は他の最近の RE Engine ゲームのレベルにありませんが、ビジュアル自体は新しい限界を押し広げているわけではありません。ゴージャスではありますが、『バイオハザード ヴィレッジ』を大きく超えるものではありません。これがまだ世代を超えたゲームであるにもかかわらず、すべてのコンソールで顕著なパフォーマンスの低下が見られるという事実は残念です。これは起こるべきではなく、最近のカプコンの他のリリースよりも最適化されていないように感じます。それにもかかわらず、それでもプレイする価値は大いにあります。カプコンが最後に残った問題にパッチを当ててくれることを願うばかりです。

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