『Slay the Spire』でウォッチャーがルールを曲げる様子は楽しい

『Slay the Spire』でウォッチャーがルールを曲げる様子は楽しい

私は Slay the Spire で新しい Watcher キャラクターをプレイしていますが、とても楽しいです。新しいキャラクターは滅多に手に入らないので、Slay the Spire ではまさに貴重な瞬間です。この前の『The Defect』は 1 年前にリリースされました。ゲームに登場するキャラクターはたったの4人。
ウォッチャーは複雑さを増し、それを理解するのは新しいゲームを学ぶようなものです。基本的なことは知っていますが、同じように機能するわけではありません。ウォッチャーは、スタンスとスタンスの内外の移動に依存して効果をトリガーします。怒りの構えはダメージを2倍にするので素晴らしいですが、受けるダメージも2倍になりますが、それほど驚くべきことではありません。一方、落ち着いたスタンスでは、そこから出るときに貴重なエネルギーの塊が 2 つ得られます。 3番目のスタンスであるDivinityもありますが、これは特別な場合の能力です。 3 つのエネルギーと 3 倍のダメージを与えますが、使用するには 10 マントラが必要で、効果は 1 ターンしか持続しません。
新しいカード スイートがこれらすべてを強化します。それらの中心となるのは、エネルギーの塊を与えてから消えるゼロコストのカード、ミラクルです。次に、スタンスに出入りするためのカード、マントラを構築するためのカード、占術 (山札を並べ替える) のためのカード、および保持 (ラウンド間でカードを保持する) のためのカードがあります。それらは基本です。
しかし、より派手なカードは目もくらむものです。彼らは私が許可されていないと思ったことをします。対戦相手が再びプレイできるようになるまでにさらに 1 ターンを与えるものもありますが、これは法外なものであり、もう 1 つは神性を付与するものの、次のターンにあなたを殺すものです。これまでに『Slay the Spire』で見たどのカードよりもはるかに大胆なカード。
したがって、ウォッチャーのゲームは、事前に計画を立てるゲームになります。奇跡を蓄え、マントラを構築し、カードを保持し、そして神聖な打撃を解き放ちます。むしゃむしゃ食べて途中で死なない限り、それはもちろんスリルです。
The Watcher は、このようなゲーム、つまり寿命の長いゲームについて私が本当に気に入っていることを強調しています。彼らには、ルールを教えて定着させ、その後、ルールを再発明するかどうかを決定する機会があります。だからこそ、私はウォッチャーがとても楽しいと感じるのです。なぜなら、ウォッチャーが立ち向かう確立された規範を私は知っているからです。まったく余分にターンしてください – 冗談ですか?それがどれほど大きなことなのか私は知っています。
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