2013 年に Wii U で最初にリリースされた、不運なプラットフォームの最高のゲームの 1 つが、Nintendo Switch に優雅に移行しました。 2D と 3D のマリオのデザイン コンセプトを完璧に組み合わせたスーパー マリオ 3D ワールドは、特にまったく新しいゲームであるクッパの怒りが含まれているため、コンソールのハイブリッドで新たな命を吹き込まれています。ここでは、任天堂が驚くほど新鮮に感じられるいくつかの新しい予期せぬアイデアを試しているのがわかります。そして、それは独自のゲームとして独立して十分に印象的です。
スーパー マリオ 3D ワールドは、私の心の中に常にあります。フル 3D の動きと探索と、より直線的なステージ デザインが融合しています。プレイヤーのカメラ制御は限られており、進行は昔ながらのデザインに非常に根ざしていますが、それでも 3D マリオ ゲームのように感じられます。ワールドマップも、明らかに『スーパーマリオブラザーズ 3』で導入されたデザインスタイルからインスピレーションを受けており、自由に移動できる新しいひねりを加えています。これは古典的なゲームですが、任天堂は体験を向上させるために微調整や変更を行うことを恐れていません。具体的には、移動速度が大幅に向上し、ゲーム全体がより速くプレイできるようになります。タッチスクリーンの仕組みも微調整されており、Wii Uのコア機能はSwitchのポータブルモード以外では動作しないため、任天堂は内蔵ジャイロスコープを使用してカーソル制御を追加し、関連するステージの環境を操作できるようにした。制約を考慮すると十分に機能すると言えますが、私はこれらの特定のステージではタッチを使用することを好みます。
技術的には、このゲームは Wii U 版と本質的に同じであり、同じアセットを備えていますが、解像度がわずかに向上することによってのみ強化されています。 Switch ゲームでは、Wii U オリジナルのストレート 720p に対して、見かけ上 720p から 1080p までのウィンドウで動的な解像度スケーリングが使用されています。ポータブル モードは画面のネイティブ解像度にマップされるため、ネイティブ 720p になります。そうは言っても、任天堂は何らかの形式のインターレーススタイルの画像再構成を導入したと思います。奇妙なちらつきは、単に Wii U バージョンには存在しません。この奇妙なちらつきはそれほど気を散らすものではありませんが、確かに予期せぬものであり、より高いネイティブ解像度でゲームを実行するだけでは考え外だったかもしれないことを示唆しています。とにかく、プレゼンテーションは全体的にシャープになりました。任天堂はポータブルモードでプレイする際にスーパーマリオオデッセイと同様のものを展開しましたが、それは垂直方向であったことに注意してください。パフォーマンス?ドッキングモードとポータブルモードの両方で 60fps にロックされます。
ここまでは順調ですね。解像度の癖を除けば、これはほとんど Wii U ゲームが Switch にうまく変換されたものですが、Bowser’s Fury は 3D World によって設定されたテンプレートから根本的に逸脱しています。これは事実上、潜在的な新しいスタイルの 3D マリオ ゲームのモデルです。 Bowser’s Fury では、プレイをステージやエリアに分割するのではなく、一連の島や構造物がプレイヤーに表示されます。 Bowser’s Fury は、すべてのステージが共有マップ内に含まれている場合に 3D マリオ ゲームがどのように見えるかについての理論を提示しています。そのため、絵の中を飛び越えたり、別の惑星に飛んだりするのではなく、レベルにシームレスにアクセスできます。
ここでクッパの出番です。プレイしていると、ある時点で嵐が近づき、音楽が変わります。この時点で空が暗くなり、クッパが現れます。小さなマリオとして、あなたにできることは、マリオの怒りを避けること、および/または彼の攻撃を利用して、ブロックされているルートを発見することだけです。ただし、猫の輝きを十分に集めると、マリオがクッパの新しいサイズに匹敵する巨大なベルにアクセスできるようになります。これにより、塊魂の演出に似た、ステージの規模を変えた一連の戦闘が発生する。進歩するにつれて、より多くの世界が利用可能になり、その中で新しいステージを見つけることができます。
これは素晴らしいアイデアで、見事に機能しますが、Switch ハードウェアを限界まで押し上げるものでもあると感じます。世界は驚くほど広くて緻密です。各島には視覚的な華やかさが詰め込まれており、雨、火の爆風、さらには水面での画面空間の反射などのエフェクトが体験を具体化するのに役立ちます。 3D ワールドとは異なり、右スティックでカメラを完全に制御することもできます。これは、世界自体のデザインと組み合わせると、これが非常に異なるものであることを意味し、むしろ正統な 3D マリオの続編に近いものになります。
もちろん、3Dワールドに比べれば犠牲は明らかだ。解像度は、ドッキング モードでは 1080p 付近から通常 720p と 792p の間に低下します。画質は基本的にスーパー マリオ オデッセイと同等であり、必ずしも悪いことではありませんが、描画距離と環境の範囲が増加することで、これらの欠陥がより簡単に明らかになります。さらに興味深いことに、Bowser’s Fury は 3D World に搭載されている再構成モードを使用していないようです。そのため、このゲームのわずかなちらつきはここでは存在しません。
しかし、Bowser’s Fury のパフォーマンスは問題が難しいところです。ドッキング モードは 1 秒あたり 60 フレームを目標にしており、ほとんどスムーズに感じられますが、完全ではなく、瞬間的な速度の低下と、バックグラウンド アセット ストリーミングによる小さな問題と思われるものがあります。解像度の低下とフレームレートの一時的な低下を考慮すると、この新しいオープンコンセプトがスイッチをかなり強力に押し上げているように見えますが、これらのアイデアに基づいて構築するには、もう少し苦労する必要があるかもしれません。それでも、全体として、ここで起こっていることを考えると、パフォーマンスはまったく問題なく、印象的です。しかし、私が最も驚いたのは、ポータブル モードでのみ表示されることです。レンダリング解像度が高くなる理由はフレーム レートにあり、ポータブル モードの上限は 30 フレーム/秒です。これは 3DS のマリオ 3D ランドや他のさまざまな 3D タイトルと同じフレーム レートであるため、このタイトルにとって必ずしも大きな問題ではありませんが、この場合、ドッキング モードからポータブル モードに移行するのは不快であり、これは初めてのことです。任天堂のファーストパーティのタイトルでこれほど明らかな意見の相違を見たことがありません。さらに、ほとんど安定していますが、忙しい瞬間にはフレームペーシングの問題も発生し、これはさらに驚くべきことです。
これは、任天堂がモバイル モードでパフォーマンスよりも画質を優先するというアプローチをとったのを我々が見た中では珍しいケースの 1 つです。この状況の利点は、外出先でも鮮明な 720p 解像度が得られることです。ただし、60fps/30fps の分割はクッパの怒りにのみ適用されることを強調する価値があります。スーパー マリオ 3D ワールドは、ドッキング モードとモバイル モードの両方で適切にロックされたフル フレーム レートです。
結局のところ、『スーパーマリオ 3D ワールド』自体は Wii U から Switch への確実な移植であり、画質に対する譲歩も考慮するのが魅力的です。明らかに、このゲームは、ネイティブ 1080p エクスペリエンスを提供するマリオカート 8 よりもわずかに要求が厳しいです。一方、Bowser’s Fury は興味深い実験であり、オープンエンドのデザインで Switch を強力に押し上げながらも見事にプレイします。
全体的に見て、これは優れたパッケージです。私の意見では、『スーパーマリオ 3D ワールド』は、これまでに作られたポリゴン マリオ ゲームの中で最高のものの 1 つであり、見た目もプレイも Wii U の頃とまったく同じです。実際、歩く速度が速くなったので、すべてがさらに良くなりました。その周り。 Bowser’s Fury も、これまでのマリオ ゲームでは見たことのない非常にクールな新しいアイデアを取り入れてプレイする価値があります。それはおそらくシリーズが次にどこに進む可能性があるかを示唆しており、私はそれが大好きです – ああ、そしてサウンドトラックは本当に素晴らしいです。これは私が本当に楽しんでいる種類のリリースです。オリジナルの優れた点をすべて集めて、まったく新しいゲームとバンドルし、全体的に向上したエクスペリエンスを提供します。簡単に言えば、チェックしてみる価値は十分にあります。
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