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ゼノクラッシュのACEチーム

ゲーム業界ではイノベーションがダイヤモンドのように輝き、同様に切望されています。すべてのアサシン クリード 2、すべてのバイオショック 2、すべての FIFA 10 など、安全な返品を約束するすべての磨かれた宝石には、エキサイティングな可能性を秘めた原石があります。これらは、多くの場合、大企業が業界の比喩的なトラクターでトップを踏みにじる前に、独立したソースから採掘されます[巻き上げましょう – Ed]。チリの開発者 ACE Team によって作成された Zeno Clash も、そのようなソースの 1 つです。欠陥はあるが、素晴らしい。鳥人間、父親と母親、残忍さ、そしてガウディのような建造物が織りなす独特の世界。
ACE チームは多額の賭けをし、その賭けが功を奏し、売り上げが伸びたため、最近発表された続編の制作が可能となりました。これにより、より優れた探索、より多くの RPG 要素、そして広大でオープンエンドな世界が約束されます。しかし、ACE チームは Zeno Clash 1 で終わったわけではなく、追加コンテンツが間もなく登場する予定であり、Xbox Live アーケードの移植が強化される可能性もあります。少なくとも、ACE Team の創設者 3 人兄弟のうちの 1 人である Carlos Bordeu 氏が に語った内容です。そして彼は、ワイルドで無視されてきた Zeno Clash のコンセプト、ささやかな始まり、そして業界の現状について、もっと言いたいことがありました。
Zeno Clash は終了しました。最終的に判明したことについてどう思いますか?
カルロス・ボルデウ
ゲームが好評だったことに私たちはとても満足しています。開発中、私たちはこのゲームが好きか嫌いかのどちらかになる種類のゲームになるだろうと、何度か本気で考えました。そして、憎しみよりもずっと多くの愛を得ているようで、私たちは本当に幸せです!メディア、マスコミ、人々からは非常に好評を博しています。もっと多くの聴衆に聴いてもらいたかったかもしれません。多くの人がそれについて警戒していると思います。ゲームはちょっと変です…よくわかりません。しかし、より多くの人にこのゲームを試してもらうために、より多くのメディアに報道してもらい、このゲームについての注目を集めるという点で、私たちはまだ努力する必要があります。しかし全体的には、このゲームの評価にはかなり満足しています。
すべてがうまくいかなかった場合に備えて、バックアップ計画はありましたか?
カルロス・ボルデウ
ゲームが成功しなかった場合に備えて何らかの計画があるかどうか、ということですか?正直に言うと、そうではありません。つまり、これは私たちにとって非常に大きな賭けでした。私たちが会社としてどのように前進し、次に何をするかは、Zeno Clash がどれほど成功したかに大きく依存していました。そして、私はそれを使ってできることがまだあると考えています。現在、コンソールに移植しようとしていますが、それについてはまだ何も発表する準備ができていません。
実のところ、私たちにはバックアップ計画など何もありませんでした。
ユーロゲーマー コンソール!全部ですか?
カルロス・ボルデウ
Xbox 360。ソース エンジンが Xbox 360 用に適切に移植されているためです。 PlayStation 3 向けに開発された唯一のゲームは『The Orange Box』だったと思いますが、それは社内ではエレクトロニック・アーツでした。ソースには PC と Xbox 360 の互換性が備わっているため、それが私たちの主な目標です。
Xbox 360 への移植はどのくらい進んでいますか? Microsoft と雑談したことがありますか?
カルロス・ボルデウ
私たちはゲームの XBLA バージョンの可能性について話し合っており、現在パブリッシャーと話し合っていますが、まだ解決していません。しかし、それは私たちが本当にやりたいことなのです。
Xbox 360 用に Zeno Clash を大幅に変更する必要がありますか?
カルロス・ボルデウ
はい、おそらくそうなります。通常、移植するときは新しい機能やコンテンツの追加に大きな関心が集まるため、コンソールへの移植は興味深いものであり、PC バージョンを持っている人は「すごいね、コンソール バージョンにはこれらの機能が追加されている」と言うでしょう。それがどのようになるかは今は言えませんが、はい、追加コンテンツを少し追加することを検討しています。

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