長年にわたり、『サイバーパンク 2077』については多くの議論が行われてきましたが、私たちの観点からすると、おそらく最もエキサイティングなのは、ゲームを強化する次世代テクノロジーです。 『ウィッチャー 2』以来、開発者の CD Projekt Red は、複数のプラットフォームにわたって最先端のビジュアル エクスペリエンスを提供することに注力してきましたが、『ウィッチャー』のなだらかな丘陵地帯からナイトシティの街路へと移行することで、私たちはこれまでのゲームの範囲をはるかに超えた何かを手に入れました。スタジオの過去。
『サイバーパンク 2077』の中核には、CD Projekt Red 独自の Red Engine が搭載されています。この一連のツールとテクノロジーは、『ウィッチャー』シリーズの構築の基礎として機能しましたが、前作からサイバーパンクへの移行は、これまでに見てきた中で最大の進歩の 1 つです。ウィッチャー シリーズは自然環境に焦点を当てています。起伏のある丘、鬱蒼とした森林、不気味な湿地帯がその風景を特徴づけており、それはそれで美しいのですが、サイバーパンクのオープンワールド都市への移行には異なるアプローチが必要であり、チームはそれを実現しました。 Red Engine の最新版が完全に解き放たれて動作する様子は、まさに目を見張るものがあります。
上から下まで、完全に実現されたナイトシティのビジョンは、広大なスケール感とともに細心の注意を払って表現されています。ブレードランナーの美学は、現時点では基本的に伝説のものですが、このレベルの雑然としたディテールを表現することができたゲームは、あったとしてもほとんどありません。しかし、CD Projekt RED はまさにそれを実現しました。一人称視点で表現されるこの都市は、広大な多層デザインを提供します。歩道の上に幹線道路、商店街の上、市場の上に、都市の垂直方向と水平方向の両方のデザインに多くのものが詰め込まれています。濃い煙と霧が空気を満たしている一方で、各路地には雑然としたディテールが詰め込まれています。ほとんどのオープンワールドの都市とは異なり、サイバーパンクの世界に完全に迷い込むことができますが、それは良いことです – 少なくとも私の意見では。目的地に向かって前進するだけがナビゲーションではなく、路地やそびえ立つ高速道路の構造物を同様に通過しながら、交通量の多い通りを突き進んでいくことができます。
結論として、これは次世代ゲームですが、優れた体験を得るには、次世代コンソールまたは同等の PC が必要になることは間違いありません。これまで古い PS4 と Xbox One マシンで見てきたことは、レガシー マシンは CPU パワーとストレージの不足によって足かせになっており、2013 年のビンテージ コンソールも限られたグラフィックス パワーでも満足しなければならないことを強く示唆しています。それについてはすぐに詳しく説明しますが、それまでの間、CD Projekt Redが適切な次世代コンソールバージョンにどのように取り組むのかを見ることに興味があります。 Xbox One X ビルドで利用可能なパフォーマンスと品質のオプションを拡張および強化するのは良いスタートだと思いますが、このゲームがどれほど要求が厳しいかを念頭に置くと、高スペックのゲームを実行するのに利用できる馬力があるかどうか疑問に思っています。 -end 機能は PC がすでに提供しています。現時点では、忠実度とパフォーマンスのバランスをとることを目的とした「最適化された設定」を PC に提供することも検討しています。おそらくこれにより、スタジオが PlayStation 5 と Xbox に最も効果的な機能強化をどこに提供できるかがわかるでしょう。シリーズコンソール。
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