スーパー NES で動作するソニック・ザ・ヘッジホッグ – 実際の技術デモをご覧ください

スーパー NES で動作するソニック・ザ・ヘッジホッグ – 実際の技術デモをご覧ください

もし『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』がスーパーファミコンに移植されたらどうなるでしょうか?それはどのように見えるでしょうか?どうやって遊ぶのでしょう? Sega Mega Drive/Genesis 用に特別に設計されたエンジンは、Blast Processing がなくても、任天堂の 16 ビット マシンにスムーズに移行できますか? 29 年の歳月を経て、私たちはついにいくつかの答えを見つけ、ソニック・ザ・ヘッジホッグのレベルの 1 つを説得力のある SNES 移植したものを見てプレイしました。
NesDev フォーラムでは、著名なメガドライブ プログラマー TiagoSC がグリーン ヒル ゾーンの第 3 ステージを紹介する技術デモを投稿しましたが、これは魅力的な作品です。もちろん、ライバルのプラットフォームのマスコットキャラクターを他のコンソールに持ち込もうというファンメイドの試みはこれまでにも見てきましたが、TiagoSC の作品が他と異なるのは、実行された作品が実際にオリジナルの Sonic コードに基づいていることです (SonicRetro によるエンジンの分解の提供) 、さらに最適なパフォーマンスを実現するために SNES 固有のカスタマイズで装飾されています。
ソニック ゲームを定義する 2 つの重要な側面 – まず第一に、スクロールの速度と風景を定義するタイルの範囲です。次に、これが決定的に重要ですが、ソニック自身の物理学があります。これはスピードと勢いが重要なゲームであり、ソニックがどのように動作し、勾配やループに反応するかを把握することが、優れたソニック エクスペリエンスを提供するための勝敗を分ける要素となります。 TiagoSC の技術デモは、このプレイスルーでわかるように (ごくごくわずかな変更を除いて) 正しく動作する数少ない取り組みの 1 つであり、オリジナルの Super NES ハードウェア (もちろん CRT 上) でテストしました。
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これは多くの点で説得力のある複製ですが、明らかにまったく異なるものでもあります。主な理由は、スーパー NES がセガのライバルとは非常に非常に異なるマシンであったことです。これは、『ピットフォール: マヤの冒険』のような時代のマルチプラットフォーム プロジェクトで強調されてきたものです。 、以前の DF Retro エピソードで詳しく調べたゲームです。最も基本的なレベルでは、2 つのシステムは異なる解像度で動作します。 Sega マシンは通常 320×224 で動作しましたが、より低い解像度もサポートしていますが、Super NES は 256×224 で標準化されていました。このソニック移植の場合、プレイエリアが大幅に減少するという理由だけで、プレゼンテーションに根本的な変更が加えられています。しかし、任天堂マシンには、より広い色域を含む独自の利点があり、これもまた、TiagoSC の移植で活用されています。
他にも変更点があります。オブジェクトは依然として 128 ピクセルの境界線またはバッファー領域を持つ画面領域に読み込まれますが、SNES ハードウェア設計の変化により、スプライトのサイズが半分になり、より多くのスプライトが必要となり、より速くスプライト リストを埋めることができます。 CPUへの攻撃が激しくなります。 TiagoSC は、Sega ハードウェアに搭載されている Motorola 68000 プロセッサは、SNES CPU よりも 40 ~ 70% 高速に一部のタスクを実行できると推定しています (とはいえ、完全に終わったわけではありません)。デモは全体的に堅実ですが、実際のプロセッサが実行できるかどうかは疑問に思う必要があります。この時代の移植では、「マッパー」、つまりすべてのカートに組み込まれたコプロセッサ シリコンの使用が必要でした。
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これは技術デモであり、TiagoSC が、ソニック・ザ・ヘッジホッグと同様のスピードのゲームプレイをコンセプトとするスーパー NES 用の独自のゲーム エンジンを作成するプロセスの一部としてこれを構築していることを強調する価値があります。完全な移植になる可能性は低いですが、コンセプトの実証としては、魅力的な「もしも」です。そして、空の色のグラデーションの改善に至るまで、明らかに多くの時間と労力が費やされています。メガドライブ/ジェネシスでは困難になり、視差スクロール機能の方法が変更されました。これはセガのオリジナル版にもありましたが、ソニック・ザ・ヘッジホッグの少し洗練された日本語版のみにありました。
ブラスト処理を備えていないコンソール上でソニック・ザ・ヘッジホッグが実行されているという概念については、過去に説明したように、このテクニックは本物ではありましたが、ソニックの技術構成の一部ではありませんでした。実際、これは Sega プラットフォームの出荷タイトルには実装されていませんでした。おそらく、セガのマーケティングチームが技術プレゼンテーションでこの用語を偶然見つけ、その響きがクールだと思い、その技術が何であるか、どこに応用できるかは無視して、ソニックの PR に採用したのでしょう。

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『ソニックスーパースターズ』オープニングアニメーション

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