スカイリムの宝キツネの神話がついに解明される

スカイリムの宝キツネの神話がついに解明される

スカイリムに関する最も根深い神話の 1 つは、宝のキツネが存在するというものです。
ベセスダのオープンワールド ファンタジー ゲームが 2011 年に登場して以来、プレイヤーはキツネがプレイヤーを宝へと導くのではないかと疑問に思っていました。
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宝のキツネの神話は時々オンラインに現れ、プレイヤーたちはそれが真実か嘘かについて議論しています。
「キツネを追いかけると、まだ知らない場所や宝物に連れて行ってもらえるって聞いたんですが、本当ですか?」 9年前にGameFaqsユーザーecho007に尋ねました。
スカイリムのプレイヤーもそれに関するビデオを作成しています。
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スカイリムの登場から 10 年近くが経った今、宝のキツネの神話がついに説明されました – そして真実は、それはある意味正しくもあり、ある意味間違っているということです。
ベセスダ歴 14 年のベテランで、現在は個人のインディー開発者であるネイト・パーキーパイル氏の素晴らしい開発逸話に続く、スカイリムの象徴的なカートがミツバチによって宇宙に飛び散る話、同じベセスダのベテラン、ジョエル・バージェス氏は、レベル デザイナーとしてスカイリムで働いており、現在、Grindstone 開発者の Capybara Games を率いている氏が、Twitter で宝のキツネについて詳しく説明しました。
バージェス氏の説明によると、『スカイリム』が発売されて間もなく、開発者らはキツネを追っていけば宝物に辿り着くだろうというプレイヤーの報告を目にしたという。これは意図的なものではなかったので、彼らは調査した。
その説明は、スカイリムの AI がナビゲーションに「navmesh」を使用する方法に関係していました。バージェス氏が言うように、navmesh は「世界中に配置された目に見えないポリゴンの 3D シートであり、AI にどこに行けるか、どこに行けないかを指示します」。
プレイヤーから逃げることしかできないキツネは、スカイリムの他のすべての AI と同様に、経路探索にこのナビゲーションメッシュを使用します。
Burgess 氏によると、基本的な地形があり、雑然としたものが少なく、戦闘の可能性が低いエリアでは、それほど詳細な情報は必要ないため、スカイリムの世界の多くは単純な「ナビメッシュ」を使用しています。
基本的に、スカイリムの荒野では、ナビメッシュに関しては少数の大きな三角形が必要です。
しかし、たとえばキャンプでは、視覚的な詳細が追加されたため、より詳細なナビゲーションメッシュが使用されます。バージェス氏が言うように、基本的に、関心のある地点には多数の小さな三角形があります。
ここで AI プロセスに移ります。バージェス氏が説明するように、AI に近づくと、AI は「高度なプロセス」、つまり「最も派手で CPU を大量に使用する経路探索」を行っていることになります。
「完全なナビメッシュを使用し、視線や距離のチェックなどを行います。」
たとえば、あなたを攻撃する盗賊は、「1秒間に何度もナビ機能を実行している」とします。
「ロープロセス」は、たとえば世界中の交易路を歩く NPC に使用されます。
「これらは数分ごとにのみ更新され、位置は非常に大まかに追跡されます」とバージェス氏は述べた。
常に逃げているスカイリムのキツネは、プレイヤーの近くにいるが戦闘の複雑な経路を必要としないキャラクターに対して使用される「中程度のプロセス」のみを使用します。
つまり、バージェスは次のように述べています。「キツネは 100 メートル離れようとしているのではありません。100 個の *三角形* を離れようとしているのです。」
通常、キャンプや遺跡、その他の名所は、キツネが 100 個の三角形を見つけやすい場所です。そして開発者たちは、探検の報酬として、これらの場所に宝物を散らばりました。したがって、キツネがプレイヤーを宝物に導く感覚があります。
「つまり、キツネはあなたを宝物に導いているわけではありません。しかし、キツネの行動は、宝物がありそうなエリアに彼らを導いているのです。なぜなら、戦利品のあるPOIには、キツネが追いかけている他の属性(たくさんの小さなナビメッシュ三角形)があるからです。」とバージェス氏は述べています。言った。
「しかし、選手にとってはそれは同じことだ。」
バージェスの『スカイリムの宝のキツネ』は、このような要素が満載のゲームのもう 1 つの素晴らしい開発逸話であり、私たちが愛している仮想世界がいかに複雑になり得るかに光を当てています。
スカイリムのドラゴンがなぜ後ろ向きに飛んだのかを今すぐ知る必要があります。

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