ArenaNet はギルド ウォーズでチャンスを掴み、ゲームと拡張の購入以降の料金をすべて廃止し、取得可能なレベルの上限を設定し (私でさえ 2 回到達しました)、都市と前哨基地が大規模なマルチプレイヤー世界の唯一の証拠であるインスタンス主導のアプローチを主張しました。 。それは今も昔もユニークです。そしてそれはうまくいきました。このゲームは当初、数か月前にリリースされた Blizzard の巨大企業 World of Warcraft よりも高いスコアを獲得しましたが、WOW がギルド ウォーズを踏みにじることはありませんでした。
かつては小規模だった ArenaNet は、現在では大規模なチームを擁して Guild Wars 2 に取り組んでおり、より大きな規模でチャンスを掴んでいます。 NCsoft は新しいチャンピオンを段階的に明らかにしていますが、MMO 全体を瞬時に消化できるわけではありません。ここでは、リード コンテンツ デザイナーの Colin Johanson と、ごく簡単にですが、グローバル ブランド マネージャーの Chris Lye が、ArenaNet がギルド ウォーズ 2 で MMO クエストの様相をどのように変えようとしているかを説明します。
では、動的イベントとは何でしょうか?
コリン・ヨハンソン
私たちのシステムの背後にある基本的なアイデアは、伝統的なクエストの概念を採用することです。クエストでは、キャラクターに話しかけ、大きな壁を読んで何が起こっているのかを調べ、それを実行するために走り去ります。そのため、プレイヤーの周りで常に物事が起こっており、プレイヤーが目で見て、聞くことができ、それについて読みに行く必要がない、動的に発生するイベントがあります。
これらのイベントは世界を動的に変化させ、マップ全体に連鎖的に広がり、そこにいる全員のコンテンツを変更します。
ダイナミックなイベントについてお話しいただけますか?私が戦士で、開始エリアにいるとしましょう。盾と金属製の帽子をかぶった。
コリン・ヨハンソン
あなたがチャールの戦士だとしましょう。あなたは、Iron Legion Charr と、Flame Legion 基地を攻撃するために行進している部隊、悪い Charr に加わることができます。この攻撃からさまざまな出来事が次々と起こります。迫撃砲を設置する工兵の一団が護衛する。これにより、迫撃砲を構築しようとする彼らを守る別のイベントが始まります。防御に成功し、迫撃砲が完全に作動すると、Flame Legion の本拠地に向けて砲撃が開始されます。
あるいは、歩兵部隊に加わって基地の正門を攻撃し、破壊してみることもできます。そして、軍隊の装備に役立つ武器を収集するサイドイベントを実行できるようになります。これらの武器を入手すると、軍隊はそれらの使用に切り替わり、より強力になります。これらすべての出来事が連鎖していきます。
最終的に、この Flame Legion 基地を制圧すると、マップ上の他の場所への攻撃を保留または分岐させるためのフォローアップ イベントが開きます。しかし、Flame Legion がこれらの場所を取り戻した場合、彼らはマップ上の味方プレイヤーの場所への攻撃を組織し始めるでしょう。
Guild Wars には、主要な町でアクティブ化されるインスタンス化されたクエスト システムがありました。これは、これらのダイナミックなイベントで起こることですか? 町に到着し、「Go」を押すと、あなたとあなたのパーティーがミッションを開始します。
コリン・ヨハンソン
私たちはクエストを 2 つのまったく異なる概念に分割しました。そのうちの 1 つは、永続的な世界で発生し、すべてのプレイヤーにとって世界を動的かつ生き生きとした状態に保つ動的イベント システムです。もう 1 つのコア システムは、あなたの個人的なストーリーです。これは常に有効であり、常に次のステップが利用可能です。世界のどこに行くべきか、ストーリーを進めるために何をすべきか。
ギルドウォーズ 1 では、他のキャラクターに関するストーリーを紹介しました。物語は世界そのものだ。あなた自身には物語がありませんでした。あなたには個性がありませんでした。私たちはロールプレイング ゲームの最良の側面を取り入れて、それをあなたの個人的なストーリーラインに取り入れています。あなたは、自分自身と自分が見る世界を発展させる選択を経験し、行うことになります。友達があなたと一緒に来て、あなたの個人的なストーリーを手伝ってくれるかもしれませんし、あなたも彼らを助けることができます。
私たちの選択はキャラクターにどのように反映されますか?
コリン・ヨハンソン
私たちは登場人物たちに、本当に感情を揺さぶるような、十分に気にかけるほど重要な選択をさせようとしています。あなたの親友が生きるか死ぬかを選択するのはあなたです。あなたの選択に基づいて、そのキャラクターは実際に死亡し、ストーリーラインは完全に変化します。捕らえた悪役の中には、刑務所に送るか処刑するかの選択があります。あなたの選択は、将来起こる物事の結果を完全に変えます。
救出して保存できる友好的なグループがあり、彼らは後で他のストーリーのステップに現れてあなたを助けてくれるようになります。彼らは都市であなたに再び連絡してくるでしょう、そしてあなたは彼らに話しかけて彼らの様子を知ることができます。
ロケーションは破壊されます。これは少しネタバレになりますが、ヒューマンのストーリーの早い段階で、病院に行くか孤児院に行くかのどちらかを選択する必要があります。どちらを先に救いたいですか?山賊は両方を攻撃しようとしています。あなたの選択に基づいて、ストーリーに劇的な影響を与えます。
私は虚栄心が強いです。自分のキャラクターにこれらの変化を目に見える形で反映させたいと思っています。
コリン・ヨハンソン
私たちにとって最も重要なことは、ユーザーが行った選択に基づいてストーリーが変化し、キャラクターがユーザーに対して異なる反応を示すことを確認することです。私たちはあなたにヒーローになってほしいと思っています。これは、Guild Wars 2 の重要なデザイン要素の 1 つです。私たちはあなたに英雄的なことをしてもらうつもりです。
キャラクターの見た目を少し変えることができるストーリーアイテムから得られるアイテム報酬があります。これらに沿ったものはありますが、現時点ではまだ開発中です。

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