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ダブル A チーム: X-MEN オリジンズ: ウルヴァリン (アンケージド エディション) は、勇敢な血に飢えたバーサーカーの集中砲火でした

ウルヴァリンの新作?最近の PlayStation の大ヒット作スパイダーマンやマイルズ モラレスを慎重かつ良心的に製作したインソムニアックから?登録してください、バブ、マーベルのとげのある喧嘩屋の実際に見えるのは、だらしない木こりのシャツ、ボロボロのカウボーイハット、そして血まみれの関節から飛び出すおなじみのアダマンチウムの刃の「スニク」だけである映画のような短い予告編の後であっても。この多毛でヘアトリガーのミュータントの予期せぬカムバックは、フォートナイトのスキンとしてだけでなく、正式な PlayStation 5 ゲーム内で行われ、ウルヴァリンが常設されていた時代を思い出させます。 (別の言い方をすると、ゲームに関しては、ローガンはかなり良い成績を収めました。)
数十の X-Men ゲームのミュータント キャストを締めくくるだけでなく、単独コミック キャラクターとしてのウルヴァリンの絶大な人気により、彼は自身のタイトルの見出しも務めました。オールタイムのクラシックとは言えないものの、楽しい癖のある作品もありました (1994 年の『ウルヴァリン: アダマンティウム レイジ』の騒々しい SNES サウンドトラックを探してみる価値はあります。これはドリルの夜明けのように聞こえます)。マーベルのスーパーヒーローを題材にしたトリプル A のゲームを作るという彼らの仕事で最善を尽くすつもりです。インスピレーションを求めて、ローガンのゲームボーイ カラー タイトルのバック カタログをじっくりと読むことになります。しかし、おそらく最後の適切な注目度の高いウルヴァリン ゲームを再検討すると、いくつかの有用なヒントが得られるかもしれません。
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それは2009年の映画とのタイアップ作品『X-MEN オリジンズ:ウルヴァリン』で、ヒュー・ジャックマンの引き裂かれた肖像と約10年間の役で磨かれた砂利のような声をフィーチャーするほど公式なものだった。 (「楽しみ始めていたところだ」と、不運な手下数人を骨抜きにした後、ある時点で彼はうなり声を上げた。)しかし、開発者レイヴン・ソフトウェアには、『X-MEN:レジェンド』と『マーベル』を制作する際にコミックの伝承にどっぷりと浸かった明確な感覚があった。 2000 年代の Ultimate Alliance アクション RPG シリーズは、独自に事業を展開したいと考えていました。 (これは、Raven の Call of Duty: Black Ops がリリースされる直前のことであり、スタジオは Activision の CoD 戦争マシンの要求の厳しいローテーションに巻き込まれることになりました。)
2000 年代後半は、『ゴッド オブ ウォー』の成功によって野蛮さが現状に変わり、キャラクターのより動物的な側面に傾く可能性のあるウルヴァリン ゲームの下地が整えられた時期でした。このように、PS3、Xbox 360、PC 用の『X-MEN オリジンズ: ウルヴァリン』の「アンケージド エディション」では、飛び散る血、内臓、そしてリアルタイムで機能するミュータントの治癒力のかなり陰惨な光景が特徴でした。ローガンの打ちのめされた胴体の裂傷、えぐり傷、出口の傷は、マチェーテの振りやショットガンの爆風によって鮮やかに変形した後、戦闘の一時停止中に奇跡的に再び塞がり始め、まるで究極の充電式ヘルスバーのようになります。 (PS2、PSP、Wii の標準バージョンを購入したプレイヤーは、このレベルの怪我は免れました。)
これが多くの罰を受けるように最適化されたウルヴァリンのアバターであ​​る場合、彼はそれを与えることもできます。 Marvel Vs Capcom スタイルのクロー スラッシュとサイクロン スピンは、その始まりにすぎませんでした。いじめの掴み攻撃や本当に容赦のないグラウンドパウンドに加えて、ボタン連打で強化された致命的な一連の必殺技がありました。あなたが切りつけた不運な Tier 1 オペレーター、ジャングルの偵察兵、ウェポン X 施設の警備員全員が、赤い怒りの小球をこぼして、次のバーサーカー攻撃をチャージする準備を整えました。同じ年にリリースされた『バットマン: アーカム・アサイラム』が、プレイヤーを攻撃、反転、回避の完璧に正確なコンボを繋ぐように促したとしたら、これは同様に残忍ではありますが、よりルーズでワイルドなものでした。
本当に際立っていたのは突進メカニズムで、特定の敵をターゲットにし、熱狂的で縮れた誘導ミサイルに匹敵する方法で即座に敵に向かってカタパルトすることができます。武装した敵と瞬時に距離を縮めるこの能力は、ジャックマンの激怒した戦いの叫び声や隔世のうめき声がサウンドトラックになっている場合でも、戦闘を驚くほど戦術的かつ限界ギリギリの知的なものにした。その結果、安全装置を外したウルヴァリンを見たときのシュワシュワした気分になった。特に規範的には、彼が(特に血に飢えていない)X-MENに参加するずっと前にすべてが終わっていたからである。それは「本物の、容赦のない、妥協のないウルヴァリン体験」として売り出されたマーケティング宣伝の一部にもなりました。
10年以上経ってから見ると、特にジャックマンが本当に心の中では大きなテディベアにすぎないことを知っているので、おそらく少し怒りすぎて歯を食いしばりすぎているように見えます。おそらく、映画の中途半端なストーリービートやキャラクターの衝突の一部を反映するという契約上の要件も役に立ちませんでした。邪悪な兄セイバートゥース、人間の山のようなフレッド「ザ・ブロブ」デュークス、そしてアクロバティックなニューオーリンズ茶葉のギャンビットとの忠実な決闘があります。しかし、レイヴンはストーリーを独自の方向に成長させることにもっと興味があるようでした。
映画のアンゴラへの短いブラックオプス滞在は、装備を整えた傭兵や奇妙なヘリコプターとともに、多腕のハンター像や巨大な石のリヴァイアサンが放り込まれ、ジャングルの冒険へと拡張されている。ウルヴァリンがアダマンチウムの発光を得るウェポンX施設からの長時間の逃走の後、レイヴンは彼を別のサイドミッションに送り出す。そこでは猛々しい反ミュータントの猛者がミュータント狩りドロイドを製造している秘密の山岳施設に潜入する。超高層ビルサイズの飛行センチネルロボットによる最終的なマルチステージの投げ下ろしは、パラシュートなしでのスカイダイビングのスポットを含む強化されたシーケンスであり、レイヴンが物事を危険な方向に導く必要がなかったら何ができたかの一例のように感じられます。映画の真に悲惨なバージョンのデッドプールとの最終対決。
もちろん、『インソムニアック』には、約 50 年にわたるウルヴァリンのストーリーテリングをコミックやその他のメディアで自由に描くことができます。これは正史で 150 歳を超えるキャラクターで、世界中でさまざまなコードネームで多くの人生を生きてきました。新しいウルヴァリンのゲームでは、全体に血や内臓を飛び散らせるかどうかを決定する前に、その空白のキャンバスを最大限に活用する必要があります。おそらくそれがアンケージド・エディションから学ぶべき教訓だろう。バーサーカーの怒りが抑制されず、永久に上半身裸になったウルヴァリンとしてプレイすることには、間違いなく基本的な野生の喜びが存在しますが、ゲーム全体を維持する可能性は低いでしょう。 Insomniac にその魅惑的なカウボーイ ハットが組み込まれたことは、有望なスタートのように感じられます。

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