不気味な邸宅を舞台にした『Betrayal at House on the Hill』は、荒廃した家を探索するティーンエイジャーから墓地に出没する幽霊まで、歴史上最も有名なホラーの比喩を称えるボード ゲームです。このゲームは派生設定を完全に取り入れており、プレイヤーはスケグネスの桟橋を走る古い幽霊列車のような、その信じられないほど間抜けな性質を楽しむことを奨励しています。
これが起こった場合、裏切り者のプレイヤーは部屋を出て隔離し、裏切り者の書内の指示を読む必要があります。同時に、残りの生存者は、勝つために何をする必要があるかを説明した「Secrets of Survival」の指示を読み、話し合います。 『裏切りの丘の家』の幽霊の一般的なルールは、裏切り者には何らかの利点が与えられるということです – それが同盟国であれ、新たな能力であれ、彼らを助ける外部勢力であれ – 一方で、生存者は彼らを運ぶために彼らの優れた数に期待しています。を通して。ただし、ミニチュアの品質以外に Betrayal に明らかな弱点があるとすれば、それはゲームのバランス調整の難しさです。
Betrayal at House on the Hill には、ゲームの拡張版 Widow’s Walk を除いて 50 を超えるさまざまなたまり場が含まれており、非常に多くの異なるゲームプレイ メカニクスがあることを意味します。さらに、サイコロがたまたまその方向に転がった場合、ゲームの最初のターンという早い段階で幽霊が発生する可能性があります。これは、プレイヤーや家が幽霊の発生に対して最適な準備ができていない可能性があることを意味します。これらすべての要因により、プレイヤーのゲームプレイ エクスペリエンスが非常に不安定になる可能性があります。
House on the Hill の裏切りには、家のレイアウト、スポーンするアイテムの種類、トリガーされる幽霊など、ランダム化されたいくつかの側面があります。これは、手続き的に生成された要素を含む多くのビデオ ゲームの場合と同様、次のことを意味します。物事は常に計画通りに進むわけではありません。 Betrayal の一部のゲームは、卓上ゲームの友情グループの独創的な瞬間となるのに十分素晴らしいものですが、タイミングの悪さ、ゲームプレイのバランスの悪さ、または単なる不運が重なって、恐ろしく失望するという不幸な運命をたどるゲームもあります。
プレイヤーがその欠陥を認識できる限り、そしていくつかのハウスルールの助けがあれば、Betrayal は依然として血なまぐさい素晴らしいゲームです。安っぽい栄光の中でホラー テーマを完全に受け入れる意欲、さまざまなシナリオ、リプレイ性の可能性 – これらすべての側面が組み合わされて、完璧なハロウィーン ボード ゲームが形成されます。ホラーの真の愛好家なら誰でも、『Betrayal』で賞賛すべきものを見つけるでしょう。なぜなら、それは基本的にこのジャンルの最大のヒット作に過ぎないからです。たとえば、Scary Stories to Tell in the Dark や Goosebumps のプレイ可能なエピソードのようなものです。