Civ 6 のドミネーション勝利、Casus Belli、軍事勝利条件の説明
- 奇襲戦争 – 事前の合戦事件や目標に対する公の非難なしに行われたあらゆる種類の攻撃や宣戦布告は、奇襲戦争としてカウントされます。この方法で非奇襲戦争が可能になるには、敵を非難してから少なくとも 5 ターン待つ必要があることに注意してください。ここでの戦争屋に対するペナルティは通常「ひどい」と分類されており、そのペナルティは 50% 増加します。
- Casus Belli – ここでは、戦争挑発行為に対する罰則は、「中程度」に分類される場合は 50% 軽減され、「重度」に分類される場合は標準レベルに減り、状況に応じて宣言する「正義の戦争」の種類の選択肢が拡大されます。
- 聖戦 – 公民外交官が必要です。権力 (民間または都市国家) があなたの都市の 1 つを宗教的に改宗させた場合に利用可能です。戦争屋のペナルティが半分になる。
- 解放戦争 – 外交官の資格が必要です。勢力が友人または同盟国のいずれかから都市を占領したときに利用できます。これらの都市を解放しても戦争屋には罰則はありません。
- レコンキスタ戦争 – 外交官の公務員が必要です。あなたの都市の 1 つを占領した勢力について宣言するために利用できます。戦争屋には罰則はない。
- 保護領戦争 – 外交奉仕が必要です。同盟都市国家の 1 つを攻撃した勢力に対して宣戦布告するために利用できます。その都市国家を解放しても戦争屋には罰則はない。
- 植民地戦争 – 国民のナショナリズムが必要です。テクノロジー時代から 2 つ遅れている勢力に対して宣戦布告するために利用できます。戦争屋のペナルティが半分になる。
- 領土拡大戦争 – 市民の動員が必要です。あなたの帝国に隣接する土地に宣戦布告するために利用できます。対戦相手の 2 つの都市の 10 タイル以内にあなたの都市が 2 つなければなりません。戦争屋の罰金が 25% 削減されました。
Civ 6 のドミネーションと軍事修正、戦闘、およびメカニズム
- 戦争疲労 – 戦争疲労はアメニティの減少という形で都市で発生し、Casus Belli なしで戦争に行った場合は増加します。戦争状態が長ければ長いほど、(多少直感に反しますが)疲労度は低くなりますが、平和な状態では戦争による疲労度はずっと早く減ります。アメニティが特に低い状態が長期間続くと、反乱軍ユニットが都市中心部に出現し、土地を略奪することになることに注意してください。
- 戦闘統計 – Civ 6 の各軍事ユニットには、ヒット ポイント、戦闘力、遠距離攻撃力、砲撃力、射程距離の統計があります。すべてのユニットには 100 のヒット ポイントがあり、ゼロになると破壊されますが、これらのヒット ポイントは、問題の他の関連統計に従ってさまざまな割合で減少します。戦闘では、ユニットの防御耐久性は常に戦闘強度の観点から測定され、戦闘強度は攻撃側ユニットの戦闘強度 (近接ユニット)、射程強度 (遠距離ユニット)、または砲撃強度 (砲撃ユニット) に対して測定されます。
- 戦闘統計修正 – 上記の統計は、ゲーム内のあらゆる種類の要因によって修正されます。戦闘修正値は、それぞれその上のユニットにプラスとマイナスの修正を与える丘陵や湿原などの地形から、昇進ボーナス、要塞ボーナス、さらにはユニットに +5 ボーナスを与えるルーズベルトの導きのようなリーダー固有のボーナスまで、あらゆるものにすることができます。故郷の大陸にいるときの戦闘力。
- 経験と昇進 – すべての戦闘ユニットは敵ユニットとの戦闘から経験を積み、最終的にはレベルアップして昇進を獲得し、ユニット タイプに固有のさまざまなボーナスが付与されます。
- 都市との戦いと征服 – Civ 6 の都市には、防御力を決定する独自の都市戦闘力統計があります。都市戦闘力は、その文明によって構築された最強の近接ユニットの戦闘力から 10 を引くか、駐屯する軍事ユニットの戦闘力によって計算されます。都市の壁は砲撃タイプ以外のすべての攻撃に対して追加の「シールド」を与え、近接攻撃は壁に対してダメージの 15% のみ、遠距離攻撃は 50% を与えます。都市には壁が装備されると遠隔強度もあり、2 タイル以内のユニットを攻撃するために使用できます。これは文明によって構築された最強の遠隔ユニットの遠隔強度に基づいています。また、都市は、地形やその他の標準的な戦闘修正値とともに、略奪されていない各地区から追加の都市戦闘力を獲得します。都市の周囲のすべての通行可能な(つまり山ではない)タイルが敵ユニットによって占領されているか、その支配地域の下にある場合、その都市は包囲下にあると分類され、通常のように毎ターン自動的に回復しません。
- フォーメーション – Civ 6 の新機能は、ユニットを軍団、軍隊、艦隊、無敵艦隊に組み合わせる機能です。これは、複数のユニットを一緒に追加して 1 つのタイルのみを占めることができることを意味します。軍団と艦隊には、同じ種類の 2 つのユニットを 1 つに編成できるナショナリズム シビックが必要ですが、3 つのユニットを含む陸軍と無敵艦隊には、動員シビックが必要です。
- 略奪 – ピラジンは、追加の収入を得るだけでなく、敵の努力と防御にダメージを与える優れた方法です。タイルをピラジンすると、タイルの内容に応じて略奪品を獲得できます。一般に、略奪された資源は、キャンパスやスペースポート地区からの科学など、問題の改善、建物、地区に対応します。ただし、注目に値するのは、略奪からは生産を得ることができず、代わりに工業地帯や鉱山などの生産ベースの地区や建物が科学を獲得し、採石場が文化を獲得できることです。
シヴィライゼーション 6 のドミネーション勝利を勝ち取る方法
- 昇進したユニットを中心に軍団、軍隊、艦隊、艦隊を計画します – フォーメーションにグループ化されたユニットはすべて、グループ化されたユニットの中で最高ランクの昇進を獲得します。つまり、最小限のコストでレベル 3 の歩兵 1 分隊を 3 分隊のレベル 3 の死の束に変えることができるということです。軍隊を準備する際には、それに応じて計画を立ててください。
- 都市を攻撃するときは常に略奪を行ってください – 都市の強さは、周囲にある略奪されていないタイルの数によって部分的に決まります。包囲するときは、できる限り略奪して相手の防御力 (特に都市戦闘力の統計) を下げ、攻撃をはるかに容易にする必要があります。
- 核兵器は特定の状況に備えて保管してください 。つまり、無防備な都市を占領するために急いでいる場合を除き、その地域を通過することが予想される場合は、その地域を核攻撃しないでください。核兵器は爆発範囲内に 20 ターンの間、有害な放射線を残し、そのゾーン内でターンを終了したすべてのユニットは重大なダメージを受けます。逆に、核兵器は、特にチョークポイントを保持するための優れた防御兵器になります。
- 忍耐強くなりましょう – 少し大雑把な話ですが、Civilization 6 では忍耐力が美徳であることは確かです。数と質が揃うまで待ってから攻撃を開始してください。 100万人とされるペルシア軍に対して300人のスパルタ兵が抵抗しているところを想像すれば、一度に1部隊ずつ戦闘に参加すると何が起こるかがわかるだろう。
- 宗教や政策を変える時期を決める – これについては「宗教的勝利」ガイドでも触れましたが、ここでもう一度述べておく価値があります。攻撃する前に適切な時期を待つ。たとえば、宗教戦争政策や十字軍強化信念の導入など、戦闘の結果を大きく変える可能性があります。
- 難所を中心に防御を構築し、攻撃するときは避けてください 。これは、忍耐力についての私たちのポイントと結びついています。可能な限り敵を少しずつ侵入させる必要があり、理想的には丘や湿地のような移動が遅くなったりステータスが低下したりする地形にも侵入させたいと考えています。
- 偉大な人々を手元に置いておく – もちろん偉大な将軍は特にそうですが、他の人たちも、適切なタイミングでアクティベートされると、適切なタイミングで適切な技術、政策、ユニット、または信念へのアクセスを許可できます。焦って消費してしまう必要はなく、どんな犠牲を払ってでも生かし続けてください。
- オンラインでは外交上のペナルティを心配する必要はありません – 経験豊富なプレイヤーにとっては明らかなことですが、Civ のマルチプレイヤー ゲームでは、基本的に永続的な状態にあるため、戦争挑発などの外交上のペナルティについて強調する必要はありません。いずれにせよ、冷戦は、いつ奇襲が起こるかわからないからです。
- 部隊の訓練を継続的に行う – 私たちが苦労の末に学んだことは、長期戦争の場合、たとえ自分の部隊がより多くの数に対して自力で対処できると感じていたとしても、軍事部隊を大量生産し続けることができないと高くつく可能性があるということです。最終的には、相対する AI または人間が消耗戦で勝利することになります。攻撃する前に非常に大規模な軍隊を獲得することを目指し、攻撃する際にはそれを永続的に強化し続けてください。勢いが重要であり、それを失って消耗戦に陥ると、財政の維持と、代わりに帝国が生産できるものの機会費用の両方の点で非常にコストがかかります。





















