『Ratchet and Clank: Rift Apart』の 40fps サポートがゲームチェンジャーとなる可能性がある理由

『Ratchet and Clank: Rift Apart』の 40fps サポートがゲームチェンジャーとなる可能性がある理由

数週間前、Insomniac は PlayStation 5 の『Ratchet and Clank: Rift Apart』にパッチを適用し、4K30 忠実度モードの改訂版を導入しました。 120Hz ディスプレイの機能を活用して、チームが提供したものは、コンソール タイトルに潜在的な変革をもたらすものでした。40fps モードは、見た目は古い 30fps と同じくらい優れていましたが、動作が大幅にスムーズになり、プレイ感が向上しました。一見すると、10fps のボーナスは大きな増加のように聞こえませんが、実際には非常に大きなことです。
その理由を説明するには、コンソール ゲームが通常 30fps または 60fps をターゲットにする理由に焦点を当てる必要があります (ただし、120fps のサポートが注目を集めています)。理由は単純で、一貫性があるからです。 Ratchet のパフォーマンス モードで見られるように、v-sync を有効にすると 60fps で、ゲームはリフレッシュと同期して新しい画像をディスプレイに送信します。 60fps が非常にスムーズで一貫して見えるのはそのためです。ゲームはディスプレイのリフレッシュ レートと一致し、16.7 ミリ秒ごとに新しいフレームが配信されます。それが不可能な場合は、30fps の方が良いでしょう。ゲームの更新を画面更新ごとに同期させることで、一貫性と流動性を維持できます。新しいフレームはそれぞれ、一貫した 33.3 ミリ秒の更新で到着します。 60 Hz 画面での 40 fps モードは見栄えがよくありません。新しいフレームは 16.7 ミリ秒または 33.3 ミリ秒の間隔で到着します。それはぎくしゃくして一貫性がないように見えます。
これが、60fps または 30fps が一般的なパフォーマンス目標である理由です。では、Ratchet の新しい 40fps 忠実度モードの何がそれほど特別なのでしょうか?さて、120Hz ディスプレイに移行すると、ルールが変わります。 40fps は、120Hz パネルでは 3 回ごとのリフレッシュに相当します。 16.7 ミリ秒または 33.3 ミリ秒の間隔で不均一な 40 fps を配信するのではなく、すべての新しいフレームが一貫して 25 ミリ秒で配信されます。ここで重要なのは、45fps というと 30fps と 60fps の中間点のように聞こえるかもしれませんが、フレーム時間の観点から見るとそうではなく、25ms は正確に 16.7ms と 33.3ms の間に位置します。 45fps はこうあるべきだと考えるかもしれません。このページの下の方にある、フレームレートとフレーム時間の両方を示すパフォーマンスショットを見ると、これが強調されるはずです。
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だからこそ、『ラチェット&クランク』の 40fps モードは感動的なのです。ゲームから得られる情報に基づくと、標準の 4K30 忠実度モードは、視覚効果の完全なスイートを備えた最大解像度で実行されます。 60fps の代替モードであるパフォーマンス RT モードでは、解像度が大幅に低下し、より密集した環境の密度が減少し、Ratchet のファー シミュレーションも微調整されます。しかし、私たちが見たところによると、4K30 ではかなりの量の GPU と CPU のオーバーヘッドが残っているようです。実際にゲームを 4K40 で実行するのに十分ですが、動的解像度がごくわずかに時折低下するだけで、本質的には目立ちません。実際、パフォーマンスは忠実度モードとパフォーマンス RT モードの中間に位置しますが、代わりに 40fps 忠実度モードを選択しても、ゲームのグラフィック機能や解像度の大部分が失われることはありません。バイインのコストは、25 ミリ秒ごとに新しいフレームを一貫して配信するために必要な 120 Hz ディスプレイです。
40fps は大幅に高速かつスムーズで、入力ラグの利点もあります。 240fps カメラを画面と DualSense コントローラーの両方に向けてテストしました。入力ラグを測定するには、10 回ジャンプし、ボタンを押してからキャラクターがジャンプ アニメーションを開始するまでのフレーム数を測定しました。結果を平均し、フレーム数をミリ秒に変換しました。エンドツーエンドの遅延測定には表示遅延が含まれており (ゲーム モードの 4K HDR で 48 インチ LG CX でテストしました)、結果は驚くべきものです。ゲーム コードの実行が速くなり、レイテンシが短縮されると同時に、画面の更新が 120 Hz と 60 Hz でより速く行われます。この 2 つのベクトルにより、全体的なエンドツーエンドのラグが減少します。
ゲームモード 業績目標 ディスプレイモード エンドツーエンドの入力遅延
忠実度モード 30fps/33.3ミリ秒 60Hz 117.5ミリ秒
忠実度モード 40fps/25ms 120Hz 80.8ミリ秒
パフォーマンスRTモード 60fps/16.7ミリ秒 60Hz 75ミリ秒
パフォーマンスRTモード 60fps/16.7ミリ秒 120Hz 60.8ミリ秒
このテストから得られる点がいくつかあります。ハイライトは、40fps モードが、60Hz ディスプレイで実行される 60fps パフォーマンスの RT モードよりも平均してわずか 6ms 遅いことです。一方、パフォーマンス RT モードを使用し、ゲームを 120Hz 出力に設定した場合、入力ラグは平均で約 14ms 低下します。簡単に言うと、ゲームの反応が良くなり、プレイしやすくなったと感じます。一方、60 Hz 画面で 30 fps 忠実度モードを実行することは、ゲーム全体をプレイする上で明らかに最も応答性の低い方法であり、遅延測定値は 117.5 ミリ秒です。 Insomniac はパッチノートの中で、新しい 40fps 忠実度モードはレイテンシーの短縮を目的としていると述べていますが、私の画面上でどれほどの効果があるかに少し驚きました。
欠点は最小限です。 120Hz モードにアクセスするには、ゲーム内の設定メニューに移動し、120Hz を選択してから、希望する品質モードを選択します。 PS5のフロントエンドで120Hz出力を「自動」に設定する必要がありますが、それ以外の場合は問題なく使用できます。唯一の問題は、コンソールからの 4K120 出力に必要なフルファット HDMI 2.1 サポートを備えていないテレビが存在するにもかかわらず、120Hz をサポートする HDMI 2.0 ディスプレイを搭載したディスプレイはダウンスケールされた 1080p 出力にロックされてしまうことです。 、ただし 1440p120 を配信できます。これは Insomniac のせいではありません。ソニーは VRR (可変リフレッシュ レート) サポートとともに、システム レベルでの追加を真剣に検討する必要があります。
VRR について議論すると、もちろん別の疑問が生じます。ロックされた 40fps は、ゲームのロックを完全に解除して VRR でエクスペリエンスをスムーズにするよりも優れていますか、それとも劣っていますか?私の観点からは、メリットとデメリットがあります。まず第一に、PlayStation 5 には VRR サポートのオプションがあるべきです – それについては疑問の余地はありません。ただし、40fps に設定すると、ゲームがターゲットにする (または動的解像度スケーラーが調整する) レンダリング時間が設定され、多くの場合、多くの画面でサポートされる VRR 範囲外になります。これは確かに優れた代替手段であり、おまけに VRR 機能を持たない 120Hz 画面でもうまく動作します。
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さらなる応用も興味深い。明らかなことは、30fps の上限が適用されている場合、多くのゲームでは CPU と GPU のオーバーヘッドが残っているということです。少し前に、Remedy の Control と、そのフォト モードが品質モードの 30fps フレーム レートの上限をどのように取り除くかについてお話しました。このタイトルでさらにいくつかのテストを行ったところ、PS5 が 40fps を下回ることがほとんどないことがわかりました。このようなタイトルでは、標準の 60Hz に加えて、オプションとして 120Hz/40fps フォーマットを採用することで恩恵を受ける可能性があると思われます。 /30fps モードは、通常、今日の品質モードで使用されます。実際、ゲームに必要な GPU オーバーヘッドが十分に備わっていない場合でも、少しの解像度と引き換えに入力ラグの大幅な削減とよりスムーズなゲームプレイを得るために使用できる動的な解像度スケーリングがまだあります。これは Ratchet が見事に示したものです。
それは確かに考えさせられる材料だ。新世代のコンソール ゲームは、コンソール内で起こっている進歩だけではなく、周囲の技術的状況も同様です。 30/60fps の分割は基本的に確立された 60Hz 標準の名残ですが、私たちは前進しました。可変リフレッシュ レートは HDMI 2.1 ディスプレイの変革者としての地位を確立していますが、リフレッシュ レートを 60 Hz から 120 Hz に倍増することで、ゲーム開発のトレンドにうまく適合するさまざまな新しい機会が生まれます。現時点では、60Hz が依然として主流であるため、開発者の間で 40fps が突然新しい標準になるとは予想していませんでしたが、30fps 品質モード/60fps パフォーマンス モードの設定に固執しているゲーム メーカーにとっては、その魅力を考慮するために、『ラチェット アンド クランク: リフト アパート 40fps』モードをテストすることを強くお勧めします。見た目は素晴らしく、プレイは非常にスムーズで、コンソール ゲームの将来にこのモードがもたらすチャンスは魅力的です。

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