『Fallout 4』のドッグミートにインスピレーションを与えた実在の犬、リバーが死去

『Fallout 4』のドッグミートにインスピレーションを与えた実在の犬、リバーが死去

『Fallout 4』のドッグミートにインスピレーションを与えた実在の犬、リバーが亡くなった。
Capybara Games のスタジオ ディレクターであり、Bethesda で Fallout 3、4、76 の元開発者である Joel Burgess 氏が Twitter で Fallout 4 に与えた影響を振り返りました。
ドッグミートは、Fallout シリーズに繰り返し登場する犬のノンプレイヤーキャラクターで、プレイヤーのコンパニオンとなる可能性があります。ドッグミートはシリーズの中で最も人気のあるコンパニオンの 1 つであり、Fallout 4 を宣伝するために作成されたトレーラーの一部でもありました。
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「私たちが望んでいたのは、第一に仲間であり、第二に戦闘仲間でした」とバージェスは『Fallout 4』のドッグミートについて書いている。
「リバーは数え切れないほどのミーティングに出席したが、ただつつかれたり、つつかれたり、参考として記録されたり、撮影されたりするだけではなく、彼女の最大の仕事はチームとともにいることだった」とバージェスは続けた。
「彼らは彼女との絆が深まるほど、ドッグミートをキャラクター、つまり友人として見るようになりました。」
リヴァーの見た目はゲーム内のモデルにほぼそのまま再現されました」とバージェス氏は明かした。
「彼女の美しさのためだけではなく(もちろん、それもそうですが)、彼女のマーキングはポーズの読み取りと顔の表情に非常にうまく機能しました。」
「リバーが最初に与えた影響の一つは、パスにあった」とバージェス氏は語った。 「@jean_simonet [元ベセスダ開発者のジーン・シモネット] と私はよく彼女と長い散歩をしていましたが、彼は彼女が小走りで先を進むことに気づきましたが、常に立ち止まって振り返って私の様子を確認していました。
「この行動はゲームに組み込まれており、犬とあなたを本当に結びつけています。」
「私たちはまた、敵をその場に留めることに重点を置くように犬の戦闘AIを作りました」とバージェス氏は語った。 「直接的なダメージやフィニッシュムーブは二の次です。(彼はあなたから遠すぎることも嫌います) これはドッグミートに他のコンパニオン NPC とは異なる独特の戦闘スタイルを与えただけではなく、キャラクターの選択でした。
「ご存知のとおり、ドッグミートは主に敵を殺すことに焦点を当てているわけではありません。彼は*あなたを保護*しており、危険に直接身を投げることが多く、あなたに自分で脅威に対処する時間と機会を与えてくれます。羊飼いさん、分かりましたね。」
Fallout 4では、唯一の生存者と呼ばれるプレイヤーキャラクターがママ・マーフィーに本当の名前について話すまで、またはドッグミートがゲームの1つを嗅ぎ分けるクエストの一環としてコンパニオンキャラクターのニックバレンタインが彼の名前を明らかにするまで、ドッグミートは「ドッグ」と名付けられます。主な敵。
ドッグミートは必須キャラクターとしてフラグが立てられているため、殺すことはできません。ドッグミートはクエストに参加するだけでなく、プレイヤーのために特定のアイテムを取り出したり、特定の装備を装備したりできます。ゲームでは、ドッグミートは唯一の生存者を無条件に愛しているため、プレイヤーの行動によって否定的または肯定的な影響を受けることはありません。
「ドッグミートはつなぎのようなものです」とバージェス氏は語った。 「神はあなたをこの世界に定着させ、常にあなたのそばにいて、あなたを家族の元に導き、あなたのニーズを先取りしてくれるでしょう。神はあなたが安全で幸せになることを望んでいます。
「言い換えれば、彼はあなたを愛しています。
「そして、愛がリヴァーの遺産であるなら、私は満足しています。
「安らかに眠れ、お嬢さん。」

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#4:Fallout 4 E3ライブステージ「ドッグミートとコンパニオン」
Fallout 4 – 傷ついた犬

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