ゲームはどのようにして私たちに動きの感覚を与えてくれるのか

ゲームはどのようにして私たちに動きの感覚を与えてくれるのか

ラマダンは時々大変なこともあります。いいえ、私は祈りや断食や睡眠の中断について話しているのではありません。私はゲームをプレイする時間を作ることについて話しているのですが、初めてロードすることさえ考えていなかったゲームのコレクションが増え続けていることに言及するとき、私は私たち全員を代弁していることを知っています。
場合によっては、特定のゲームへの中毒に身を任せる以外に選択肢がない場合もあります。何ヶ月も前 (文字通り)、私の時間を費やしたゲームの 1 つが Burnout 3 でした。EA が現在の Xbox と次の Xbox でプレイできるようになるまで、私が書くすべての中で言及するつもりです。発売後のラマダン期間中は徹夜で朝も夜も起きて、投げられるすべての種目で1位の金メダルをできるだけ多く獲得しようとしたのを今でも覚えています。
奇妙なのは、ゲームをプレイした後、よくそのゲームについて考えているときでさえ、ほぼ瞬時にアドレナリンが体内で湧き上がり始めることです。当時私は 10 代で車の運転ができませんでしたが、道路を埋め尽くしたたくさんのクランクを見ると、ゲーム内で猛スピードでレースすることがどれほど滑稽なまでに満足できるものなのかが今ならわかります。しかし、耐えなければならない方向転換の連続は、現実の生活にも影響を及ぼします。大群衆の人の流れや、地元のショッピングセンターの混雑を避けるために、私は自分の体をバーンアウトのスタイリッシュな乗り物の1つとして想像し、対照的な速度で集団で移動する巨大な車両を避けていると想像するのが好きです。あらゆる混雑した場所がシカゴのダウンタウンの地下道の交通状況を再現しているかのようで、目障りな柱がゲーム内で喜んでやっているのと同じように、あなたを殴りつけようとしています。
私が長年にわたって気づいた、現実世界をナビゲートするときにこれらのミニゲームを作成するようになった唯一のビデオ ゲームではありません。現在、私の技術的ニーズにより、私は iSnob になっています。つまり、ポコ エコの冒険をプレイするには、時々、兄の Hudl タブレットをスワイプする必要があります。 Poco Eco は奇妙で抽象的で素晴らしい見た目のゲームです。あなたの任務は、ポコ エコが小さなパズルを通して部族の「失われた音」を見つけるのを手伝うことです。
私がよくやってしまうのは、最初のレベルで意図的に前後につまずき、あまりにも長い間サウンドトラックを楽しみすぎて、タブレットのせいで指が熱くなって不快感を感じることです。 iamyank の「Lowlands」は、どういうわけかリラックスしながらも陽気な曲で、普段はそわそわするタイプではないのですが、この曲を聴くと膝を上下に揺さぶってしまいます。実際、今これらの単語を入力しているときにバックグラウンドで再生していて、この段落に戻る前に指をクリックし始めました。
新鮮な物語に飛び込み、新しい操作スキームを学ぶ時間があまりにも少ないので、私は今、オンライン バトル ロイヤル シューターである Apex Legends に夢中になっています。しかし、数週間前に家を片づけたとき、ゲーム内でコンテナや建物を略奪するのと同じように、自分自身が登場人物の一人になって、どのアイテムを残すか捨てるかを選択する様子を想像するようになりました。それは私を良い意味で再び小さく感じさせ、すべてが探検し、食料を調達する場所であるように思えることを思い出させました。最近の訪問で私の甥が3位に入賞するのを手伝った後、彼は階下に戻り、数多くのトランスフォーマーのおもちゃで遊ぶための枕砦を作り、自分の小さなゲームの世界を作り、独自のルールを考案しました。
特に誰もが独自の風変わりさを持っており、その一部は共有され、他のものは秘密にされるため、この視点が私のゲームに命を吹き込むのにどのように役立つかを定量化する方法がわかりません。しかし今でも、目の前のこのカーソルがゆっくり点滅していると、まるで嘲笑されているような気分になる。ある種の勝利を主張するには、瞬きしたり制御不能に移動したりして倒す必要があります。これがゲームがあなたにできることです。退屈なことさえ、夢中になって面白くなります。

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