ソニーのプレイステーションの投資家向け広報文書には、アンチャーテッド 4 が PC に登場するという確認以外にも多くのことが書かれています。
ソニーの2021年の投資家情報デーの一環として公開されたこの文書は、同社のゲーム&ネットワークサービス部門に焦点を当てている。この本はプレイステーションの社長であるジム・ライアンによって執筆されており、ソニーの紙幣印刷ビデオゲーム事業のマスタープランを明らかにする興味深い情報が多数含まれている。
冒頭でソニーは、PlayStation 5で「史上最大のプラットフォームを構築」しており、PS4で「史上最長のテール」を確保するために取り組んでいると述べた。 PS5はプレイステーション史上最高の発売売上を記録し、ソニーの前会計年度末(2021年3月終了)の時点で780万台が販売された。
文脈として、同じ期間にPS4は760万台、PS3は360万台、PS2は140万台、PSoneは70万台売れました。ソニーによると、PS4のゲーム機市場シェアは45%だという。 PS5では50%以上を目標にしている。
この目的のために、ソニーはPS5が確実に大成功するはずの「有利な層」を挙げている。これは、女性の間で PlayStation ゲームへの関心が高まっていることを明らかにしており、コンソール所有者に占める女性の割合は、PSone の 18% から PS4 と PS5 の 41% に増加しています。
ここで興味深いのが、ソニーが現在 PS5 を赤字で販売していることを知っています。この文書によると、ソニーはPS5の通常版が6月から損益分岐点となり、その後すぐに利益を得ることができると予想している。
ご想像のとおり、実際の収益はコンソールの販売から得られるものではありません。むしろ、それはソフトウェア、サービス、周辺機器によるものです。 2020会計年度では、コンソールが収益の20%を占め、ソフトウェア、サービス、周辺機器が80%を占めました。 2013 会計年度では、コンソールが 48% を占め、残りの 52% がソフトウェア、サービス、周辺機器でした。
PS5に注力しているにもかかわらず、ソニーはPS4が引き続きPlayStation Storeの収益の主要な原動力であり、Horizon Forbidden Westを含む強力な新作リリースがあると述べています。 2020 会計年度中、PS Store の収益の 95% は PS4 からのものでした。ソニーは、2021会計年度ではその割合が70%に低下すると見込んでいる。
もっとフィギュアを!ソニーには 4,800 万人の有料 PS Plus 加入者がおり、加入の最も人気のある主な理由はオンライン マルチプレイヤーです (無料ゲームもそれに劣りません)。
ソニーの「新たな成長ベクトル」には、中国との取引を倍増させることや、直接実店舗での小売能力を拡大することが含まれる(詳細は後述)。 「コンソールを超えた」アプローチもあります。繰り返しますが、それについては後で詳しく説明します。
ここからが非常に興味深いところです。ソニーの新たな成長ベクトルの 1 つは PlayStation Direct です。これは、現在米国のみで運営されている直接のハードウェア販売チャネルです。英国とアイルランドは、2021会計年度におけるこの取り組みの欧州拡大の一環としてリストされています。これにより、PS5が発売されて以来、ダフ屋やボットと格闘してきた小売店を回避して、ソニーから直接PS5を購入できるようになるのを願っています。
クラウドもまた「新たな成長ベクトル」です。ここで、PlayStation Now には 320 万人の有料加入者がいることがわかります。ソニーはこれまでのところ、Microsoftが自社のファーストパーティゲームやXbox Game Passで行っているように、自社の主要なファーストパーティゲームをPlayStation Nowに日中公開することに抵抗してきた。
ソニーは続けて「コンソールを超えて」、つまり「プレイステーションの現在のコンソール中心のエコシステムから、私たちのコミュニティの大きな要素がコンソールを超えて広がる未来への変革」について語ります。ここには実際の詳細はありませんが、ソニーの現在の PC への取り組みと、今後のモバイルへの取り組みを思い出してください。
PS5が世に出た今、ソニーがゲーム事業で何をしようとしているのかを知るために、この文書をざっと読んでみる価値はある。他のスニペットには、次期 PSVR に関するスライド、PlayStation Studio の計画 (さらなるパートナーシップと投資)、「サービスとしてのゲーム」の計画 (「ファーストパーティの名簿内でサービス主導のエクスペリエンスをさらに開発、オンとオフの両方でリリース)」が含まれます。コンソール」)、およびフォートナイトなどの基本プレイ無料ゲームの重要性について説明します。これは、ゲーム業界のビジネス面に興味がある人にとっては魅力的な内容であり、コンソール メーカーの健全な姿を浮き彫りにしています。
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