先週、私たちは「レイ トレーシングはついにそのキラー アプリを見つけたのか?」という質問を投げかけました。 Minecraft RTX と Quake 2 RTX は私たちを驚かせましたが、トリプル A 分野での真の競争相手は Remedy Entertainment の PC バージョンの Control です。実際、Control は、低品質の設定から完全に有効なレイ トレーシング エクスペリエンスに至るまでの超レベルの設定の間で、前世代から現在、そして次の世代に至るまでのライティング テクニックの年表を実際に提供し、劇的な変化をもたらします。あるフェーズから次のフェーズに移行するとき。
ここにあるのは、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングによって次のレベルに引き上げられた、今日の最先端のレンダリング技術を使用した美しいゲームです。 Remedy の RT 実装は非常に並外れたもので、標準的なラスタライゼーションを超える根本的な革新的なアップグレードから、より微妙で微妙な機能強化まで、あらゆる範囲を実行しています。これらの機能は、ゲームプレイの熱中時には気付かないかもしれませんが、開発者の野心の規模を物語っています。多くのタイトルではグローバル イルミネーション、反射、または影にレイ トレーシング テクノロジーが使用されていますが、Remedy は実質的にすべてに RT を使用します。また、Control 自体は、そのブルータリズムにインスピレーションを受けたアーキテクチャと反射への多大な依存のおかげで、これらの効果を紹介するのに最適なキャンバスです。
Control での RT エクスペリエンスを定義する 5 つの主要な機能。まず最初に、Remedy のすでに優れたボクセルベースのソリューションを装飾するために使用される、レイ トレース拡散グローバル イルミネーションの導入があります。レイ トレーシングはエラーを減らし、ワールド ジオメトリへの追従性を高めると同時に、標準的なアンビエント オクルージョンをより現実的な代替手段に置き換えます。これに加えて、ローカル カラーの照明がさらに反射され、動的オブジェクトと静的オブジェクトがゲーム全体の間接照明にさらに貢献します。このステップは、ゲームの標準的なライティングを超えるために重要です。明るく照らされた、鮮やかな色の動的オブジェクトが、隣接するオブジェクトに光を投げ、よりリアルな外観を与えます。
さらに微妙なのは、レイ トレースされたコンタクト シャドウの使用です。 Shadow of the Tomb Raider の DXR パッチでは、シャドウ マップが RT の置き換えで完全に置き換えられましたが、Control ではやり方が異なり、基本的に既存のシャドウの解像度が向上し、その上にさらに正確なシャドウのレイヤーが追加されます。強化はレイ トレースされるため、オブジェクトと地面の接続がさらに強化され、シャドウ マップが実際の影のキャスト ポイントとずれてしまう古典的な「ピーター パン」効果が排除されます。これは素晴らしい効果ですが、GI や他の効果と比較すると非常に微妙であり、視覚的な忠実度をそれほど損なうことなく安全に無効にすることができます。
次の RT アップグレードは、完全にレイ トレースされた不透明反射で、光源が画面上に表示されない場合でも (現行世代の画面空間反射技術の限界)、あらゆる反射マテリアル上で超現実的な反射を提供します。この効果はあらゆるスケールに適用され、非常に高品質です。コンテンツにもよりますが、これは Remedy スイートの中で最も変革的なレイ トレーシング エフェクトです。これは表面をより輝かせるのではなく、他の技術ではまったく表現できない反射を実現し、多くのマテリアルの忠実度を大幅に高めます。ゲームで。
透明な反射が含まれていることも印象的です。これらは、ガラスを通して視界を遮ることなく、シーン内の透明なガラスに鏡の反射を追加します。不透明な反射と同様に、これらは、ガラス瓶やその他の反射する細部に至るまで、前例のない詳細な最も小さなオブジェクトにさえ適用されます。これが表現する詳細レベルは、反射で動くキャラクター モデルが見えたり、近くの机の上でフレームからはみ出した新聞を読んだりすることができることに気づくと、青ざめを超えています。 Remedy スイートの最後の RT エフェクトは戦闘用に予約されており、レイ トレースされた破片です。これにより、レイ トレースされた反射に小さな石や瓦礫が追加されます。これは、そうでなければ存在しないものですが、効果は小さいですが、それでもありがたい追加です。
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これらすべての効果を組み合わせることで、これまでで最も印象的なハイブリッド レンダリングの使用法が得られます。これは、最先端のラスタライゼーション技術と、おそらくトリプル A ゲームでこれまでに見つかった最も機能が充実したレイ トレーシング実装の両方を見事に組み合わせたものです。 …まだ Nvidia の RTX ハードウェア発売 1 周年を迎えていない時期に。これらすべてのことから、これらすべてのエフェクトを同時に楽しむにはどのレベルのハードウェアが必要なのかという疑問が生じます。簡単に言えば、1080p の RTX 2080 Ti であっても、すべての RT エフェクトを同時に実行すると 1 秒あたり 60 フレームを下回る可能性がありますが、各テクノロジーが与える影響のレベルが異なるため、ここにはスケーラビリティがあります。 RT効果を最大まで高めたウルトラ設定は必要ありません。正直に言うと、ウルトラ エフェクトが存在することはめったになく、将来のオプションとして常に存在します。しかし、このゲームにはそれらがたくさんあるとだけ言っておきましょう。
まず最初に、レイ トレーシングの有無にかかわらず、意味のある忠実度を最大化したい場合は、パフォーマンス テストに使用した GPU である RTX 2080 Ti を使用した場合でも、すべてのフレームが重要になります。レイ トレーシングをオンまたはオフでプレイしているかどうかに関係なく、ボリューム ライティングを中程度に下げることをお勧めします。体積分解能とブレークアップに若干の変更がありますが、高解像度よりも 12% のパフォーマンス向上が得られます。 RT をオフにすると、スクリーン スペースの反射を中程度に減らすこともお勧めします。一般的なノイズや、粗い表面での鮮明な見え方に影響しますが、中程度以上の場合、パフォーマンスが 7% 向上します。同様に、RT をオンにせずにプレイしている場合は、グローバル リフレクションを中程度に下げることをお勧めします。これにより、視覚的な影響は非常に小さくなりますが、パフォーマンスが少し追加されます。
繰り返しになりますが、RT を実行しているかどうかに関係なく、このゲームでは MSAA が提供されています。これは最近のタイトルとしてはかなり珍しく、驚くほど安価です。ゲームの TAA アンチエイリアシングは、MSAA を使用して不透明なエッジで非常に優れた仕事をし、透明なエッジをより安定させたり、ヘア エフェクトの一貫性を向上させたりするのに役立ちます。他のより重要な視覚的側面を保存するために MSAA をオフのままにすることをお勧めしますが、2x オプションを使用した場合、パフォーマンスの低下は約 3% だけであり、4x では 7% に増加します。
標準の最適化設定
RT 最適化設定
グローバルリフレクション
中くらい
中くらい
ボリューム照明
中くらい
中くらい
アンチエイリアシング
TAA/MSAAなし
TAA/MSAAなし
反射
中程度のスクリーン空間の反射
RT 反射 (不透明/透明)
RT エフェクトの優先順位としては、不透明反射と透明反射が最も明白なアップグレードですが、それにはコストがかかります。不透明バージョンではフレームレートが 32 パーセント減少し、透明バージョンではパフォーマンスが 22 パーセント低下しました。これらの効果は RT の最大のアップグレードですが、パフォーマンスへの影響も最も大きくなります。レイ トレースされた GI、影、破片はやや退廃的なオプションですが、それほど目立ちにくく、好みに応じて無効にすることができます。 RT GI はフレーム レートを 13% 低下させ、シャドウイング オプションを使用するとパフォーマンスが 7% 低下します。
これらすべての数字を念頭に置いて、これらの主要な設定は、これまでで最高のコンソール バージョンである Xbox One X とどのように一致するのでしょうか?まあ、正直に言うと、これはかなり面白くないストーリーです – そして、この世代の後期の他の多くのコンソールゲームと同様です。全体的に、設定は PC の中程度のプリセットと同等にロックされているようです。私が決定できなかった唯一の設定は、体積品質に関するもので、高か中かのいずれかである可能性がありますが、実際には、いずれにせよ、どちらもかなり似ています。これらのコンソールレベルの設定は、私が PC バージョン用に最適化した設定と同じであるため、確認するのは非常に興味深いものでした。肝心なのは、ミディアムが最もコストパフォーマンスが高く、コンソールに最適であるということです。
このゲームは今日の主流の GPU で素晴らしいパフォーマンスを得ることができますが、不満が 1 つだけあります。それは、高フレームレートでの目障りな途切れです。これは、Remedy がすぐに解決できることを願っています (現在、いくつかのユーザーの提案を調査中です)。ただし、それを超えて、Control は完全にショーケース リリースです。レイ トレーシング設定をすべて最大化すると、リアルタイム レンダリングの将来を正当に考察できますが、そうでなくても、強くお勧めできる素晴らしい PC タイトルです。