シアトルのスーパーパワー: inFamous Second Son プレビュー

シアトルのスーパーパワー: inFamous Second Son プレビュー

InFamous: Second Son は私が見たどの試合よりもシアトルを愛しているに違いありません。トレーラーだけを見ると、背景にはスペース ニードルが、サウンドトラックにはニルヴァーナが流れています。私が見た、港町のランドマークである科学博物館に投げ捨てられた短いハンズオフデモ。新しい場所は素晴らしいですが、サッカーパンチはサラダやスクランブルエッグをどうすればよいか知っていますか?
現時点で答えを決めるのは難しいが、新しい主人公デルシン・ロウはホバリングや(雷の代わりに)火の玉を投げるなどの最も基本的な能力にもかかわらず、前作の主人公であるコール・マクグラスよりもはるかに堅牢な体験を提供すると約束している。
一つには、彼はすべてのアルカードを実行し、灰と霧のプルームに崩壊して短距離をダッシュ​​することも、マリオのように換気パイプを通って移動して屋根を飛び出すことさえできます。彼はまた、ステルスなアプローチをとって敵に体当たりし、何が当たったかを敵が知る前にノックアウトすることもできます。
ただし、これはデルシンの力のほんの一部にすぎません。コールは電気的な能力に限定されていましたが、デルシンは他のスーパーパワーを持つ人々からのあらゆる力を解き放つことができます。それでも、サッカー・パンチが披露する唯一の力のグループが明らかに見覚えがあると感じると、少し当惑します。そもそも、なぜ 3 番目の有名人がいるのかという疑問が生じます。特に2番目のゲームが主人公が死ぬ可能性のある形で終了したとき。
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クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、有名なゲームの 3 作目は常に計画されていたと主張します。 「実際には、inFamous 2 の後に別の inFamous ゲームを作りたかったのです」と彼は言います。 「コール・マクグラスのゲームにするかどうかについては、ある種の疑問符がありました。トロフィーのデータと、人々がどのようにしてインファマス 2 の結末を選んだのかを見たとき、必要に応じてコールを犠牲にすることができました。大多数のプレイヤーが「彼を犠牲にしよう」と言っていることに気づきました。そこから私たちは『その選択を尊重して、新しいヒーローと新しいオリジンストーリーを考え出そう』と話し、Second Sonが誕生しました。」
これにより、シリーズの問題点の 1 つである鈍いリードが即座に解決されました。コールは、ぼさぼさの髪、スポーツウェア、配達員という地味な仕事をしているため、普通の人のように見えたかもしれないが、それでも、これまでのほぼすべてのシューティングゲームで毎週世界を救う大多数の白髪交じりの悪党のように聞こえた。デルシンも同じ反抗的な性質を持っているように見えますが、もう少しいたずら好きで、もう少し人間的です。予告編だけを見ても、彼がスーパーパワーを持つことは間違いなく「これはかなりすごいことだ」という決まり文句を避けて、「私はこれを要求したことはありません」という決まり文句を避けているのがわかります。
「私の心の中では、デルシンは欠陥のある男であり、我々の多くが共感できる点で欠陥があると思います」とフォックスは言う。 「彼はイライラしているアーティストです。夜に外出するでしょう。彼はタガーであり、グラフィティアーティストです。心の中では、自分は大きなことを目指していると思っていますが、日常生活ではそれを完全には達成していません。ゲームは次のとおりです。」 「次男」と呼ばれているのは、兄のレジー、トレーラーに映っている人だからです、彼はいつも物事を正しく行います。彼はいつも学校で良い成績を取り、正しい選択をします。だからデルシンは、兄の模範に忠実に生きているようなものです。だから彼が力を手に入れた時が、彼が輝くチャンスだ。」
したがって、このより地に足の着いたヒーロー (またはおそらくアンチヒーロー) が、サッカー パンチ本社の位置に基づいたより地に足のついた都市に設定されるのは適切です。 「『Second Son』をシアトルに設定することにしたのは、スタジオの大部分がシアトルに住んでおり、すべてを正しく行うことで素晴らしい仕事ができるとわかっていたためです。そうすれば、100パーセント現実的で信じられるものになるでしょう」とフォックスは説明する。 「私たちにはもっともらしさという素晴らしい基盤があるので、あなたは超強力な要素を受け入れるのです。」
残念なことに、私たちが見ているものは過去のエントリと少し似すぎていますが、破壊可能な橋と雨で塗られた太平洋岸北西部のコーヒー国会議事堂があるだけです。 Fox は、デルシンは「厳しい結果を伴う厳しい選択」を迫られるだろうと主張しているが、これは過去 2 つの inFamous ゲームで約束されており、最終的には役立つことによってどのスキル ツリーを追求したいかというかなり二者択一の決定に帰結した。ヒーローまたは破壊的な愚か者。うまくいけば、この道徳システムはよりグレーになるか、少なくともinFamous 2がクロージングアクトでのみ試みたように、キャンペーンをより差別化することができます。
私はシアトルが好きなので、プレイすると思います。ドンランが証明したように、よく知っている場所の仮想演出を熟読することには強い魅力があります。さらに、パルクールと爆破も楽しんでいます。一部の人にとってはそれで十分かもしれませんが、Second Son が明確に最終世代のシリーズと差別化するために全力を尽くしているのかどうかはわかりません。いずれにせよ、聞いています。

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