スカーレット・ネクサスの感想:戦闘は混沌としており、良い意味ではない

スカーレット・ネクサスの感想:戦闘は混沌としており、良い意味ではない

暗い未来の世界、念力、人間の手でスリンキーのような形をしたモンスター…昨年、バンダイナムコがスカーレット ネクサスについて公開した情報量は限られていたにもかかわらず、私たちが見たものはかなりユニークなアクション RPG であることを示していました。特に、ゲームプレイ トレーラーは、Scarlet Nexus が本当に歯ごたえのある戦闘を誇ることを示唆していました。結局のところ、突然変異したユニコーンの頭を車で叩きつけることができるのは、毎日ではありません。
しかし、プレビュー ビルドを 4 時間プレイした後、私は Scarlet Nexus の戦闘がよく言えば混沌としており、悪く言えばイライラさせられることがわかりました。全体的に見て、戦闘は少しウールっぽい感じがします。それがゲームの主な焦点であることを考えると、これは残念です。
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Scarlet Nexus はバンダイナムコが開発、公開した三人称視点のアクション ゲームで、今年後半に PC、PlayStation、Xbox でリリース予定です。これは、人間が人間の脳内の物質を利用して力を与えることを学んだ代替現実を舞台としています。彼らはこれらの能力を使って、空から降ってきて人間の脳を食べるアザーズと呼ばれる恐ろしい怪物と戦います。
あなたは、念力 (別名、車を飛ばす) の力を持ち、同時に「その他の鎮圧部隊」に参加するためにサインアップする、皇ユイトまたはカサネ ランドールのいずれかとしてプレイできます。ゲームは彼らの間の不思議なつながりをほのめかしており、両方のキャラクターを試してみると、ストーリーに対する彼らの視点がわかります。これは、各キャラクターに関する追加の背景情報を得るためにゲームを再プレイする素晴らしい動機になります。全体はストーリーの章で構成されており、直線的な戦闘ミッションと、世界を探索したり、OSF の隠れ家で過ごすチャンスが組み合わされています。
プレビューでは、私は主にカサネとしてプレイしました。カサネの能力は、近接戦闘ではなく遠距離パワーに焦点を当てています。ただし、Scarlet Nexus は、サイコキネティック エネルギー バーをチャージするために一定量の近接ヒットが必要ですが、それでもあなたに近づいて個人的に接近してもらいたいと考えています。言い換えれば、ただ隅に座ってそこから石を投げつけることはできません。また、分隊仲間から電気などの特定の力を借りて、戦闘中に一時的なバフを与えたり、特定の敵を助けたりすることもできます。一部のステージでは、敵に投げつけて大ダメージを与えることができる特別な環境オブジェクトが用意されています。
机上では、これはすべてエキサイティングな能力の組み合わせのように聞こえますが、スカーレット ネクサスの戦闘には違和感を覚えるものがあります。特に、このゲームは流れの感覚を破壊することに徹底的に取り組んでいるように見えます。実質的にどんなダメージを受けても、カサネは床に叩きつけられるのに十分であり、その時点で彼女は立ち上がるのに長い年月がかかることがわかりました。たとえ一撃でも受けると、壊滅的な連鎖反応が起こる可能性があります。累は立ち上がるのに時間がかかりすぎて、その間に別の敵が彼女を攻撃することがあり、その結果、実際にはHPが1回減るはずのものが2、3回ヒットすることになりました。さらに重要なのは、戦闘中に動きの感覚を維持したい場合、これはかなり煩わしいことです。
戦闘は一般に混沌としており、管理するのが難しいように感じられます。単純に一度に多くのことが起こっており、成功はスキルよりも運次第であると感じることがよくありました。敵の動きのパターンは予測不可能で読みにくい場合があり、Scarlet Nexus のコントロールは特に反応的ではなく、一度攻撃を仕掛けると回避するのが難しいことがわかりました。カメラはぎこちなく、角度が低すぎて戦闘状況を有益に把握できないことが多く、自分の両側で何が起こっているのかほとんどわかっていませんでした。つまり、飛び道具やチャージ攻撃に頻繁に驚かされ、ダウンするだけでなく念力攻撃のチャージにも問題が発生しました。これらは非常に長いワインドアップを備えており、ドラマチックでかなりクールに見えますが、実際には着地するまでにかなりの時間がかかり、パワーがかなり鈍く感じられます。念動力攻撃の巻き上げ中に攻撃を受けると、移動がキャンセルされるため、可能であれば、それらの発射物に注意してください。
分隊メンバーが提供する特殊能力に関しては、かなり状況に応じて変化するようです。たとえば、敵が油に覆われている場合には火が役に立ち、水に覆われている敵には電気が役に立ちます。通常の敵に対して使用したり、クサネの念動力と組み合わせて使用​​したりした場合(時折ステータス効果が発生することを除いて)、大きな違いは感じられず、少しギミックのように感じました。
注目に値するのは、「ブレイン マップ」スキル ツリーでいくつかのスキルのロックを解除した後、ゲーム開始から 3 時間ほど経った頃から戦闘が若干良くなったと感じ始めたことです。したがって、これはある意味、スカーレット ネクサスがゲーム開始時に戦闘能力と念動力を少しケチっているケースかもしれません。私は(時折)流れの感覚を感じ始め、より多くのダメージを与える念動力のおかげでいくつかの強力な組み合わせを実行するようになりましたが、戦闘を満足させるにはまだ十分ではありませんでした。敵の外殻を割って弱点を突くのはかなり気持ちいいですが、私も認めます。
それでも、悪いニュースばかりではありません。 『スカーレット ネクサス』の設定はかなりユニークで、その未来的な世界についての情報の断片を学ぶのが楽しかったです。たとえば、政府は現実に見られるゴア表現を検閲する権限を持っており、OSFのメンバーはマスコミから有名人のように扱われている。これらのモンスターに毎日対処しなければならないという考え – 天気などの予報でそれらを回避する – は、危険とディストピアのテーマがたくさんある予測不可能な環境を作り出します。ああ、アートスタイルは確かに記憶に残るものです。ピンヒールを履いた脳を食べる花束と戦うゲームは他に思いつきません。
キャラクターとストーリーに関しては、『Scarlet Nexus』は動き出すまでに時間がかかり、プレビューが終わるまでにゲームの基礎を築き終えたばかりのように感じました。したがって、このゲームが物語の傑作に発展するかどうかはわかりません。しかし、特に累と唯人の背景に関して、興味を引くようなプロットの糸口がいくつかあるのは確かです。ユイトは成績優秀な家族の出身で、その高い期待に応えなければならないというプレッシャーにさらされている一方、かさねは経営者の家族に養子として引き取られ、養子にされていない妹のナオミに対して平等に扱っていないように見える(ただし、累は彼女を熱心に守っている)。そして当然のことながら、両方の主人公は、解明すべき不思議な夢を持っています。このゲームは最終的に、OSF メンバーの幅広いキャストと知り合い、会話やキャラクターのエピソードを通じて「絆」を築く機会を提供し、それによって彼らの個性が肉付けされることを願っています。
Scarlet Nexus には有望な機能がいくつかありますが、圧倒的な戦闘を無視するのは難しく、プレビュー ビルドでは少し平坦な印象を受けました。この設定には十分な可能性があると思うので、これは残念だ(そしてモンスターのデザインは恐ろしくも素晴らしい)。たぶん、頑張っていれば状況は良くなるかもしれないが、4時間ほぼすべてのヒットで床に倒れ込み続けた後、私は次に進む準備ができていると思う。立ち上がれればそれでいい。

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