ここに来て、これがカプコン社内の RE エンジンを使用してオリジナルのゲームを完全に再考したものであることは明らかです。このジャンルに革命を起こすには至りませんでしたが、新しい視聴者向けにゲームがアップデートされた方法は依然として驚くほど魅力的であり、オリジナルの素晴らしい再イメージ化となっています。残念ながら、最後のゲームでは、私たち全員を驚かせるような小さな技術的な問題が発生しました。
バイオハザード 7 のリリースにより、カプコンは RE エンジンを世界に紹介しました。この RE エンジンは、この新しいバージョンのバイオハザード 4 を含む、幅広いゲームに搭載されてきました。しかし、現行および前世代のマシンにわたって非常に多くのタイトルを出荷してきました。 、特に崇高なバイオハザード ヴィレッジを考えると、最新の製品にはある程度の洗練が期待されるでしょう。その洗練さはある程度明らかですが、ゲームはまた、豪華なプレゼンテーションを損なういくつかの問題を抱えて起動します。
チェーンソー デモの報道の中で、テストした各プラットフォームでのいくつかの重要な問題について指摘しました。 PS5 以降、ゲームのチェッカーボード レンダリングに問題があることに気付きました。これにより、特に色収差とレンズの歪み機能を使用した場合に、Xbox Series X バージョンよりも鮮明さが著しく低下し、RT 反射が欠落しています。一方、Xbox Series X/S では、デッド ゾーンが大きく、加速の設定が不十分で、コントロールの反応が著しく悪く感じられました。また、すべてのプラットフォームは不安定なパフォーマンスに悩まされており、さまざまなグラフィック オプションを有効にすると、さらに照明の問題を引き起こすストランド ヘア機能など、これが原因となることがよくありました。
これらの問題により、魅力的なデモだったものの輝きが失われてしまいましたが、発売日現在、これらの問題のうち修正されているのは 1 つだけです: PS5 の RT。これで Xbox バージョンと同様に動作しますが、私たちが指摘した他の主要な問題はすべて残っています。つまり、PS5 でエイリアシングやちらつきのあるソフトな見た目のゲームを選ぶか、Xbox Series X/S でいらいらするほど操作性の悪いゲームを選ぶかということになります…さらに、すべての現行世代バージョンではフレーム レートの不一致と視覚的なバグがある程度発生します。
もちろん、オリジナルのゲームをまだ楽しみたい場合は、いくつかの小さな注意点があるだけで、最新のプラットフォームで利用できる HD バージョンが GameCube バージョンの変換として最適です。バイオハザード 4 HD プロジェクトもあります。これはオリジナルのゲーム全体を精緻に網羅した驚くべき成果です。いずれにせよ、RE4 はオリジナルの形でもリメイクでも伝説的な体験であり続けています。
私の唯一の本当の欠点は、前に述べたような技術的な問題に起因します。パフォーマンスと画質は他の最近の RE Engine ゲームのレベルにありませんが、ビジュアル自体は新しい限界を押し広げているわけではありません。ゴージャスではありますが、『バイオハザード ヴィレッジ』を大きく超えるものではありません。これがまだ世代を超えたゲームであるにもかかわらず、すべてのコンソールで顕著なパフォーマンスの低下が見られるという事実は残念です。これは起こるべきではなく、最近のカプコンの他のリリースよりも最適化されていないように感じます。それにもかかわらず、それでもプレイする価値は大いにあります。カプコンが最後に残った問題にパッチを当ててくれることを願うばかりです。