Call of Duty は常に世界を旅するシリーズであるため、世界を超えて展開できる機能はこのシリーズにぴったりです。しかし、地理的に大幅なジャンプがあるにもかかわらず、Infinite Warfare は間違いなく最もまとまりのある Call of Duty キャンペーンです。シリーズの他のゲームとは異なり、Infinite Warfare はレベル間の結合組織をシミュレートします。ほとんどのミッションの前には準備段階があり、Retribution の武器庫に行って装備を選択し、エレベーターでドッキング ベイに降りて船に乗り込みます。同様に、次のブリーフィングのために橋に向かう前に、Retribution に着陸して終了します。 『インフィニット・ウォーフェア』では惑星間の移動も表現されており、スタートレックでエンタープライズの乗組員が椅子の上で体を揺らしているのを彷彿とさせるドラマチックな「ワープ」シーケンスが描かれている。それはすべて、フィクションをあなたに売り込み、将来の Infinite Warfare の表現に一貫性と信頼性を感じさせるのに役立ちます。
全体的な体験は、モダン・ウォーフェア以前、あるいはそれ以降のどの Call of Duty よりも野心的です。それが完璧だと言っているわけではありません。 Infinite Warfareのストーリーは気にしません。デヴィッド・ヘアウッド演じる無愛想な軍曹やイーサンと呼ばれるコメディ殺人ロボットなど、好感の持てるキャラクターが登場する。しかし、それは弱い敵によって損なわれます。初めてプレイしたとき、問題はサレン・コッチ役のキット・ハリントンの圧倒的な演技だと思いました。しかし、問題はそれよりも広範囲に及びます。自衛隊の動機と信念は火星の大気よりも薄い。 『エクスパンス』とは異なり、『インフィニット・ウォーフェア』は SF 戦争の背後にある政治を探求することに本当の興味を持っていません。
しかし、Infinite Warfare の最大の問題、そして Call of Duty 4 と最も異なる点は、そのアイデアと革新がマルチプレイヤーに引き継がれないことです。キャンペーンには宇宙船や無重力戦闘、そして多くの魅惑的なロケーションが登場しますが、マルチプレイヤーでは基本的にコール オブ デューティの既存のテンプレートにウォールランニングとダブルジャンプが追加されます。それは不可解なほど保守的であり、ここでの限界を押し広げることにインフィニティ・ウォードが消極的であることは、シリーズの最大の逃した機会の1つを表しています。
もし『Infinite Warfare』がその野望をマルチプレイヤーで再現していたら、間違いなく今日もっと高く評価されていただろうし、シリーズとしての『Call of Duty』は大きく異なって見え、古い栄光を逆流させるのではなく、新たな領域に進出しただろう。誤解しないでほしいのですが、2017 年の第二次世界大戦と 2019 年のモダン・ウォーフェアはどちらもよくできたゲームで、後者はコール オブ デューティのこれまでで最もエキサイティングな作品であるウォーゾーンへの出発点となりました。しかし、ゲーム自体は懐かしさから生まれており、新しいものをもたらすことができるものは限られていました。
Infinity Ward がいつか Infinite Warfare を復活させ、ジャッカルズに 2 回目の出場を与えてくれることを願っています。しかし、たとえそうでなかったとしても、時間が経つにつれてゲームの評判は向上するだけだと思います。 Call of Duty のマルチプレイヤーの楽しみはつかの間のもので、シリーズの次の作品が登場するまでしか続きません。シングルプレイヤーこそが生き残っており、Infinite Warfare のキャンペーンは Call of Duty の最高傑作の 1 つです。