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サイバーパンク 2077 は史上最大のデジタル ゲームの発売となった

サイバーパンク 2077 は史上最大のデジタル ゲームの発売となった

2020 年 12 月に 1,020 万本のデジタル コピーを販売したサイバーパンク 2077 は、史上最大のデジタル ゲームの発売となりました。
業界アナリストのSuperDataのレポートによると、PCゲームの収益は2020年12月に「サイバーパンク2077のリリースのおかげで」40%急増したという。
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興味深いことに、売上予測には払い戻しが含まれていますが、「データは、払い戻しがゲームの総売上に実質的な影響を与えていないことを示しています」。
「マーケティング キャンペーンの成功と『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』の評判により、コンソールのパフォーマンスの問題、広範な不具合、PlayStation Store からの無期限の削除などの問題にもかかわらず、CD Projekt Red のタイトルが記録を破るのに必要な誇大宣伝がもたらされました。 」と報告書は述べた。 「デジタル販売の非常に高いシェア (80%) が PC でしたが、これはおそらく PlayStation での上場廃止とコンソール版の全体的な状態によるものと思われます。
「短期的な経済的成功に関係なく、重大な反発により、開発者は次のタイトルの発売までにイメージを回復するために、ゲームを修正するために多大なリソースを投資する必要があることを意味します。」
このレポートはまた、Call of Duty: Black Ops Cold War が先月コンソールで最高の収益を誇り、モバイルでは Pokémon Go が優勢だったことも確認しています (VGC に感謝)。
サイバーパンク 2077 の回復への長い道のりは、ゲームの最初のメジャー パッチのリリースまで続きます。
昨日報告し​​たように、このアップデートではサイバーパンク 2077 をバージョン 1.1 に引き上げますが、生活の質、バランス、AI の再構築ではなく、安定性の向上に焦点を当てています。 PCでは10GB未満、コンソールでは17GB弱です。
このパッチは、さまざまなシステム (キャラクター、インタラクション、ナビゲーション、ゲーム内ビデオ、葉、レーザー効果、ミニマップ、デバイス、AI、道路交通、環境損傷システム、GPU 関連など) 内でのゲームのメモリ使用量を改善します。セーブデータのロード、ゲームの開始と終了、および帰還不能点などに関連するさまざまなクラッシュ修正を行います。
CD Projektは最近、複数の『サイバーパンク2077』訴訟から身を守ると誓った。

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《赛博朋克 2077:往日之影》—— 官方 CG 预告片
『サイバーパンク2077』― [日本語吹替版] ゲームプレイトレーラー