ジェット: 『The Far Shore』は宇宙の広さへの徹底的なオマージュです

ジェット: 『The Far Shore』は宇宙の広さへの徹底的なオマージュです

このようなことを言うのはこれが初めてではありませんが、ゲームが空間をそれにふさわしい敬意を持って扱わないのは、私にとって非常に腹立たしいことです。それはわかります。私たちは今、ゲームで頻繁にそこに行きます。だから、それはもはや大したことではなく、背景、設定、プロットデバイスとして使用するのは問題ないと仮定するのが安全かもしれません。それ。しかし、私がその仮定を理解したとしても、それはまだ間違っています。スペースは大きな問題です。最大の取引です。宇宙は、統一した全能の夢と実存的な悪夢がひとつになったものであり、最終目標であり、さらに大きな目標への入り口でもあります。それは重要です!宇宙について考えるときにとるべき適切な態度は、畏怖、威厳、敬意、そしておそらくは少しの恐怖、恐怖のタッチ、さらには最も平等主義的な概念が、私たちが宇宙の匂いを嗅ぐ前に植民地化される可能性があるという考えに対する正義の怒りでさえあります。集団的な白紙の状態。それは無限であり、あなたは有限であるだけでなく、非常に非常に有限です。 「化学者のところへの道は遠いと思うかもしれませんが、それは宇宙へのほんのわずかな時間です。」したがって、空間とは文字通りあらゆるものですが、小道具以外のものです。
そしてすごいね、ジェット:ファーショアはそれを半分も理解していません。数時間プレイした後、私が Jett について知っていることは、これは宇宙の広さ、宇宙を通過したり横断したりすることの巨大さ、場所と場面の重要性を非常に重視したゲームだということです。 (実際、宇宙の広さをあからさまに思い出させることが頻繁にあるので、考えを変えようと思っているところです。「宇宙がカッコいい」ということだけを考えて次のステップに進んだほうがよいのではないかと考えています) -でも、またその話に戻ります。)
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Jett では、あなたはメイです。非常に気の利いた小さな船、あなたの「ジェット」のスカウト兼パイロットであり、またあなたの周りの人々が「神秘家」と呼び続けるものでもありますが、それが何を意味するのかはまだ完全には明らかではありません。あなたが住んでいる田舎の精神主義的な村の人々と、「宇宙基地」にいる抑圧されたように見える労働者ドローン(スーパーブラザーズは多くの文化を借用しているようですが、特定の種類のソ連らしさが残っています)が混在するあなたの惑星は、暗くてまばら。それはある種の絶滅の出来事に直面しているが、それは婉曲表現と知ったかぶりによってのみほのめかされている。しかし、あなた方の人々もまた、賛美の波として知られる宇宙によって呼び出されているようで、あなたを含む少数の選ばれた人々は、飛び立って調査し、旅行し、偵察し、この新たな宇宙の準備をする機会を設計されています。世界 – 「遠い岸」 – あなたの人々の新たなスタートのために。
それはめまぐるしいものですが、開発者のスーパーブラザーズによって適切な壮大さで満たされました。 2011 年に共同開発した Sword and Sworcery が最後のゲームとなったこのチームは、開発者でありグラフィック イラストレーターでもあり、それがどのように表れているかを示しています。 Jett は贅沢なほど美しく、一部のゲームが「茶色すぎる」という昔の非難が、開発者ではなく茶色そのものに対する個人的な侮辱であるかのようにデザインされています。ジェットはすべて落ち着いたパテと柔らかな砂で構成されており、ファローとボールのスタンドから引き抜かれたパレットであり、エレファント ブレスへの敬虔なオマージュとして組み立てられています。
これは、非常に映画的なエッジ、マッチカット、クロスフェード、スローモーションと超ワイドフレーミング、対称性と意図的な非対称性の傾向と組み合わされています。それは、多くのゲームが陥っている、映画のような美しさ、つまり根本的に可能で完全に現実のものをレンズを通してモーフィングして描いているからこそ美しいフレームを取り上げ、それをあり得ない不自然なものに仕上げるという罠に近づいているということだ。魅力的。しかし、それはビデオゲームであり、それ自体がフォームの癖であり、チームとしてのスーパーブラザーズはその微妙な境界線を十分に巧みに踏んでいます。それは間違いなく素晴らしいです。
私がこれまでプレイしたことから考えると、あなたの実際のタスクは探索です。あなたはほとんど船にいて、必要なときに時折歩いて歩き回りますが、ありがたいことに、今のところメイが産業用タンカーのように方向転換することはそれほど頻繁ではありません。ほとんどの場合、飛行は絶対的な喜びであり、誇張されたカメラ距離で美しく滑空したり、ハンドブレーキターンで飛び回ったり、スラスターの熱を管理したり、物に飛び乗ったりします。なぜなら、この惑星にはたまたまそれを好む植物があるからです。それらに飛び乗ります – 私にとっては結構です、それはとても楽しいです – そして時折現れる敵対的な動物を避けます。初期のタスクのほとんどは、スキャン、観察、追跡、ただの超高速ヌードリングです。
これがまさに Jett の核心です。つまり、意図的に遅くなっているのです。あなたのパートナーのイサオは、少し時間をとって全部飲み干してもいいですかと何度もあなたに尋ねます。あなたは立ち止まってただ物事を眺めるでしょう。あなたの目的は、迫りくる太陽が沈むまでの 20 分間、地元の野生動物を観察することかもしれません。状況が少し悪くなると、夜はブラッドムーンになります。私はこれに専念しています – もっと静かな時間を過ごしてください、みんなゆっくりして、バットビジョンやミスティックによってクエストマーカーから次のクエストマーカーに引っ張られることなく、自分がプレイしていること、自分が占めているスペースを実際に楽しんでください客観的な風でも何でも。しかし、ジェットはそれを押します。私が読める「なんて重大な出来事だろう」という字幕は限られており、漂流するシーンのマージも限られているだけだ – おそらく。彼らはかわいいです。
他にも小さな不満が 1 つまたは 2 つあります。ジェットのコントロールはかなり難しいです。どのインタラクションでボタンを押し続ける必要があるか、どのインタラクションでボタンを押すだけで済むかには恣意性があり、インタラクションしたい相手または対象を画面に並べて、最終的に機能するまでボタンを連打するのには少しぎこちないところがあります。奇数は X、Circle、または Touch Pad を切り替えて先に進みます。ゲーム全体も​​別の言語で話されていますが、会話は、あなたがやるべきこととストーリーの中で何が起こっているかの両方において重要な部分であり、パイロットを試みながら常に長い会話を読み続けることでイライラすることもありますあの高速ジェット機。
ただし、注意点があります。これらは些細なことで、Jett のリリースまでまだ数か月あります。昨夜の発表によると、リリースは 10 月 5 日に設定されています。そのため、それまでにこれらのほとんどがある程度整理されることを願っています。そして残りの部分は、まあ、すごいです。なんとセンセーショナルな雰囲気の作品であり、スーパーブラザーズがファーショアで作り上げた素晴らしい、磁力に満ちた世界です。実に適切な畏怖の念だ。

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