絶え間ない殺人と略奪のゲームであるアウトライダーズを連続 30 時間ほど続けた後、私は Tasomachi: Behind the Twilight に遭遇しました。顔の内臓を拭き、コートから弾丸を振り落としながら、海岸をトコトコと走る飛行船の冒頭ショットをぼんやりと見つめながら、私はほとんど涙を流した。
一瞬一瞬の血の十分の一を必要としない魅力的な 3D ファンタジーの世界を探しているなら、これが最適のゲームです。東京を拠点とするインディーズノークラスの作品で、Youtube スター Ujico* の音楽を使用しています。これは、ゼルダやファイナルファンタジーなどでクレジットされている経験豊富なトリプル A アーティストの空想的な心の中の怠惰な午後です。これは、地理や地理の作曲中に学んだ教訓の蒸留です。より壮大で、より戦闘的な体験のためのアーキテクチャ。それは明らかに控えめに設計されており、脅威やプレイヤーの死亡もなく、物を集める以上の大きな目標もなく、繰り返しの要素を穏やかに圧倒する静かな親密さでアクションを投資します。これは、「ブレス オブ ザ ワイルド」の町の 1 つに適用された「A Short Hike」の背後にある考え方です。
たそまちの魅力の本質は、それがどうでもいいことだ。あなたは、大きな帽子をかぶった機敏で落下ダメージに強い女の子、ユクモを演じます。彼女の飛行船は、海岸沿いの旅行中にトーエンの町に墜落します。トーエンが不思議な魔法の霧に負けてしまったことがすぐにわかります。住人の猫人間の一人は、船を修理するには、大地の源と呼ばれるランタンを集め、神聖な木の祝福を求めてこの呪いを解く必要があるとアドバイスします。
この 5 時間の物語はこれでほぼすべてです。ゲームの世界の外では、ユクモは旅の賢者や傭兵、評判の高いヒロインなど、誰にでもなれるのです。彼女のまばたきのない表情を見て、彼女が実際にある種の悪役、つまり後のパズルクエストで破壊するように求められる花瓶や風船の作成者が関与する壮大な物語の足元の宿敵ではないかと疑問に思ったことがありました。しかし、ゲーム内では、彼女はどこか別の場所へ向かう途中で邪魔されただけの女の子です。はい、彼女は世界を救うように頼まれていますが、それは小さな世界であり、問題の災害は実際には悪天候が長引くケースにすぎません。彼女は大きな間違いを正すためにここにいるわけではありませんが、たくさんの猫たちが家を整えるのを手伝います。
「たそまち」はサイドクエストを表舞台に移したもので、言い換えれば、下品に聞こえるかもしれません。しかしその結果、最も挑戦的であり、まったく挑戦的ではないとしても、ゲームがそうであることを私が忘れがちな方法で解放され、瞑想的に感じることができます。これは、古典的な JRPG で、プロットが深刻な問題を引き起こし、村で低く横たわり、休んで反省しなければならないときのビットに相当します。あなたはゆっくりと呼吸し、緑豊かな戸口に鼻を突っ込み、素敵なピアノの楽譜を飲みながら、ぶらぶらと歩き回ります。
優しい街とダンジョンの共生ゲームです。個別にロードされた 4 つの地区 (さらに、飛行船でのみ探索できる終盤のエリアが 2 つ) あり、最初はそれぞれが霧に包まれ、青い炎のちらつきによってルートが遮断されています。ここでは、主に最初のエリアの寺院の衣装や装飾に費やされるコインを収集し、神聖な木の神殿への扉のロックを解除する前述のランタンとともに、より焦点を絞ったプラットフォーム チャレンジを実行します。
すべての神社の課題をクリアして神聖な樹自体への扉を開け、外の炎を消し霧を吹き飛ばしながら、新しい能力を授けます。地面パウンド、ダブルジャンプ、空中ダッシュのちょうど 3 つです。 。プラットホームの仕組みと動きはマリオグレードとは言えません – ユクモは浮遊するアバターであり、棚をつかむ動きはありがたかったでしょう – しかし、それらは十分に頑丈で、広い範囲を歩き回るときに寛大なカメラズームが役立ちます。とにかく、たそまちでは、気になることはすべてスキップできます。神樹神殿を探索中に、募金箱にコインを数枚入れると、最後まで直接テレポートできます。
ダンジョンのチャレンジ ルームには、浮遊または落下するプラットフォーム、巨大な回転シリンダー、テレポーテーション パッドの小さなネットワーク、数秒ごとに見えなくなる空中経路など、おなじみの小道具が含まれています。これらは概して簡単なものですが、新しい能力を身に着けて再訪すると、よりトリッキーで隠されたランタンを見つけることができます。同じことが街にも当てはまり、街は影の迷路から、橋、寺院、石畳の通りが広がる穏やかな街へと徐々に進化し、雑草を抜いたり、追跡したり(「容赦なく破壊する」と読む)などのことを依頼する猫のクエストギバーが住んでいます。逃げた風船。永遠の夕暮れは、サウンドトラックの変化によって昼夜のサイクルに取って代わられます。おじいちゃん時計を使って手動で時刻を変更することもできます。ランタンは暗闇の中でも明らかに見つけやすいです。
「たそまち」は、最もめまぐるしくても、唐突さや不協和音が一切排除され、心を落ち着かせるために公然と構築されたゲームです。それは、私たちが他のゲームで当然と思っている汚い衝動のいくつかに抵抗します。一文の指示やバックストーリーの断片を読むゼルダ風の標識があります。ある標識は、あなたが見つけたお金を拾っても大丈夫であることを示しています。決して恐れることはありません、あなたは誰から盗んでいるわけではありません。また、ドロップしたコインはエリアを離れると復活するため、お金がなくなる心配はありません。最後に、行動の原動力として資源不足から積極的に手を洗った 3D 探索ゲーム、またはプレイヤーが見つけたすべての貴重品を単純に奪うことに躊躇する可能性があることを認めた 3D 探索ゲームをプレイしたのはいつですか?
これは、アウトライダーズのような略奪者シューティングゲームの精神とはまったく異なります。アウトライダーズは、スロットマシンの操作の背景にすぎない壮大な地理のウェルターである、倒錯した労働の無駄だといつも私に思われます。プレイヤーが、紫色のギアアイテムの転倒以外は何も見えず、完成までに数カ月を要した建造物を不注意に駆け抜けると、アーティストたちの苦悶のうめき声が聞こえてくるほかない。 Tasomachi では、最高のプラットフォーマー コレクションと同様に、逆に機能します。つまり、あなたが探しているものは、それを見つける場所に注意を引くために存在します。それらは、崖の上の庭園に視線を引き寄せたり、下草の中で走り回るのを促したりする光のスポットです。これらは、細部にまで取り組み、そこに費やされた努力を尊重する動機になります。
ゴールに近づくほど、東園は賑わいを増していきます。平底のボートが港内をのんびりと航行し、商人の飛行船が空から現れ、空中の収集品へのルートを兼ねることもよくあります。そして、究極の賞品は、完全に修理された自分だけの飛行船で、ジオラマと化した街の上空を飛び、最後のいくつかのソースをすくい上げ、丘の上のゲートを通ってパイロット ウィング スタイルの障害物コースを飛行します。
おそらく時間とリソースの不足のため、各地域がこの文章で示唆されている人口の多い都市への変容を完全に完了することがないのは少し残念です。 NPC はすべてクエストの提供者または栄光の道しるべであり、その結果、常に見捨てられたように感じられ、目に見えない群衆に取り憑かれたような町が生まれます。数百人が泊まれる部屋や座席を備えた旅館や図書館もあります。繰り返されるパズルの 1 つは、会ったこともない無配慮なホテル経営者によってあちこちに捨てられたゴミ袋を蹴り飛ばすというものです。もう1つは、バツ印のついた提灯が描かれた奇妙なポスターを引き剥がす作業で、町を元の霧がかった状態に戻そうと必死になっている熱心な反動派の一団の仕業と思われる。私は驚いて帰りましたが、この点では、少し騙されたようです。ただし、私はランタンをすべて集めたわけではないことを付け加えておきます。私がまだ見ていないさらなる勝利を収めた街の「アップグレード」があるかもしれません。
Tasomachi に「健全な」ゲームというレッテルを貼ることもできますが、私はそれを警戒しています。それが健全であるとすれば、それは童顔のキャラクターモデルや繊細な調度品とあまり関係がなく、やはり、それ自体が重要ではないという感覚と関係があると私は主張します。人生にはゲームよりも大事なことがあるが、ゲームが慰めになる可能性があることを理解しています。間奏以上のものにはしたくないのです。それは、大陸をまたぐさまざまな冒険の記憶を呼び起こす贅沢な領域ですが、壮大さはなく、必要なだけ時間をその中で過ごすことができます。
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