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インタラクティブなブックティーザー「Sixteen Horses」はテキストの力を思い出させます

小説を宣伝する斬新な方法ですね。 Sixteen Horses: Prologue は、同名のまったく新しい犯罪スリラーへの欲求を刺激するように設計された短いインタラクティブな体験です。わずか数日前にリリースされ、ゲーム卒業生の Greg Buchanan によって書かれました。そのクレジットには No Man’s Sky: Atlas Rises やメトロ:エクソダス。そして、「食欲をそそる」とは言いますが、それはかなり厳しいものなので、おそらくそのような効果はないと理解しています。お弁当を食べながらプレイしないでください。これは死んだものの発見に関するものです。
プロローグは長くはなく、無料で、ある程度明らかに、本質的に驚くべきことや刺激的なことは何もありませんが、よく選ばれたいくつかの言葉とわずかな相互作用がどれほど根本的に強力であるかを示しています。この体験には、死んだものを発見するおいしい瞬間があり、登場人物の 1 人がその恐ろしい光景に対してどのように反応するかを選択できます。それは嫌なことですか、それとも美しいですか?なんとも暗い考えですね。そしてそれについて考えるという行為は、あなたの想像力を少し刺激するようなものです。それは投資のほんの小さな瞬間であり、ストーリーにほんの少しだけ近づくことです。そして、それを音楽や効果音、そしていくつかの素敵な写真で包み込むと、強力な効果が生まれます。それは本の舞台を設定する素晴らしい方法です。
もちろん、これらはビデオ ゲームにとって新しいものではありません。彼らは始めたときからテキストで遊んでいます。しかし、それは『Sixteen Horses: Prologue』から学ぶべきことが何もないという意味ではありません。実際、私はゲームでも同じような言葉の使用量の少なさをぜひ見てみたいと思っています。多すぎると、全体の言葉の力が薄れてしまうと思います。
しかし、Sixteen Horses が私に思い出させてくれるのは、テキストが右手でいかに強力に扱えるかということです。 Xbox 360 の『ロスト オデッセイ』の夢のような瞬間をとても鮮明に思い出させます。それらはそのゲームの記憶であり、その間に何時間もプレイした JRPG の記憶ではありません。それらのテキストベースの記憶、不滅であることが何を意味するのかという悲しみを探求する短編小説。愛は容赦なく時間の経過を超えて続きました。すべては、適切に選択され、適切に配置された言葉と、強調のためのわずかなアニメーションでシンプルに語られています。今でもノスタルジックな感情が私の中に渦巻いているのを感じます。
私はゲームがそれを失ったり、テキストがいかに強力であるかを見逃してほしくないのです。私のお気に入りのゲームのいくつかが Inkle のようなスタジオから提供されているのはこのためです。Inkle は、少ないほど豊かであることを本当に理解しているようです。 Inkle の Jon Ingold は、Aamir Mehar との会話の中で、まさにこれ、つまりゲームにおけるテキストの力についての記事の中で同じことを述べました。そして、Mehar はゲームに関して何と素晴らしいセンスを持っているのでしょうか。ちなみに、テキストが強力なインディーズ ゲームの素晴らしい例は他にもたくさんあります。Inkle がここで孤立しているように聞こえるのは望ましくありません。私を埋めてください、私の愛は素晴らしいです。しかし、より大きな試合ではどうなるでしょうか?彼らにとって、使いこなしたテキストは単なる思い出なのでしょうか?そうならないことを心から願っています。
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