ファイナルファンタジー14のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏は、ゲームの「驚異的かつ予想外の」人気の高まりを受けて、長期にわたって運営されているMMOを台無しにしている最近のサーバー混雑の問題について言及した。
「ファイナルファンタジー14は現在、プレイヤーベースが劇的に増加しています」と吉田氏はゲームのウェブサイトへの投稿で説明した。 「最近、すべての地域で記録的なユーザー数を記録し、膨大な数の新規プレイヤーが冒険を始めています。」実際、このゲームは今月初めに Steam の同時プレイヤー数の記録を更新することに成功し、2019 年 6 月に樹立された以前の記録である 41,200 人に対して、同時プレイヤー数は 47,542 人に達しました。
10年が経過したMMOの潜在的な長寿にとって間違いなく恩恵ではあるが、吉田氏が言うように、この新規プレイヤーの「極端な流入」はファイナルファンタジー14のサーバーに負担をかけており、輻輳の問題により待ち時間が長くなり、プレイが妨げられている。プレイヤーは新しいキャラクターを作成できません。
吉田氏は投稿の中で両方の問題の背後にある技術的理由をかなり詳細に分析しており、現在のプレイヤー数が続く場合にファイナルファンタジー14の混雑の問題を解決するには、最終的に追加のワールドサーバーとデータセンターが必要になると指摘しています。
吉田氏によると、MMOへの関心の高まりを受けて、スクエアは現在、以前に発表したサーバーとデータセンターの拡張計画を再評価し、スピードアップが可能かどうかを検討しているという。残念ながら、コロナウイルスのパンデミックによる半導体生産の減少と渡航制限により、こうした取り組みが妨げられているが、吉田氏はスクエアが「できるだけ早くこの目標が実現するよう」全力を尽くし続けると主張した。
それまで、チームは可能な限りワールドサーバーのログイン上限を引き上げ続けます(ただし、吉田氏は、北米サーバーでの最近のログイン上限の増加は、今週末のプレイを希望する人の数をスムーズに処理するにはまだ十分ではなかったことを認めています)と「謙虚に」お願いします既存プレイヤーがゲーム開始時に確実にキャラクターを作成できるようにするために、アイドル状態の間にキャラクターからログアウトし、混雑のピーク時に新しいキャラクターを作成しないようにするという 2 つのことを実行します。
吉田氏はまた、「混雑に対処するための緊急措置」として、開発チームがパッチ5.58で自動ログアウト機能を実装し、長期間非アクティブな状態が続いた後にプレイヤーをサーバーから起動する予定であると述べた。
「私たちはプレイヤーベースに課している負担を認識しており、今後数週間、数か月でその負担を軽減するために熱心に取り組んでいます。私たちはサーバーの混雑に対処するための対策を開発し続けます。これまで、この分野のあらゆる発展に尽力してまいりました。今後とも変わらぬご支援を賜りますよう、重ねてお願い申し上げます。」
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