Apex Legends の待望のレガシー アップデートが昨夜到着し、Apex は記録的な数の Steam プレイヤーと Twitch の膨大な視聴者を獲得しましたが、必ずしもスムーズなローンチとは言えませんでした。需要が高かったため、多くの人が試合に参加できず、また、ゲーム内メニューやマーケットプレイスに関する問題もプレイヤーから報告されました。
Legacy は昨夜英国午後 6 時にライブを開始しましたが、以下の Respawn による Twitter スレッドからわかるように、Respawn がサーバーに関するすべての問題を解決するのに約 8 時間かかりました。すべてのプラットフォームでマッチメイキングの問題が発生したため、マーケットプレイスがダウンし、一部のプレイヤーはコスメティックの好みがデフォルトのスキンにリセットされていることに気づきました。 Respawnはこれが修正による「軽度の副作用」であると説明し、プレイヤーにメニューから装飾アイテムを再装備するよう指示した。
面白いことに、Apex Legends のキャラクターの非常に低ポリのバージョンを含む、ゲーム内のこれらすべてに他にもいくつかの奇妙な副作用がありました。それとも単にモバイル版がリークされただけなのでしょうか?
また、プレイヤーはレジェンド選択画面が場合によってはグレー表示され、ゲームがレジェンドの選択をランダム化する場合があることにも気づきました。 「どういうわけか、私のアリーナの1つでは、全員がブラッドハウンドとしてキューに入れられ、2試合後に最終的に全員が正しいレジェンドに切り替わりました」と、あるプレイヤーは語った。
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今朝の時点では、これらの問題はほぼ解決されているようです。私はポップアップし、問題なく試合に参加することができました。昨日の夕方、Steam で Apex Legends をプレイしている人の数を見ると、おそらくサーバーに問題が発生したことはまったく驚くべきことではありません。 Steam チャートによると、Apex は昨夜、同時接続プレイヤー数の新たなピークとなる 277,417 プレイヤーを記録しました。これには、Origin、PlayStation、Xbox、Switch などの他のプラットフォームも含まれていません。一方、Twitch では、Apex の視聴者数は昨晩ピークの 366,000 人に達し、先月のピークの 178,000 人から増加しました (Twitch Tracker 経由)。現在でも 120,000 という健全な水準にあり、GTA 5、Valorant、CS:GO、Fortnite などのゲームを上回っています。
(ジェットパックを操るキャラクター、ヴァルキリーの追加を除けば) 関心が殺到している理由は、今シーズンが Apex Legends に Arenas と呼ばれる新しい永続モードを導入するためです。これは、RNG を削減し、激しい銃撃戦を伴う競争力のある 3 対 3 の体験です。これは、Apex Legends を「バトルロイヤルを超えた」ものにする最初のステップであると説明されており、ディレクターの Chad Grenier との最近のインタビューでわかったように、最終的にはシングルプレイヤー PvE コンテンツなど、Apex Legends でさらなる実験が行われる可能性があります。少なくともそれ以上。