スーパーマリオメーカー 2: 任天堂が DIY プラットフォーマーをどのように変更するか

スーパーマリオメーカー 2: 任天堂が DIY プラットフォーマーをどのように変更するか

『スーパーマリオメーカー 2』は、Switch のユニークなハードウェアにぴったりの素晴らしい続編として形を整えています。最近の任天堂のプレスイベントでプレイしたときの情報によれば、Wii U と 3DS の前作のテンプレートが、いくつかの重要な追加点を加えて引き継がれています。とりわけ、スーパー マリオ 3D ワールドの移植がハイブリッド コンソールでどのように実現されるかについての興味深いヒントがあります。プレイヤーに独自のプラットフォーム大作を作成するための圧倒的な豊富なツールを提供することに加えて、任天堂自身のマスターデザイナーによる素晴らしい新しいレベルの流れを提供するストーリーモードもあります。
ストーリー モードは、すべてを結び付けるために驚くほどの量の機能を果たします。私は、マリオメーカー 2 を起動すると、任天堂にこのゲームのツールを見せびらかしてもらうことができれば、マリオメーカー 2 がどれだけ焦点を当てているのか、バックボーンを与えているのかに驚きました。もちろん、本当の魅力は、改良されたコース メーカー モード、つまり自分でいじくり回せる部分です。まったく新しいアイテム、サウンド、ボス、レベル アセット (シリーズ初の傾斜面を含む) に加えて、まったく新しいプレイ スタイルが追加されました。マリオ メーカー 2 では、Wii U で広く愛されているスーパー マリオ 3D ワールドをベースにしたビジュアルでレベルを構築でき、独自の仕組みと要求を備えた、シリーズの新しいエンジンとなる可能性のあるものを示しています。
これ以外にも楽しめる新機能がたくさんあります。拡張されたオンライン マルチプレイヤーでは、最大 4 人のプレイヤーでユーザー作成のレベルの海に飛び込むことができますが、実際には 2 人のグループでレベルを構築することもできます。しかし、Switch が Wii U に対して最も進歩しているのは、コースメーカー モードにあります。 3D ワールド スタイルは追加スタイル セクションにあり、実際のゲームとは異なり、機械的には 2D 横スクロールゲームですが、以前の New スーパー マリオ ブラザーズ U スタイルに比べて視覚的に多数のアップグレードが行われています。実際、マリオ 3D ワールドは、まだ何らかの形で Switch に変換されていない数少ない Wii U タイトルの 1 つであり、マリオ メーカー 2 は、移植がどのようになるかを知ることができます。
では、どのように機能するのでしょうか?スタイルセクションの下には、マリオブラザーズ 1、3、ワールド、New スーパーマリオブラザーズ U のオリジナルの 4 つのモードがすべて含まれており、自由に交換できます。視覚的には、これらは Wii U バージョンからそのまま翻訳されています。ルールと仕組みはスタイルごとに異なりますが、基本的には同様のロジックに従っているため、レベル作成後にその場で切り替えることができます。 3D ワールド スタイルに、または 3D ワールド スタイルから変更したいと考えているでしょうか?つまり、空白のキャンバスから始めて、世界をゼロから構築することを意味します。半透明のパイプ、キャットスーツ、およびレベルを盛り上げるのに役立つ他の多くのメカニズムを 3D World から入手できます。しかし、これほど多くの変化があったため、古いフォーマットからの完全な決別が必要ですが、それは豊富な新しいオプションを開くものでもあります。
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新しいスタイルでは、技術的な違いも生まれます。 Wii U のスーパーマリオ 3D ワールドが適切な光と影のインタラクション、より高度な被写界深度、ライトブルーム、回転するコインなどのアイテムの鏡面特性の改善を導入したことで注目に値していたことを考えると、必然的に Switch がこの点で最も強くプッシュされることになります。これらの機能の多くは、まったく同じではありませんが、新しいマリオメーカー 2 スタイルにも含まれています。結局のところ、真の 3D ステージの例がなければ、実際のゲームのティルト シフト スタイルは伝わりませんが、マリオ ブラザーズ U スタイルに比べれば明らかにより大胆です。アセットの品質とその下で実行されるコア エンジンの作業は、別のレベルに引き上げられます。
ただし、トレードオフがあります。少なくともマリオ メーカー 2 のプレビュー ビルドに基づくと、3D ワールド モードではネイティブ解像度が低下し、New スーパー マリオ ブラザーズ U スタイルのネイティブ 1920×1080 と比較してドッキング プレイが 1600×900 に低下します (画質については後で再検討します)。最終的なコードを確認したらポータブルで再生します)。 900p は、Wii U でオリジナルのゲームが実行された 720p を超えるアップグレードとしてカウントされており、この意味で、これは潜在的なマリオ 3D ワールド スイッチの移植に制限の可能性があることを示しています。興味深いことに、他のスタイルでは得られない、ゲーム全体のエイリアシングに対処するのに役立つエッジ検出のパスが得られます。
古い 2D スタイルについても触れてみる価値があります。任天堂は、ゲーム内のすべてのアイテムとキャラクターに対して古いスプライトベースのテンプレートを設計しましたが、解像度に関しては、NES および Super NES ハードウェアの限界をシミュレートするために意図的に構築されています。少なくとも、今日の 1080p ディスプレイに合わせて微調整を加えた、合理的な複製です。マリオブラザーズ 1、3、またはワールドのいずれかをプレイする場合、ここでのピクセル出力は正確に 384×216 に設定され、直線的に 1920×1080 まで非常にきれいにアップスケールされます。各ピクセルは小さなピクセルの 5×5 ブロックであり、これらの明確に定義された輪郭を与えます。簡単に言えば、ぼやけたアップスケーリングがないことを意味します。これは素晴らしい遊び方であり、新しい 3D ワールド スタイルが追加するより高度なレンダリング方法にとっても、これは依然として真のハイライトです。
ポータブルプレイは掘り下げる価値があります。そこが、いくつかの興味深い方法で、Switch が Wii U や 3DS から区別されるところです。 Switch の使用方法に応じて、まったく異なる制御方式があります。 Switch をドッキングすると、従来のパッドやジョイコンを使ってメニューを操作する必要があり、実際のところ、携帯モードで画面をタップするほど便利ではないかもしれません。 Wii Uはタッチスクリーンを本体から分離したことで、その点で有利でした。それでも、マリオ メーカー 2 は、ナビゲーションを高速化するために、顔のボタンにいくつかのスマートなショートカットを少なくとも提供していますが、タッチセンサー式スクリーンを使用すると、長期的にはステージの構築がはるかに簡単になるという結論を避けるのは困難です。そして追加のボーナスとして、任天堂はヨーロッパと日本でのゲームの予約注文にバンドルされた一種のスタイラスを提供しています。
全体として、『スーパー マリオ メーカー 2』は Wii U と 3DS でリリースされたオリジナル版に比べて大幅な改善をもたらすように見えます。予想通り、これまでプレイしたものはすべて 60 フレーム/秒で堅実です。私はプレビュー ビルドをプレイしていたことを強調しておく価値がありますが、ここでのすべての兆候は、本質的に適応性のあるシステム向けに構築された非常に適応性の高いゲームを示しています。このコンセプトは、机上の場合と同様に実際にも機能します。新しいプレイスタイルを備えたストーリーモードも追加されており、デラックス移植ではなく、Switchの正当な続編としての地位を正当化しています。
一つ気になる点があった。追加のゲーム スタイル セクションでは、新しい 3D ワールド オプションの横のメニューに大きな空白があります。これは私の単なる推測ですが、別のゲーム スタイル用に確保される可能性はありますか? DLC の将来であっても、たとえば、マリオ オデッセイやマリオ ギャラクシー スタイルのペイントを見るのは楽しいかもしれません。マリオメーカー 2 にはまだ拡張の余地がありますが、パッケージに含まれるものはすでに適切なレベルに達しており、Switch でコースメーカーがどこまで拡張できるかを見るのが待ちきれません。

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スーパーマリオメーカー 2 アップデート Ver.3.0
スーパーマリオメーカー 2 Direct 2019.5.16

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