コナミが廃止してから 11 年後に「シックス デイズ イン ファルージャ」が再登場

コナミが廃止してから 11 年後に「シックス デイズ イン ファルージャ」が再登場

『シックス・デイズ・イン・ファルージャ』は、コナミが廃止してから11年後に再び登場した。
2004 年の第二次ファルージャの戦いを舞台にしたイラク戦争ゲームは、受け取った否定的なフィードバックの多さのため、2009 年 4 月にコナミによって開発中止になりました。
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コナミの広報担当者は当時、「米国でのビデオゲームへの反応を見て、電話や電子メールで寄せられた意見を聞いた結果、数日前に販売しないことを決定した」と述べた。
「プレイヤーに戦闘のリアリティを伝え、その場にいるような気分を味わってもらうつもりでした。」
開発元のアトミック ゲームは、本物の米兵と協力して、アメリカの視点からイラクのファルージャの戦いを忠実に再現していました。当然のことながら、この PC、PlayStation 3、Xbox 360 のシューティングゲームはすぐに主流マスコミから非難を浴びるようになり、実際の SAS のハードマン、アンディ マクナブさえも関与しました。
11 年後の今、Six Days in Fallujah は、元 Halo と Destiny のメーカーによって開発され、現実世界の出来事に基づいた戦術軍事シューティング ゲームとして戻ってきました。
アトミック ゲームの元 CEO ピーター タムテによって 2016 年に設立された Victura は、この復活を支えたシアトルの会社であり、Golem スタジオの Highwire がゲームの制作に契約しました。 Highwire は、オリジナルの Halo と Destiny ゲームのリード デザイナーである Jaime Griesemer、Halo と Destiny のオーディオ ディレクター兼作曲家である Marty O’Donnell、および Airtight Games の共同設立者である Jared Noftle によって作成されました。
ビクチュラの発表には、ファルージャの戦いで負傷し、2005年にファルージャでの6日間のオリジナルアイデアを提案した元海兵隊員エディ・ガルシアの引用が含まれている。
「何が真実かを理解する唯一の方法は、自分自身で現実を体験することだ」とガルシア氏は語った。
「戦争は不確実性と難しい選択に満ちていますが、テレビや映画の画面で誰かがそのような選択をするのを見ていても理解することはできません。ビデオゲームは、他のメディアではできない方法で、現実世界の出来事を理解するのに役立ちます。 」
プレス向けメモでは、開発者がファルージャの戦いで戦った最前線の海兵隊員や兵士と協力していると強調しており、その場にいた100人以上の海兵隊員、兵士、イラク民間人が体験談、写真、録音を共有している。ゲームにはオリジナルのドキュメンタリーインタビュー映像が収録されます。
おそらくこのゲームをなぜ作る必要があるのか​​についての質問を予期して、Tamte からの強気の引用を以下に示します。
「偽の場所で偽のことをしている偽の人々を通して、戦闘が実際にどのようなものであるかを理解するのは難しい。この世代はイラクで歴史上最も驚くべき犠牲と勇気を示した。そして今、彼らは残りの私たちに理解するための新しい方法を提供している」 「これは今世紀で最も重要な出来事の一つです。ビデオゲームとは何なのかについての時代遅れの固定観念に挑戦する時が来ました。」
『シックス デイズ イン ファルージャ』は 2021 年中に PC とコンソールでリリースされる予定です。

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【Six Days in Fallujah】リアル系タクティカルFPS【シックスデイズ イン ファルージャ】
【sixdays in fallujah】ソロプレイでクリアはやっぱりムズい。慎重に建物の索敵&排除を進めても結局こうなる。自分は生存してもエイブラムスが。。。あとは運次第か 【戦争ゲーム閲覧注意】

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