ストリートファイター 2 の最も永続的な神話の 1 つが、開始から 30 年を経てついに真実であることが証明されました。
1991 年に発売された『ストリートファイター 2: ワールド ウォリアー』には、ザンギエフと E. ホンダの 10 対 0 の対戦が含まれているというのが通説です。
10-0 マッチアップというフレーズは、格闘ゲーム コミュニティ内の一部の人によって使用されており、2 人の特定のキャラクターの間の戦いを表現するのに使用されます。どちらかが圧倒的に優勢で、弱いキャラクターを持つ対戦相手が何をしようとしても、ベスト 10 の試合では常に勝利します。する。
このフレーズは、非常に有利な対戦を表すために使用されるようになったが、この迷信は実際の 10 対 0 の対戦に関係しており、ホンダはザンギエフの敗北を避けるために文字通り無力である。
神話の説明は次のとおりです。ラウンドの開始時に、ザンギエフはすぐに有名なスピニング・パイルドライバー投げを実行します。 『ストリートファイター 2: ワールド ウォリアー』でのそのリーチは、神話によると、ザンギエフがホンダをつかみ、ラウンドのスタート位置から技を実行できるほどです。ということで、第1ラウンド、ファイト! SPD、叩きつけ!ホンダは逃げるために何もできません。
それだけでも十分悪いが、この試合を 10 対 0 にするのは、ホンダがフロアから立ち上がったときに、ザンギエフがこのラウンド開始の SPD を別の SPD でフォローアップできることだ。ストリートファイター 2 には逆転機能がありません。つまり、ダウンなどの行動不能な状態から復帰する場合、特別な攻撃を行うことはできません。
つまり、この試合では、ザンギエフがSPDでダウンを奪った場合、ホンダに歩み寄り、ホンダに攻撃をブロックさせ、その後再びホンダを投げることができる(いわゆる「ティック」投げ)。ストリートファイター 2 ではジャンプが出る前のフレームが投げ可能であるため、ホンダは現代の格闘ゲームのように投げから飛び出すことさえできません。
通説では、ザンギエフが SPD ホンダから逃げられない場合、ザンギエフはこの取り違えを何度も繰り返すだけなので、ラウンドはすでに終了しているということです。ホンダは敗北を逃れるために何もできません – まさに10-0の対戦です。
それはばかげていて完全に壊れているように聞こえますが、実際その通りです。ただし、ストリートファイター 2 はこの種の最初の格闘ゲーム (コンボは偶然に発明されたものです!) であり、多くのバグやその他の癖があることを思い出してください。以下のビデオは、格闘ゲームの YouTube チャンネル TheoryFighter からのもので、この伝説のストリート ファイター 2 の 10 対 0 の対戦を説明しており、より多くの情報を得るために見る価値があります。
このザンギエフ対ホンダの 10 対 0 の対戦は、格闘ゲーム コミュニティ内の一部のベテランには何年も前から知られており、コミュニティの著名なメンバーがポッドキャストなどで時折言及していましたが、証拠はありませんでした。記憶は薄れ、出来事は互いに混ざり合い、時が経つにつれて、この神話がどのように生まれたのか、あるいはそれが真実であったのかさえ、コミュニティは集合的に忘れ去られています。ほとんどの意見は、これがストリートファイター 2 の初期バージョン (おそらく最初のもの) に関連していることに同意しました。 FGC解説者で歴史家のジェームズ・チェン氏は5月初めにツイッターでこう述べた:「これはゲームの最初のバージョンであるはずだった。他人からこれが存在すると言われ、私の記憶が混乱したのかもしれない。私はそう感じた」前にも見たことがあります。O_o”
真実を明らかにすることを決意した TheoryFighter は、このラウンドの開始 SPD でできる限り多くのバージョンのストリートファイター 2 をテストしました。オリジナルの『ストリートファイター 2: ワールド ウォリアー』では機能しませんでした。ザンギエフの SPD 射程は、ホンダに対するラウンド開始時の投げには十分ではありませんでした。エミュレーションによるストリートファイター 2 の後続のすべてのバージョンのテストでも、これが不可能であることが示されました。この 10 対 0 の対戦の録画映像はインターネット上にありませんでした。少なくとも TheoryFighter によれば、それは永遠に証明されない可能性のある神話であるように見えました。
この問題をきっぱりと解決することを決意し、2021 年 5 月 1 日に TheoryFighter は Twitter で 100 ポンドの報奨金を掛けました。最初にビデオ映像をキャプチャし、それが達成された ROM を送信した人が勝ちとなります。
2021年5月13日、報奨金は完了しました。 Twitter ユーザー @ElenoreHU3BR は、スーパーファミコンのストリートファイター 2 ベータ版でラウンド開始から SPD を攻撃することに成功したと答え、映像と ROM へのリンクを提供しました。
@ElenoreHU3BR がツイートしてから 20 分も経たないうちに、別のユーザーが同時に発見にフラグを立てたことが判明しました。そのファンは Dabenport という名前で、@ElenoreHU3BR がツイートしてから 20 分も経たないうちにストリートファイター アルファ 2 リバイバル Discord を攻撃しました。
TheoryFighter は、SNES でこのストリートファイター 2 のベータ版をプレイし、ラウンド開始からの SPD が可能であることを確認しました。 「私のテストでは、それは避けられなかった」と彼はに語った。 TheoryFighter は現在、@ElenoreHU3BR と Dabenport に 100 ポンドを支払いました。
TheoryFighter にとって、これは格闘ゲーム コミュニティにとって重要なマイルストーンであり、30 年間にわたって漂ってきた「神話」についに終止符を打つことになります。
「もともと昇龍拳フォーラムでこのことを知りました」と彼は に語った。 「私は長い間『スーパー ストリート ファイター 2 ターボ』のプレイヤーでした(私がファイターにハマるきっかけになったのはこのゲームです)。現場にいると、古いバージョンの SF2、特にワールド ウォリアーがどれほど壊れているかという話をいつも耳にしていました。 」
コンソール版のストリートファイター 2 のベータ版が、格闘ゲーム コミュニティ内でこれほどまでに広まり、30 年にわたって語り継がれる神話を生み出すほどの人々にプレイされる可能性は低いように思えます。それで、それはどのように始まったのでしょうか?
TheoryFighter には 2 つの理論があります。
「この時点では、家庭用バージョンの戦闘機はアーケード版と比較すると信じられないほど不正確でしたが、これらの不正確さは現在のようにオンラインで文書化されていませんでした。したがって、SNES をプレイしている少数の人々から口コミが広がっただけである可能性があります。これらのポートがどれほど悪いかを理解せずに、本物の対戦アドバイスとしてバージョンを作成しました。
「私のもう一つの理論は、それはアーケード版に実際に存在していたということです。人々はそれについて話し続けていますが、アーケード版のベータ版がSNES移植版の半分でも壊れていれば、そのゲームは完全にめちゃくちゃなので、何でも可能です」問題は、アーケード ベータ版の ROM ダンプがないことです。誰かがそれを見つけるまで、私たちは決して見つけられないでしょう。」
もちろん、このラウンド開始の SPD がベータ版で発見されたので、それを打ち破る未知の「技術」が同じベータ内で見つかる可能性があります。 TheoryFighter が指摘するように、ベータ版は「より現代的に受け入れられている World Warrior のバージョンと比較すると、はるかに未開発」です。しかし今のところ、結論は出ています。ストリートファイター 2 の神話上の 10 対 0 の対戦が、ついに真実であることが証明されました。
もちろん、現代の格闘ゲームはこのような状況を避けるように設計されています。そして、「無限コンボ」やその他の壊れたメカニズムなどを根絶するパッチがリリースされています。 TheoryFighter にとって、ストリートファイター 2 の神話的な 10 対 0 の対戦の発見は、格闘ゲームが過去 30 年間でどれだけ進化したかを示しています。
「ワールドウォリアーは、コンボがバグで、ジャンプ前のフレームが投げられ、逆転が存在しなかったゲームです」と彼は言います。 「これらはすべて、このような状況を避けるために現世代のゲームに普遍的に存在します。」
次は何ですか? TheoryFighter が調査する予定のストリート ファイター関連の神話は他にもありますか?他に解決すべき格闘ゲームの謎はありますか?
「私は古い格闘ゲームが大好きです」と彼は言います。 「それらの最も優れている点の 1 つは、それらのグリッチがどのようにそれらを定義し、実際に競争力を持って機能する、最も説得力のある新興ゲームプレイの例を作成するのにどのように役立つかということです (SNES World Warrior の移植はそれほどではないと認めます)。
「ジャンルとしての格闘ゲームに対するコミュニティの理解が深まるにつれて、古いゲームを打ち破る私たちの能力も高まっています。私は競技を続けながら、常にその探求の旅を続けるつもりです。それが最高のことです。」