CD Projekt の大規模なオンライン サイバーパンク 2077 マルチプレイヤー部分は、スタンドアロン リリースとしては発売されなくなります。
開発者は昨日、同社の大規模な戦略更新後に開催された電話会議でこの変更を発表し、投資家にサイバーパンクとウィッチャーの両方のフランチャイズを今後数年間どのように継続するかを説明した。
昨日の戦略アップデートでは、『サイバーパンク 2077』のマルチプレイヤー計画が「再検討された」と漠然と言及されていたが、CD Projekt のボス、アダム・キチンスキー氏はそれについて明確にするよう求められた。
「オンラインに関しては、私たちはアプローチを変えているので、将来のゲームでは間違いなく、しかし段階的にオンラインを導入したいと考えています」とキチンスキー氏は語った(ありがとう、VGC)。 「そのため、私たちはシングルプレイヤー [ゲーム] を強化する特定の機能に取り組んでいますが、大きなオンライン エクスペリエンスとして次のゲームをリリースすることには取り組んでいません。そのため、オンライン エクスペリエンスでシングルプレイヤー ゲームを強化するつもりです」 。
「唯一の変化は、私たちがメインの制作ラインとしてではなく、シングルプレイヤー作品とともにサポート的な制作ラインとして取り組み続けることです」とキシンスキ氏は続けた。 「しかし、私たちのアイデアは、一度公開されれば、私たちのシングルプレイヤー ゲームに適した世界の追加体験として、ゲーマーにとって非常にエキサイティングなものになると信じています。」
2020年1月、CD Projektは、『サイバーパンク2077』のマルチプレイヤーは「並行して取り組んでいるAAAリリース」となるため、少なくとも2022年まで登場しない可能性が高いと述べた。
『サイバーパンク 2077』のマルチプレイヤー コンポーネントは 2013 年に初めて議論されましたが、CD Projekt が正式に発表したのは 2019 年になってからでした。
『サイバーパンク 2077』のマルチプレイヤーがどのようなものになるかについては、詳細は明らかになっていません。メインのシングルプレイヤー ゲームにおけるマイクロトランザクションに関して、CD Projekt は以前、これらはゲームのマルチプレイヤー部分にのみ存在すると述べていました。
昨日、CD Projektは、『サイバーパンク2077』の発売が困難だったことを受けて、複数のAAAプロジェクトを同時に開発し、発売にかなり近づいた時点でプロモーションを開始するために組織を再編すると発表した。
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