ホーム ニュース ゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルドでは、NPC に高度な Mii キャラクターが使用されます
ゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルドでは、NPC に高度な Mii キャラクターが使用されます

ゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルドでは、NPC に高度な Mii キャラクターが使用されます

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、任天堂の古典的な Mii キャラクター クリエーターのアップグレード バージョンを使用して、多くの NPC をデザインしているようです。
これは、Wii Facts Plus ブログを運営する自称「Mii 専門家」である HEYimHeroic によるデータマイニング調査によるものです。
ブレス オブ ザ ワイルドのファイル内では、NPC は「UMii」(究極の Mii?) と呼ばれ、さまざまなデザインによく知られた Mii の顔コンポーネントを組み合わせて使用​​します。
これらのコンポーネントのブレス オブ ザ ワイルドのバージョンはより詳細で、ゲームのアート スタイルに合わせて様式化されています。しかし、多くの NPC キャラクターが同じ顔のパーツのさまざまな部分を共有していることは注目に値します。
これは、HEYimHeroic が示すように、コード インジェクションを少し行うだけで、ゲームの UMii キャラクターをカスタマイズしてさまざまな顔パーツで表示したり、ブレス オブ ザ ワイルドでも自分の Mii を入手したりできることも意味します。
「UMii のパラメータは Wii U/3DS Mi とほぼ同じですが、ほくろがサポートされなくなっているなど、ところどころにいくつかの小さな違いがあります」と HEYimHeroic は報告しました。一部のヘアスタイルも含まれておらず、代わりにブレス オブ ザ ワイルドでは異常値がよりゼルダに適したデザインのリストに変換されます。
UMi は、人間とハイリアの両方の種族からなるゲームの NPC の大部分を表しています。残念ながら、自分自身をゴロンに変える方法はありません。
また、キャラクター モデルが個別に作成されているメイン キャラクターのデザインをこの方法で編集することはできません。そのため、標準のリンクの着せ替えまたは脱衣に固執する必要があります。
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