2013 年に Wii U で最初にリリースされた、不運なプラットフォームの最高のゲームの 1 つが、Nintendo Switch に優雅に移行しました。 2D と 3D のマリオのデザイン コンセプトを完璧に組み合わせたスーパー マリオ 3D ワールドは、特にまったく新しいゲームであるクッパの怒りが含まれているため、コンソールのハイブリッドで新たな命を吹き込まれています。ここでは、任天堂が驚くほど新鮮に感じられるいくつかの新しい予期せぬアイデアを試しているのがわかります。そして、それは独自のゲームとして独立して十分に印象的です。
スーパー マリオ 3D ワールドは、私の心の中に常にあります。フル 3D の動きと探索と、より直線的なステージ デザインが融合しています。プレイヤーのカメラ制御は限られており、進行は昔ながらのデザインに非常に根ざしていますが、それでも 3D マリオ ゲームのように感じられます。ワールドマップも、明らかに『スーパーマリオブラザーズ 3』で導入されたデザインスタイルからインスピレーションを受けており、自由に移動できる新しいひねりを加えています。これは古典的なゲームですが、任天堂は体験を向上させるために微調整や変更を行うことを恐れていません。具体的には、移動速度が大幅に向上し、ゲーム全体がより速くプレイできるようになります。タッチスクリーンの仕組みも微調整されており、Wii Uのコア機能はSwitchのポータブルモード以外では動作しないため、任天堂は内蔵ジャイロスコープを使用してカーソル制御を追加し、関連するステージの環境を操作できるようにした。制約を考慮すると十分に機能すると言えますが、私はこれらの特定のステージではタッチを使用することを好みます。
技術的には、このゲームは Wii U 版と本質的に同じであり、同じアセットを備えていますが、解像度がわずかに向上することによってのみ強化されています。 Switch ゲームでは、Wii U オリジナルのストレート 720p に対して、見かけ上 720p から 1080p までのウィンドウで動的な解像度スケーリングが使用されています。ポータブル モードは画面のネイティブ解像度にマップされるため、ネイティブ 720p になります。そうは言っても、任天堂は何らかの形式のインターレーススタイルの画像再構成を導入したと思います。奇妙なちらつきは、単に Wii U バージョンには存在しません。この奇妙なちらつきはそれほど気を散らすものではありませんが、確かに予期せぬものであり、より高いネイティブ解像度でゲームを実行するだけでは考え外だったかもしれないことを示唆しています。とにかく、プレゼンテーションは全体的にシャープになりました。任天堂はポータブルモードでプレイする際にスーパーマリオオデッセイと同様のものを展開しましたが、それは垂直方向であったことに注意してください。パフォーマンス?ドッキングモードとポータブルモードの両方で 60fps にロックされます。
ここまでは順調ですね。解像度の癖を除けば、これはほとんど Wii U ゲームが Switch にうまく変換されたものですが、Bowser’s Fury は 3D World によって設定されたテンプレートから根本的に逸脱しています。これは事実上、潜在的な新しいスタイルの 3D マリオ ゲームのモデルです。 Bowser’s Fury では、プレイをステージやエリアに分割するのではなく、一連の島や構造物がプレイヤーに表示されます。 Bowser’s Fury は、すべてのステージが共有マップ内に含まれている場合に 3D マリオ ゲームがどのように見えるかについての理論を提示しています。そのため、絵の中を飛び越えたり、別の惑星に飛んだりするのではなく、レベルにシームレスにアクセスできます。
これは素晴らしいアイデアで、見事に機能しますが、Switch ハードウェアを限界まで押し上げるものでもあると感じます。世界は驚くほど広くて緻密です。各島には視覚的な華やかさが詰め込まれており、雨、火の爆風、さらには水面での画面空間の反射などのエフェクトが体験を具体化するのに役立ちます。 3D ワールドとは異なり、右スティックでカメラを完全に制御することもできます。これは、世界自体のデザインと組み合わせると、これが非常に異なるものであることを意味し、むしろ正統な 3D マリオの続編に近いものになります。
もちろん、3Dワールドに比べれば犠牲は明らかだ。解像度は、ドッキング モードでは 1080p 付近から通常 720p と 792p の間に低下します。画質は基本的にスーパー マリオ オデッセイと同等であり、必ずしも悪いことではありませんが、描画距離と環境の範囲が増加することで、これらの欠陥がより簡単に明らかになります。さらに興味深いことに、Bowser’s Fury は 3D World に搭載されている再構成モードを使用していないようです。そのため、このゲームのわずかなちらつきはここでは存在しません。