『Dishonored』のリードレベルデザイナーはPS4の8GB RAMを「楽しい」と評価

『Dishonored』のリードレベルデザイナーはPS4の8GB RAMを「楽しい」と評価

PlayStation 4 に 8GB もの超高速 GDDR5 が搭載されているという驚きの事実をソニーがニューヨークに発表したとき、Dishonored のリード レベル デザイナー Christophe Carrier ほど喜んだ人はほとんどいませんでした。
「私たちには記憶力が必要なのよ、わかる?」火曜日の夜、英国アカデミー賞ゲーム賞で最優秀ゲーム賞を受賞した後、彼は肩をすくめ、同僚のディンガ・バカバに意図的に微笑みかけた。
「レベル デザイナーとして、私たちは毎日メモリと格闘しています。メモリが足りないため、物を切り取ったり、削除したり、剥ぎ取ったり、レベルを分割したり、レベルから NPC を削除したりします。
「ですから、メモリが次世代のコンソールで改善されるものであると知ることは、私たちにとって喜びであり、私たちが待ち望んでいたものなのです。
「私たちは最初は PC ゲーマーでした。私たちは PC ゲームが大好きで、コンソールでゲームを作らなければなりませんでした。しかし、主な問題はメモリでした。プロセッサは優れていますが、私たちのゲームにとってメモリは最も重要です。つまり、素晴らしい。”
Dishonoredのゲームデザイナー兼アソシエートプロデューサーのBakaba氏は、Arkane氏はGaikaiを活用したPlayStation 4のソーシャル機能にも「かなり感銘を受けている」と述べた。 PS4 では、ゲームプレイ ビデオを非常に簡単にキャプチャして共有でき、友達がプレイしている間観戦することもできます。 「我々は、これらすべてを(次の)ゲームにどのように統合できるかを楽しみにしています」と彼は語った。
しかし、それは何のゲームですか?
現在英国アカデミー賞最優秀ゲーム賞を受賞した『Dishonored』は、どちらも好成績を収め、よく売れました。これは新しい IP の正当性を証明するものであり、パブリッシャーの Bethesda は「明らかに新しいフランチャイズがある」ことを認めました。
しかし、Dishonored の将来については、Christophe Carrier 氏は詳しく説明できませんでした。 「現時点ではこのIPの将来について話すことは許されない」と同氏は述べた。
「主な問題はメモリでした。プロセッサは優れていますが、私たちのゲームにとってメモリが最も重要です。」
クリストフ・キャリアー
Arkane が PS3 と Xbox 360 で達成した素晴らしい結果を考えると、より新しく強力なコンソールで Dishonored 2 が登場するという期待は、よだれが出そうなものです。しかし、Arkane が次に取り組むのが必ずしも続編であるとは限りません。
新しい世代は新しい IP に着手する絶好の機会を与えてくれますが、それが Dishonored の名声を止めたわけではありません。しかし、新たに発表された Thief 4 も覚えておくべきです。これは Dishonored に大きな影響を与えたシリーズの新しいゲームです。
Dishonored は Arkane を地図に載せました。次のゲームがどうなるにせよ、スターダムがもたらす期待の重みがスタジオの風変わりな精神を打ち砕かないことを祈ります。私はその芸術的な、je ne sais quoi、フランスらしさに感心します。 “ははは!”キャリアは答えた。 「隠すことはできません、ごめんなさい!
「私たちは自分たちの文化、価値観を貫き、業界の他のチームと比べてかなり小規模なチームを作り、ファッション、ゲームデザイン、アートに関するすべての価値観を維持しようとします」と彼は語った。
「それが Arkane の未来です。私たちはゲームが好きだからゲームを作ります。自分たちがプレイしたいゲームを作りたいのです。私たちはこれからもそうしていきます。私たちの哲学やゲームの作り方を変えるつもりはありません。私はそうします」 」

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