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の今年のゲームは…

  の今年のゲームは…
ビデオゲームが始まってから 12 か月、あるいは 1 年と言う人もいるかもしれません。実際、 の今年のトップ 10 とあなた自身のトップ 50 を見てみると、非常に優れたビデオ ゲームもいくつかあったことは明らかで、2021 年が業界にとって小康状態だったという印象は弱まっています。
はい、それほど多くのビッグチケットタイトルはなかったかもしれません、そして確かに、ブレス オブ ザ ワイルドの続編、スターフィールド、エルデン リング、ホライゾン フォービドゥン ウエストなどは来年まで待たなければなりませんが、不足しているわけではありません観客を喜ばせるヘッドライナーの数。
Edge の世紀末の問題をざっとめくりたがり、ゲームの黄金時代は 1990 年代初頭だったと信じている人たちにとって、こんにちは、クラブへようこそ、着席してください。臭いについては申し訳ありませんが、私たちは凱旋しました。サムス・アランとマスターチーフの両方の。より現代的な好みを持つ人にとっては、贅沢なシングル プレイヤー作品にはまだ革新の余地が十分にあることを証明した Deathloop と Returnal がありました。
より実験的なものに惹かれる人にとって、今年は「The Artful Escape」の贅沢な音楽から「Dorfromantik」の心地よい戦略まで、黄金の年となった。私たち自身のリストと読者のリストの両方に、より控えめな作品が豊富にあることは、見ていて勇気づけられますが、それらの著名性はいくつかの要因によって決まります。もちろん、注目のゲームが相対的に少ないことや、今年最大の見通しのいくつかが 2022 年に延期されたことも影響していますが、視野を広げるのがずっと簡単になる Game Pass のようなサービスも同様です。
そして、この美しい媒体にはなんと幅があることでしょう。 のスタッフと寄稿者から集計された投票を調べてみると、コンセンサスがいかに少ないかがわかるのは興味深いことでした。同じリストは 2 つとなく、それぞれが 5 つのまったく新しいゲームを紹介しているように見えたので、ビデオ ゲームの好みが分裂し、特殊化しました。私は個人的に、その均質性の脱皮が大好きです。ゲームはあまりにも膨大であり、ゲームに対する私たちの経験はあまりにも異なるため、単純なリストに含めることはできません。
ここでは、過去 12 か月間で私たちが楽しんだこと、大切にしてきたことのスナップショットを示す簡単なリストを用意しました。今年はとても良い年でした。今年もお付き合いいただきありがとうございました。そして、2022 年が必ずもたらすであろうすべての興奮についてお伝えします。

10.フォルツァ ホライゾン 5

による Forza Horizo​​n 5 のレビュー。
Playground Games のオープンワールド レーシング シリーズに 5 つのゲームが登場して、私たちは Forza Horizo​​n を少しは当然のこととして認識し始めている可能性があります。アクションは非常に信頼でき、ハマるのは非常に早く、体験は非常にスムーズであるため、おそらく私たちは、単にとんでもなく優れたレーシングゲームではなく、最高で最もアクセスしやすいレーシングゲームの1つであることを理解するのに時間を費やしていないかもしれませんそして、これまでにないジャンルのまったく楽しい例。

9.ヒットマン3

のヒットマン 3 のレビュー。
私たちが当然のことと思っているかもしれない別のシリーズ、IO Interactive のリブート三部作は、精巧な拡張パックと正当にタグ付けできるもので終了しました。それは十分公平ですが、これが史上最高のステルス アクション ゲームの 1 つに対する拡張パックであることも指摘しておく必要があります。 IO はピアノ線を使ったエージェント 47 の効率性を利用して基本的な作業を初めて実行したため、その後に必要なのは、より多くの殺人ペンで遊ぶだけでした。 Hitman 3 は最高のゲームの 1 つです。信じられないほどの VR 体験も組み込まれているということは、この一連のゲームの伝説的な地位を強調するだけです。

8. 巧みな脱出

による Artful Escape のレビュー。
ゲームには純粋な喜び、色彩、熱意だけで十分な場合もあります。 「The Artful Escape」の場合も同様です。すごい音楽ゲームですか?あまり。それははるかに優れたものであり、音楽で何ができるかを問う素晴らしいゲームです。そして、音楽はあなたの世界、あなたの環境、そしてあなたが誰であるか、そしてあなたが人生で何をするかについてのあなたの感覚を変えることができます。このようなテーマを素晴らしいユーモアとアンナプルナのセンスと戦いを選ぶときの優雅さで包み込むと、かなり忘れられないものが出来上がります。ボウイは誇りに思うだろう。ジギーもそうだろう。

7. 荒野の神話

の Wildermyth のレビュー。
Wildermys は、一見するとほんの些細なことのように思えることでも多くのことを行っています。芸術的とはいえ、シンプルなイラスト、標準的なターンベースのバトル、そして素晴らしく親しみやすいファンタジーの世界。しかしそこから、英雄主義と卑劣さ、勝利と惨事、そしてヘビー級選手がオオカミに変わったり、ボスが魔法のワードローブで爆破されたりする素晴らしいセットプレーの信じられないような物語が生まれます。これらすべてに機知と気楽さ、そして素敵なペース感が備わっています。 Wildermyth は、結局のところ、このメディアには本当に素晴らしいダンジョン マスターがいるのではないかと思わせるゲームの 1 つです。プレイして、ルールで何ができるかに驚かされてください。

6.ドーフロマンティック

のDorfromantikレビュー。
シンプルなタイル マッチング ゲームが、Dorfromantik では本当に夢中になれるゲームになります。ヘックスを配置し、川や森、町や野原を一致させます。すると…突然全体が変化し、巧妙なルールセットを通過して、独自の作成した世界の上に浮かんでいます。新しい戦略を試し、領土を切り開き、水と線路のツインリボンと格闘して、ここでどれだけの時間が失われたかについては考えたくありません。しかし、その失われた時間はどれも無駄ではなく、適切に魔法のような場所で費やされました。

5.メトロイドドレッド

による『メトロイド ドレッド』のレビュー。
彼らは私たちを待たせましたが、何年も待った後、さまざまなどもりの始まりに耐えられなくなり、サムスはきちんと戻ってきました。 『メトロイド ドレッド』はある意味で保守的で、昔のストレートな 2D アクションへの回帰ですが、その出来栄えはほぼ完璧です。開発者 Mercury Steam の取り組みにはスタイルと洗練があり、『メトロイド ドレッド』を際立たせている一方、サムスには新たな威張った態度があり、これがシリーズの多くの偽者を頭と肩で上回っています。

4. 死の扉

の Death’s Door のレビュー。
カラスはあなたが見ていないときは何をしているのですか?彼らは奇妙な乾いた世界を旅し、恐ろしい獣と戦うようです。 Death’s Door は Titan Souls の作成者による最新のゲームで、あなたが夢見てきたようなテーマの進化です。前作の堂々としたボスの走りは、ゼルダが誇るまさにファンタジーランドとなった。記憶に残る場所には、秘密の通路で裂かれた崖や、真に悪魔的な食器が置かれた幽霊屋敷などが含まれます。ゲームとはこうあるべきですよね。特徴的で、風変わりで、独創的に作られています。精密な魅力を持つ人。

3. リターン

のReturnalレビュー。
完璧な世界では、すべてのビデオ ゲーム限定作品は次のようになるでしょう。焦点が絞られ、独特で、制作者の個人的な関心や執着が徹底的に表現されています。したがって、Returnal は万人向けではないと言うことは、それを高く評価することになります。これは、1970 年代の曖昧な SF と、開発者 Housemarque のアーケード攻撃デザインとレーザー バーストへの愛情を通過させた、多額の予算をかけて作られたローグライクです。それは残酷なまでに難しく、時には驚くほど抑圧的ですが、これほど明らかな愛情と熱意を持って作られたゲームは、年間を通じて他に類を見ないでしょう。よくやった!

2.ハロー・インフィニット

による Halo Infinite キャンペーンのレビュー。
どういうわけか、あらゆる予想に反して、343 Industries はこれを実現しました。期待は非常に高く、これほど尊敬されているシリーズの分割払いをこれほど長く待っていたのですからご想像のとおりですが、不安定な初期の上映状況は、『Halo Infinite』の足場が不安定であることを示唆していました。 343 Industries が提供したものは、もちろん、時には少し不安定ではありましたが、Halo のこれまでで最高の解釈であり、シリーズのルーツを尊重しながらも、人気を博したフリーフォームのカオスに立ち返ったものでした。 Halo の核となる魅力を深く理解し、復活させたことで、343 はこのシリーズにとんでもない未来があることを Infinite で証明しました。

1.開梱

YouTubeビデオのカバー画像
の開梱レビュー。
額入りの卒業証書。 『Unpacking』をプレイしたことがある方ならわかると思います。壁にある銃というよりも、額縁が置かれています。まあ、それがどこに行くのかを正確にネタバレするつもりはありませんが、今年最も強力な物語の瞬間の 1 つが無生物を介してどのように実現したかを見れば、何かがわかるはずです。開梱の不思議で輝かしい力。
オーストラリアの小さな衣装ウィッチビームの作品、開梱はたまらないものです。これは、表面的には物を片付けることに関するパズル ゲームですが、この前提だけでも十分説得力があります。一度空になった本を誇らしげに積み上げながら、Tシャツと靴下をきちんとたたむという基本には、どこか心が和らぎます。
それを、段ボール箱に詰め込まれた人生の憂鬱、他人の所有物をのぞくちょっとした覗き見のようなスリル、そして人が何年も持ち歩くことを選んだ物を通して語られる人生の物語の可能性と組み合わせれば、あなたは本当に何かを手に入れることができます。効能ある。私は Unpacking のようなものをまったくプレイしたことがありません。これほど人間的なストーリーテリングが著しく欠如しているゲームに出会ったことはありません。これはなんと素晴らしい成果でしょう。

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