発見と実現は、Outer Wilds の 2 つの大きなスリルです。そのため、古いレビュアーの決まり文句を払いのけて、このゲームが気に入ったなら、読むのをやめて、すぐに Echoes of the Eye をプレイするべきだと言わせてください。この最初で唯一の展開を自分自身で解き明かすことほど、私が書くことほど説得力のあるものはありません。
確かに、『エコーズ・オブ・ザ・アイ』では執筆は後回しにされているが、これは意外なことに宇宙飛行と同様である。 の 2019 年のベストでは、重力井戸から重力井戸へ手がかりを追いかけ、太陽が爆発してゲームの 22 分のタイムループがリセットされる前にポケット太陽系の意味を理解しようと急いでいたのに対し、Echoes はほぼ完全に 1 つの上で行われ、新しい世界を魅了します。独自の自己封印モードのトラバース。そこは、言語も分からない異星人種族のかつての故郷であり、その恐ろしい過去を、コダック モーメントとファウンド フッテージの不気味さに匹敵する画像から収集する必要があります。幸いなことに、船のコンピューターは依然として、重要な発見を言い換えて検討のためにマインドマップするという堅実な仕事をしており、惑星ごとにリードを整理できるメニューの微調整によって強化されています。
新たに発見された画像の目立つことは、露出を最小限に抑えるだけではありません。オリジナルのゲームの量子実験のように、観察が観察されたものにどのような影響を与えるかを扱う環境パズルをサポートしていますが、Echoes はそれらの概念をオカルトの領域に密かに運びます。日食や不気味な緑色の炎、目を背けるのが怖い肖像画、そしてアメリカ中西部の松林の狩猟小屋に潜む特定の種類の暗闇を思い出してください。 『アムネジア』シリーズのスパイクやサイフォンを思い出させる折りたたみ式の金属製の仕掛けもありますが、これは完全なホラーストーリーではなく、設定で不気味な瞬間をいつでもオフにすることができます(ただし、私はリプレイする機会がありませんでした)これが実際にどうなるかを見てください)。 『エコーズ』の多くはさわやかな太陽光の中で行われ、そこでプレイヤーは新たに物理学と格闘し、酸素の貯蔵量を気にせずに探索することになります。そして、もうすでにかなりネタバレしすぎていますが、どういうわけかあなたはまだ読んでいます。はい、それでは。宇宙服のボタンを留めて先へ進みましょう。
その前に、Echoes がアウター ワイルドを既に特別なものにしているものにどのように適合するかについて、少し説明します。このゲームは、あらゆるスケールで可動部分の触覚的な直観性が SF 探検シムの中でも際立っています。どんなに巨大で、しばしば脅威をもたらす太陽系であっても、愛情を込めて作られたおもちゃのようなアクセスしやすさと安定性を備えています。嵐のガス巨人のことを話していても、あるいはチューブに沿ってビー玉を転がして操縦する宇宙船のことを話していても、その機械は奇妙で危険であると同時に手になじむ心地よいものであり、握って遊ぶ(そして突然押しつぶされる)ものである。自分で組み立てることが想像できるものです。アウター ワイルドは小さなものから大きなものまで同調し、宗教的に自分自身を映し出します。初期のヨーロッパの天文学者による時計仕掛けの軌道の子孫であるそのコスモスには、埃っぽい博物館の展示品から魔法の砂皿ホログラムまで、独自の天体物理学モデルが収められています。
これはきらびやかなフラクタル時計であり、揺れ動くカオスと潮汐力がすべて 22 分間のリセットによって穏やかに予測可能になります。一方、Echoes of the Eyeはプロジェクターです。表面を通る光の作用は、追加章の特徴的なモチーフです。これは、ヘルメットのトーチと地元で入手したランタンを使用して、バックストーリーを明らかにし、地殻の下にあるメカニズムをトリガーすることで、新しい世界を見つけてその秘密を明らかにする手段です。
世界自体はリングの世界であり、ミニチュアの太陽を囲む川沿いの建築物の美しいリボンであり、Halo とラリー ニーブンだけでなく、コダックの伝説的なカルーセル マシンやミストの豊かな人工性を思い出させます。その川は、拡張版に単純な喜びのタッチを与えます。ハイテクいかだに乗って、懐中電灯を向けて操縦することになります。また、急流に引きずり込まれて打ち砕かれたときでも、水の物理学を忠実に再現するのは楽しいことです。岩に顔を向ける。
川はまた、ストレンジャーに不安定さを与えます。 Ember Twins や Brittle Hollow と同様に、これは激変の真っ只中にある設定です。各タイムループの途中でダムが決壊し、周囲と頭上に津波が押し寄せ、アーキテクチャが戦略的に再配置され、特定の秘密は封印され、他の秘密は暴露されます。メイン ゲームと同様に、ゲームの進行は、サイクルのさまざまな時点でさまざまな場所を訪れ、最終的にこのサイドストーリーを終了する何らかのアクションを実行するのに十分な情報が得られるまで、より多くの情報を収集することです。光ベースのパズルはさておき、亀裂から探査機を発射して崩壊した部屋を偵察し、シンボルの文字列を追跡し、川の支配者になります。一部のエリアは流れに逆らって移動したり、波の下をトンネルしたりして発見されます。 『エコーズ』に、たとえば『Quantum Moon』に匹敵する「なるほど」と思う瞬間があるかどうかはわからないが、拡張版は投影のテーマを非常にエレガントに解き明かしており、物語の主要な啓示は旅する価値以上のものである。
かつてここに住んでいた生き物たちについては、もう一度言いますが、私はあまり多くを明かしすぎないように注意していますが、テキストの優先順位を下げることは、アウター ワイルドのストーリーテリングへのアプローチの見事な進化であり、ストレンジャーズは古代の生き物との楽しい対照であると言うだけで十分です。メインゲームで学ぶことになる野舞探検家。ノマイ族はおしゃべりな集団で、概して同情的です。あなたは彼らを放浪者やいじくり回し者、つまり物語が進むにつれて明らかにその動機がより邪悪なものになる戦友であると認識します。彼らの書き方 – 螺旋が螺旋を生み、ステートメントに反応が接ぎ木されて絶妙な開花デザインが作成される – は、ゲームの宇宙を構成する複雑な重力のもつれを遊び心たっぷりに呼び起こします。
対照的に、ストレンジャーズは沈黙の中で厳格で威圧的です。彼らは口が見えない状態で描かれることが多いが、代わりに壁画、ポートレート、そして不気味な音楽によって持ち上げられた予言と黙示録のストップモーションビデオを形成する半分焼けたスライドリールを通じて自分自身を表現する。あなたはある意味、野舞家につきまとい、彼らの曲がりくねった会話の端に常に浮かんでいます。しかし、あなたは見知らぬ人たちに取り憑かれています。正確には彼らは悪意があるわけではないが、ノーマイ族が決して経験しないような絶望に悩まされている。デッキチェアや釣り竿が好奇心旺盛な機械の傍らにあるのどかな狩猟リゾートに似ているため、彼らの安息の地はその絶望に満ちている。また、プレイヤーのキャラクターよりも大きく、家具やデバイスが存在しないと小さく見えます。バックストーリーに記憶喪失のヒントがある場合、ここでのより単純な比較は、ゴルディロックスと三匹のクマです。
『Outer Wilds』が気に入らない人にとって、『Echoes』があなたのために役立つかどうかはわかりません。 2019 年のゲームのわずかなフラストレーションはすべて戻ってきましたが、少なくとも惑星に不時着したり、魚に食べられたりするのにそれほど多くの時間を費やすことはありません。世界の走行順序については議論の余地がありませんが、キャンプファイヤーで居眠りしながら早送りすることもできます。重要なジャンプのタイミングを間違えたり、流れに流されたりして、超新星が来るまで親指をいじる必要があります。また、スライド リールの画像を船のデータバンクに追加できず、内容の概要のみを追加できることも少しイライラします。そのため、1 つのループで見逃した詳細がある場合は、そのリールをもう一度追跡する必要があります。次。これらすべては、この複雑で壮大な舞台作品に生息するために支払われる小さな代償だと私は主張します。そして、プラットフォームは、ブリトル・ホローの混合重力洞窟探検やジャイアンツ・ディープのサイクロンに比べて、かなり穏やかです。
私の観点からすると、Outer Wilds の最初の拡張について最悪なのは、次の拡張が存在しないということです。もちろん、これは拡張版の最高の品質でもあります。なぜなら、私がこのゲームに望んでいないのは、No Man’s Sky の無限にアイテム化可能な広がりのようなものだからです。オリジナルのストーリーと拡張版の両方の教訓は、いつかは別れを告げなければならないということです。そして、別れが来るにつれて、これは時代を超えて続くものです。
「 『Outer Wilds Echoes of the Eye』レビュー – 太陽系への不思議で不気味な追加作品」に関するベスト動画選定!
Andrew Prahlow react to “Outer Wilds 22 Minutes Suite”
Going out in song – preview of the Outer Wilds episode of Game Music Done Right