ゼルダの伝説 時のオカリナには、ポータルが登場する前からポータルがありました。
『スターフォックス 64』や『1080°スノーボード』など、90 年代に数多くのゲームに携わった英国のプログラマー、ジャイルズ ゴダード氏は、ゲームの初期ビルドに含まれるポータルの映像を公開しました。
彼は以前にMinnMaxとのインタビューでその存在を明らかにしていたが、昨日も実際の映像をツイートで共有した。
森の神殿に少し似ているが、ゴダード氏は単にアーティストに使用するテストデータを依頼しただけだと明らかにした。
MinnMax のインタビューの中で、ゴダード氏 (スペースワールド 1995 のゼルダ技術デモの責任者でもある) は、N64 コンソールの機能を推進するための別の技術デモに取り組みました。
「最近、バックアップしていたソース コードの古いディレクトリを見つけました。それは N64 ゼルダの最初のマップで、ハイラル城だけが含まれていました」と彼は言いました。 「だから私はこれらすべての実験を行っていました。
「中を覗いて中に入ると、マップの別の部分にテレポートされるポータルがありました。ドアを通してマップの別の部分を見て、そこを通り抜けて、また歩いて戻ってきました。私の言いたいことが分かるなら、それです。
「それはとてもクールな技術だったので、それを実行してここのオフィスの何人かの人に見せたところ、彼らは『ああ、これをインターネットに公開しなければならない』と言ったので、私は『それはできない』と言いました。本当に、それは私の所有物ではなく、任天堂のものです。」
同氏はさらに、「基本的にはゲームの研究開発でした。N64 のハードウェアを使って何ができるかということでした。基本的には、マップの他の部分を透視できる実際のポータルのデモでした。」と続けました。
『Portal』は 10 年後にリリースされましたが、ゴダードが最初にそこに到達しました。 「『Portal』を見たとき、『ああ、実際、N64 でそれを実行していたんだ。その時にリリースすべきだった』と思った」と彼は冗談を言った。
「ゼルダ: 時のオカリナにはポータルよりも先にポータルがありました」に関するベスト動画選定!
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を初見プレイ!ゾーラのところへ~ #7
一気に見るゼルダの伝説 時のオカリナ3D 総集編