Microsoft が 2023 年後半に Xbox コンソールから不特定多数のサードパーティ デバイスをブロックするというニュースが流れたとき、この決定が障害のあるゲーマーに不当に影響を与えることはすぐに明らかになりました。時間の恩恵にもかかわらず、サードパーティのデバイスが一方的にブロックされ続けているにもかかわらず、変更の実際の範囲は依然として不確実です。
アクセシビリティ評論家でコンサルタントのローラ・ケイト・デイル氏は、「これは確かに前例のない動きではないが、任天堂やプレイステーションのゲーム機では基本的にすでにそうなっているが、プレイヤーが利用できる選択肢の数が減るのは間違いない」と語る。
このことは、ソニーが今週の新しいアップデートで、クロノス ゼンが PlayStation 5 コンソールに接続するのを密かにブロックしたというニュースが流れたときに強調されました。これは、多くの障害のあるプレーヤーが、よりアクセスしやすい入力デバイスを自分のコンソールに接続するために使用するデバイスであり、その多くは、ソニーとマイクロソフトの両方のゲーム機で途方に暮れたままになっています。これは、ライセンスのないデバイスに依存するセットアップが役に立たなくなり、Microsoft と Sony が権限がないとみなしたものに対する焦点の合わない不当な禁止によって投資が無駄になることを意味します。
ホーンテッド・ビーズ・プロダクションズのアクセシビリティ・ミストレスであるケリー・マリン氏は、サードパーティ製デバイスを何台使用しているかと尋ねると、「今座っている場所からすぐに手の届く範囲に、15 台のデバイスがあります」と答えました。
「総費用を言い始めることさえできませんでした」と彼女は続けます。 「私が言及したもののうち 2 つを除くすべては、最新の Xbox での使用がライセンスされていないため、同じ製品のアダプター ドングルを使用していますが、すべて新しいロックアウト ポリシーの影響を受けています。」
Microsoft は、Xbox Adaptive Controller に接続しているデバイスは影響を受けないことをすぐに指摘しました。ただし、これは特定の使用例でのみ役立つデバイスに負担を課すことになります。ギャップを埋め、より手頃な価格の代替品を提供するための強力なサードパーティ ソリューションの選択がなければ、その効果、および Sony の Access コントローラーの効果は、具体的でありながらどういうわけかまだ曖昧で、多くのプレイヤーにとっては最小限のものになります。
「場合によっては、珍しい形状のコントローラーが片手で握るのにちょうどいい形状であることもあります」とデール氏は言います。 「おそらく障害のあるゲーマーが使用中にコントローラーを握る必要があるため、コントローラーが損傷する可能性があり、長期的には安価なコントローラーの方が経済的に有利です。」
より多様な環境は、特定のソリューションに関するアクセシビリティの統合によって生じる亀裂をカバーできる、手頃な価格で、多くの場合、よりシンプルなオプションを提供します。これは、Microsoft と Sony の両方がこれらの禁止措置を継続しているようにです。
より多様な環境を構成するサードパーティ製デバイスは、障害のあるプレーヤーにとってゲームへのよりアクセスしやすいルートを作成します。これは、プレイヤーにとってより多くの情報、より多くのオプション、そしてより多くの可能性を備えたルートです。しかし、マイクロソフト、ソニー、任天堂 (Hori Flex のライセンスを提供している) は、高価な独自デバイスの周りにアクセシビリティを集中させることによって、代わりにイノベーションの可能性を制限するアクセシビリティの周りにペイウォールを構築しています。
「分散化は良いことですが、競争は良いことです」とコントローラー プロジェクトの創設者ケイレブ クラフト氏は言います。クラフト氏は、競争が興味深い結果を生み出すと示唆しています。 「アクセシビリティの領域では、うれしい小さな事故が山ほどあります。」
これらの事故は、より有機的で独創的なアクセシビリティ ソリューションのいくつかを生み出します。つまり、障害のあるプレイヤーでも機能する、かわいい、小さい、大きい、または奇妙なコントローラーを作成する副産物です。サードパーティの介入を弱めることで、こうした事故はなくなり、アクセシビリティに取り組む視点が狭まり、ゲームはアクセスしにくくなる方向に傾き始めます。
改めて言う必要はありませんが、私たちのニーズは一枚岩ではありません。確かに、アクセシビリティについて無知な場合、あらゆる状況であらゆる障害のニーズを解決する、単一の総合的なデバイスを想像したくなるかもしれません。しかし、障害の範囲が広いことを考えてみると、同じ診断名を持つ人でも要件が大幅に異なる可能性があり、そのすべてが膨大な数のゲームに適用される必要があり、堅牢で多様な障害がいかに重要であるかは明らかになるはずです。アクセス可能なソリューションの選択は、著名なサードパーティの対応によって維持されるものになります。
「メーカーの多様性、メーカーの多様性、視点の多様性が、コミュニティにとってより良い製品とより良い製品オプションを生み出すことしかありません」とクラフト氏は言う。
それを阻止すること、制限すること、そしてその理由を明確にせずにそうすることは不当だと感じます。 「これは実際には単なるアンチゲーマーだと思います」と、ControllerAdapter.com の創設者である Robert Dale Smith 氏は言います。 「Xbox が Windows PC と同様に USB コントローラーをサポートしない正当な理由は実際にはありません。」
動きの意図が何であれ、代表者が変更の意味のある理由を伝えることを拒否したこの決定とマイクロソフトからの対応に、プレイヤーは正当に裏切られたと感じています。 はコメントを求めたが、他の多くの企業と同様に、次のような有益ではない返答が返された。
Microsoftの広報担当者は、「Xbox本体(Xbox One、Xbox Series X/S)のパフォーマンス、セキュリティ、安全性を維持するため、プレーヤーがXbox本体に未承認のアクセサリを接続しようとすると、ポップアップ警告が表示される場合がある」と述べた。 「当社は、アクセサリが当社の品質基準に従って認可、設計、製造されており、ゲーム体験を損なわない限り、現在のプレーヤーのセットアップへの影響を最小限に抑えるよう努めています。エラー コードが表示されない場合、アクセサリは影響を受けません。場合によっては、コンソールのゲーム体験を維持するために、未承認のアクセサリの使用がブロックされます。」
Microsoftが最終的に詳しく説明したいのではないかとの質問に対し、同社の広報担当者は返答しなかった。また、ソニーは、サードパーティのアクセシビリティに対するプラットフォームホルダー自身の反応や、サードパーティのデバイスが将来のアクセシビリティ計画の一部を構成するかどうかについてのコメント要請にも応じなかった。
その代わり、プレーヤーは、新しい回避策が開発されるまで既存の設定を使用できず、将来さらに多くのデバイスが使用できなくなるかもしれないという妄想に駆られ、途方に暮れることになります。 2024年にさらなる禁止令が出されると、この感情はさらに高まるばかりだ。
これらすべては、Microsoft によるこれまでのアクセシビリティに対する驚くべき取り組みに疑問を投げかけています。 「実際、彼らに気遣いについて話してもらい、その後このように私をめちゃくちゃにすることの方がもっと苦痛です」とマリーンは言う。 「ただ無関心で自分の解決策を使わせるのではなく。」
皮肉なことに、マイクロソフトとソニーの多大な努力にもかかわらず、その効果は一時的なものでした。以前に報告されたように、Cronus は Sony の新しいアップデートに対する修正をいつ提供するかは不明ですが、プレイヤーはアップデートをスキップして Cronus Zen の使用を維持することができますが、メーカーには Sony の禁止に対する解決策を迅速に見つけた実績があります。同様に、Smith 氏はすでに 2 年間 USB コントローラー アダプターを作成しており、Xbox の認証プロセスをバイパスするソリューションをすでに開発しています。 「比較的簡単でした」と彼は言う。彼によると、アダプターの部品代は 30 ドルで、作業には 2 日かかったそうです。彼の目的の一部は、娘に Xbox でフィッシャー プライスのコントローラーを使用させることでしたが、「一般的にコントローラーの認証に反対し、本当に望めば誰でも簡単に禁止を回避できることを示したい」とも考えています。
これにより、Microsoft と Sony がなぜこれらのブロックに固執するのかという疑問がより適切なものになります。これらの禁止を回避する方法は常に存在し、被害は常に主に障害者コミュニティに向けられていたのに、一体何が意味があるのでしょうか?それは単に、特定のオンライン ゲームにおける不正行為の影響を称賛するかもしれない一部の知識のないゲーマーに良い報道をするためなのでしょうか?一部の障害のあるプレイヤーのみに機能するアダプティブ コントローラーを中心にアクセシビリティを統合するように設計されていますか?ソニー、マイクロソフト、任天堂のいずれもこれらの決定を正当化しないため、私たちは知りません。
アクセシビリティはこれまで以上に主流の注目を集めており、障害のあるゲーマー向けのハードウェア オプションの分野が、アクセシビリティの独占のように見えるもののために縮小するのを見るのは残酷に感じられます。これは新しい問題ではありませんが、これらの禁止により、Microsoft と Sony は、非プロプライエタリなアクセシビリティ ソリューションに対するゲーム業界の敵意に焦点を当てただけです。
これは、ソニーとマイクロソフトがアクセス コントローラーなどのデバイスやゲームのアクセシビリティの向上に関する肯定的な報道を楽しんでいる一方で、最も貧しいコミュニティの 1 つに強制的なアクセスを強いる決定を曖昧にしているため、ソニーとマイクロソフトがどの程度アクセシビリティに注力しているかという疑問を提起する焦点です。さらなるコストが発生し、使用できない可能性がある独自のデバイスを使用するようになり、一部のプレーヤーは完全にコンソールから離れてしまいます。すべては、ゲームのプレイに使用するものに対する絶対的な権限を保持するためです。著しく無神経な感じがします。
2023 年を通じて、そして 2024 年に向けて、私たちはゲーム業界から多くのものを失いました。現在、これらの禁止と、それが示しているサードパーティのアクセス可能なデバイスに対する敵意が、障害のあるプレイヤーを彼らの健康にとって不可欠な追求から遠ざけるものであるとみなすのは困難です。ソニーとマイクロソフトは、それが障害者コミュニティにとってどれほど有害であるかを言われながらも、追求し続けている。すべては、USB ポートに接続するものを制御するために使用されます。
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