昨年、私は初めてビデオゲームの都市伝説、神話のビッグ 11 月に遭遇しました。 11月はゲームにとって一年で最も忙しい時期だ、と人々は何年も前から言っていた。各パブリッシャーは、あなたやあなたの子供たちが寒い季節を室内で過ごすために必然的にクリスマスの欲しいものリストに入れる何かをリリースしようと先を争う時期である。 。深層からのネッシーのようなビッグ・ノベンバーについて何年も聞いてきた後、ついに私はそれを体験しました。時間が本質的に無意味な一年のゲームシーズンの始まりを経験しました。そのせいで、立て続けにたくさんのゲームをプレイすることになり、それが気に入らなかった。しかし、多くの人にとって、これはもう終わったことだということが示唆されているのをよく目にします。
2 つの新しいゲーム機がリリースされ、それらのゲーム機でプレイできるいくつかのゲームを同時に人々に提供するとよりよく売れる傾向があるため、私は 1 週間でたくさんのゲームをプレイしました。同僚も同様でした。あるゲームについての話題が 1 週間も経たないうちに人々が次のゲームに移るのを目にしましたが、2 週間前にリリースされたものがすでに古いニュースのように感じられるなんてありえないことです。人々が 1 週間以内に発売される、手に入れたいすべてのゲームのリストを作成しているのを目にしました。 「サイバーパンクの前にそれを取り入れろ」とはよく聞いたフレーズだ。
確かに、これは私の仕事の特性ですが、毎月、どの月でも、実際にプレイできるよりも多くのゲームがリリースされることは誰もが知っています。それから、定期的な誘惑を構成するセールと、恥の山というよりもちょっとしたステータスシンボルのような恥の山があります。しかし、ゲームは資本主義の罠の完璧な例であり、今、その時のクールなものがどのように必要であるかを示しており、多くのゲームはかなりの集中力と時間を費やしているという奇妙なパラドックスがあります。新しいリリースに関する興奮のおかげで、ほとんどの人は実際にすべてのものをすぐに入手できるわけではないこと、そして私たちの多くは単にゲームを入手する意図をいつか発表したいだけであることを忘れさせてくれました。
仕事や家族や友人との約束に合わせて、どのようにゲームのスケジュールを立てているのかをソーシャル メディアで人々に尋ねてみましたが、私たちのほとんどは、少しのゲーム時間を捻出するためなら何でもするようです。ポップカルチャーで何時間も画面の前でじっとしている男たちの描写を裏付ける証拠はほとんど見つかりませんでした。その主な理由は、多くの人がゲームの時間を作るために戦わなければならないからです。そして彼らは戦うだろう。幼児や小さな子供の親は夜明け前に起きます。幸運にも自分のオフィスを持っている人は、家族が座って映画を見ている間、数時間ドアを閉めます。多くの人にとって、どうぶつの森は究極の昼休みのゲームとなっており、今日お店に何があるかを確認するために村をざっと散策するだけです。
ジャンル的に見て、時間があまりなくて最も苦しんでいるのは、主に RPG を楽しんでいるプレイヤーたちで、私もそれは理解できます。アサシン クリードや龍が如くのような広大なゲームで 2 時間もプレイするのは、どちらも本筋から気が散ってしまうものでいっぱいです。 、時間がまったくないように感じます。一方で、これらは長く楽しめるゲームでもあります。しかし、何かをやり遂げた満足感を好む人は、終わりが見えないことを恐れて、そのようなゲームを積極的に敬遠します。ジャンルによっては、やめてしまいやすいゲームもあります。アーケード ゲームやローグライク ゲームを持っていて、死ぬまで少しプレイするだけで、自然な終了点でゲームの中断も終了する、と複数の人が言いました。
ある Twitter ユーザーは、ゲームに熱中するとストレスになる可能性があるため、何をプレイするか、またプレイするかどうかはその人の気分に大きく左右されると語っていました。これは興味深いことです。なぜなら、ほとんどの人はゲームをリラックスできる、休憩時間の当然の部分であると表現しますが、一部の人にとって実際にゲームに熱中するには集中力と一定の流れが必要であり、たとえば私は 2 時間以内にはそれを達成できません。リラックスすること自体、眠りにつくのと同じように、少し時間がかかることがあります。完全に沈む前に、頭の片隅で次の日の予定や、さっきの会話、その他さまざまなことをまだ考えているかもしれません。あなたのゲームに。
私のコメントリクエストに答えてくれた人のほとんどは結婚していて子供がいます。彼らは最新作や最高作にはお金を使いません。時間をかけてゲームを選び、それに全力を注ぎます。彼らが購入するゲームのほとんどはセール中です。一般にゲームに対する可処分所得が少ない学生は、ゲームの最大の情報源として Game Pass を挙げることがよくありました。私が考えるゲームの最大のターゲットグループ、つまり週末丸々ゲームをして過ごすこともある子供のいない社会人からの回答は比較的少なかった。この条件に当てはまる人たちは、ゲームを儀式に変えること、週末の決まった時間に、外で会わなかった友達とオンラインで会うことについて話してくれました。これは心強いことだ。なぜなら、最近よく耳にするゲーム時間の増加は、必ずしも家で一人で座っている人々だけが原因ではないことを意味するからである。
まだビデオゲームがあるのは幸運だと言うつもりはありませんし、本当にその新しいゲームを手に入れたかったのに、家計を優先しなければならなかったために買えなかったとしても、それは本当に重要なことを最優先にしているだけですが、個人的には、本当に気に入っていて、多くの時間を費やしたいものを確実に買うために時間を費やすことの利点を忘れていました。ゲームは単に未処理の状態にしておくことだけが目的ではなく、多くの人にとってゲームは待ちきれないほどのものです。確かに、売上によってゲーム開発者をサポートすることは重要ですが、人々にとって、年間を通じて少数のゲームの選択に細心の注意を払い、それらのゲームに最大限の注意を払うことは重要なことです。これは、ビデオ ゲームの技術を鑑賞するための同様に重要な方法です。
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