ウォーハンマー 40,000 バトルセクターのゲームプレイは、テーブルトップをミラーリングするという点でかなり優れているようです

ウォーハンマー 40,000 バトルセクターのゲームプレイは、テーブルトップをミラーリングするという点でかなり優れているようです

『ウォーハンマー 40,000 バトルセクター』のパブリッシャーであるスリザリンは、ターンベースの戦略ゲームの 3 本のゲームプレイ ビデオを公開しました。これはテーブルトップを反映するのにかなりの成果を上げているようです。
以下の 3 つのクリップは、ゲームプレイのかなりの部分を紹介しています。ここには典型的なターンベースの機能があり、スペースマリーンのブラッドエンジェルの章では正方形のタイル上で設定された動きでティラニッドと対戦します。
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バトルセクターは「戦闘スケール」と表現されており、ゲームプレイに基づくと、ここでのスケールは、主要なターンベース ストラテジー ゲームである XCOM よりも大きいですが、ウォーハンマー 40,000: アルマゲドンなどよりは小さいです。私にとって、バトルセクターは、テーブルトップ ゲームでは、500 ポイントを差し引いても、約 1000 ポイント相当のユニットのように見えます。これは、ヒーロー ユニットが戦闘の流れで大きな役割を果たす必要があることを意味し、これは良いことだと思います。
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ビジュアルは私にとっては少し当たり障りのないものに見えますが、オーディオは強化する必要があります(プラズマ焼却炉は私には少しピューピューすぎるので、本当にボルターがシュレッドする必要があります)。ゲームプレイにはこれが表示されていませんが、モデルをよく見るためにズームアップすることができます。これは私が Dawn of War で好んで行っていたことです。このゲームにはパンチが少し欠けているのではないかと少し心配しており(ウォーハンマー 40,000 ゲームには本来あってはいけないことですが)、プレイ可能な勢力が 2 つしかないゲームはすぐに飽きてしまうのではないかと心配しています。
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しかし、運動量システムなど、私がハマるのを楽しみにしているメカニズムがあります。ここでは、攻撃ごとにスペースマリーンに勢いポイントが与えられ、派閥の精神に従ってプレイしたことに対して報酬が与えられます。ブラッドエンジェルズの場合、接近戦や個人戦に向けて勢いがつきます。この章のBlack Rageを考慮すると、これは理にかなっています。これらのポイントは、ボーナス アクション ポイントやアップグレードに使用できます。
それでは、慎重な楽観主義です。開発元の Black Lab Games は、優れた SF 戦術ゲーム、バトルスター ギャラクティカ デッドロックの系譜を持っているので、本当に感謝しています。 PC 版は 2021 年 5 月にリリースされ、その後コンソール版もリリースされる予定です。

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