『チェルノブイライト』は完全な STALKER へのトリビュート作品からは少し離れたところにある映画のように見えるかもしれないが、『The Farm 51』のシューターは放射線照射された地面を完全に再現したものではない。美学的には 2 つのゲームは互換性があり、ミュータント、異常事態、厳しい天候、1986 年 4 月にちょっとした事故を起こした原子力発電所などの核となるスタイルのモチーフを共有していますが、構造的にはまったく異なる方法で変異しています。
Stalker が今ではおなじみのオープンワード シューティング ゲームのテンプレートを使用しているのに対し、Chernobylite はメタルギア ソリッド 5 との共通点が多くあります。そのセミオープンワールドは頻繁に再訪するいくつかのロケーションに分割されており、環境と敵は時間の経過とともに進化し、エクスペリエンス全体が変化します。広範な基地構築メタゲームと組み合わされています。これは珍しい構造であると同時に、チェルノブイライトの最も興味深い特徴であり、すべての欠陥の源でもあります。
あなたは、1986 年 4 月 26 日のチェルノブイリ原子力発電所事故当時に雇用されていた物理学者、イーゴリ・キミニュクとしてプレイします。大惨事の夜に失踪したイーゴリの妻、タチアナもその場にいたのです。 30 年が経ち、イゴールは発電所内やその周辺でタチアナの幻影を見始めた後、立ち入り禁止区域に戻ってタチアナを探します。
イーゴリがなぜ妻が死んだかどうかを確認するために30年も待った理由は完全には明らかではないが、ゾーンに戻るタイミングは理想的とは言えない。チェルノブイリ周辺地域はNARとして知られる民間軍事会社によって占領されている。その目的は完全には明らかではありませんが、ゾーン内での新しい鉱物のような物質、チェルノブライトとして知られる物質の出現に関連しています。
イゴールが電車でゾーンに到着するという夢のような短い導入の後、チェルノブイライトは発電所自体に対する滑らかな、コール オブ デューティのような夜間襲撃で始まります。運命の友オリヴィエの助けを借りて、NPP の大部分が眠っているリヴァイアサンのように頭上に迫っている中、あなたは NAR のパトロールをすり抜ける方法を学びます。この冒頭のミッションは、チェルノブイリの事実とフィクションの興味深い融合を提示します。ストーカー気質の登場人物たちが、細心の注意を払って再現された発電所の廊下や原子炉ホールを忍び歩くと、2019 年の HBO シリーズのシーン、制御室で技術者が混乱と否定の中で議論し、バルブを回すあの運命の夜がフラッシュバックします。 -開いた原子炉の下にある浸水した保管庫に手を入れてください。
イゴールが自ら考案した手持ちポータル装置に電力を供給するためにチェルノブイライトの塊を回収した襲撃の後、イゴールとオリヴィエはゾーンの外れにある倉庫に再集合する。この倉庫はあなたの活動の拠点となり、そこで機械を組み立てて新しい機器を作成し、発電所での 2 回目の大規模な「強盗」に備えてゆっくりと資源を集めます。
ゲーム内の新しい「日」ごとに、選択したミッションでゾーン内の 5 つの地域のいずれかに冒険に出ます。これは純粋に基地を拡大したり仲間に食料を供給したりするためのリソースを収集することを目的としたものである場合もあれば、妻の失踪の謎の解決に近づけたり、ストーリーを前進させるためのよりオーダーメイドのミッションである場合もあります。ゲームが進むにつれて徐々にあなたの基地に住むさまざまなコンパニオン。
どちらの場合でも、ミッションは同様の方法で展開されます。ゾーンのこぶのある植生や老朽化した建物を忍び込み、環境アナライザーを使用して放射線プールを回避し、収集可能なリソースを強調表示します。時折、ミュータントや NAR のパトロールに遭遇することもありますが、それらをこっそり回避したり、戦闘に参加したりすることができます。主な目的を完了したら、探索を続けるか、Igor のポータル デバイスを使用して脱出することができます。
チェルノブイライトの初期の探検は緊張感があり、爽快です。ゾーンは美しくも恐ろしいものであり、ゲームは各ロケーションから印象的な量の多様性を絞り出します。レッド・フォレストは、線路や隠れた掩蔽壕などのソ連のインフラが点在する広大な森林地帯であり、一方でモスクワ・アイは、チェルノブイリの多くの民間伝承の源である広大なドゥガ・レーダーアレイによって見下ろされる田園と都市が混在する風景である。ゲームの中で私のお気に入りのエリアはおそらくプリピャチ港でしょう。その中心には瓦礫が散乱するプリピャチ病院が建っており、その部屋や廊下には災害前の日常生活の音がかすかに響いています。
これら 5 つのゾーンも時間の経過とともに進化します。放射線プールが拡大する。 NARの兵士たちはより良い装備を整えて到着します。激しい「チェノビライト嵐」はさらに激しくなる。ミュータントはより一般的かつ多様になり、ポータルを飛び回る恐ろしいシャドウなどの新しいタイプが導入されています。ゲームの後半では、ダイナミックに現れるボス「ブラック ストーカー」の怒りを買い、ランダムに体を揺さぶって大きな緑色のレーザー銃で撃ち、弾薬をすべて食べてしまいます。
チェルノブイライトの創発的な遊びはこれらの要素から生まれます。頭上でチェルノブイライト嵐が吹き荒れている中、モスクワ・アイの目標に近づいていたとき、私はNARの警備員の絡みをすり抜け、静かに警備員を出動させようとしていたとき、黒いストーカーが私のすぐ横のポータルを通り抜けた。警報が鳴ると混乱が起こり、私は近くの森林地帯に足を踏み入れ、弾丸とチェルノブライトを含んだ落雷が私の周りの地面に散らばりました。
一般に、チェルノブイライトのマップには STALKER の A-Life システムによってもたらされるダイナミズムが欠けています。しかし、ロールプレイングを強化する他のきちんとした小さなメカニズムでこれを補います。たとえば、敵を倒すと精神にダメージが与えられ、実質的に 2 番目の体力バーが増加します。プシュケーはウォッカを飲むことで回復できる。つまり、喧嘩はウクライナの密造酒を長い間飲んでトラウマを洗い流すことで終わることが多い。
チェルノブイライトには偉大な点がありますが、それを見つけるにはある程度の忍耐が必要です。マップは最初に表示されるよりも小さいため、同じ場所を探索するのに多くの時間を費やすことになります。進化するゾーンはこれを軽減するように設計されていますが、変化はあまりにもゆっくりと起こります。その結果、ゲーム中盤のミッションは反復的かつ平穏なものとなり、少量の NAR パトロールをすり抜けて目的を達成する前に、資源を求めて同じ数か所の場所を探索することになります。
基地管理者はこれを補おうとしますが、ミッション中の場合と同様に、システムの複雑さは必ずしも期待どおりに報われるとは限りません。基地の構築と管理を成功させるには、電力、快適さ、放射線防護など、いくつかの異なる基地条件をうまく調整する必要があります。武器作成テーブルなどの新しい装備を構築すると、消費電力が増加し、快適さが低下するため、コンパニオンのあなたに対する態度に影響を与える可能性があります。
問題は、新しい装備を提供する以外に、基地を構築する効果がすべて抽象的なことです。ベッドや椅子、テレビを作ると快適さのステータスが向上しますが、コンパニオンがそれらを使用しているところを見ることはありません。ベースの感触や機能を意味のある形で変えることはありません。キャラクターの関係にも同様の問題があります。基地管理に対するあなたのアプローチとストーリーの中での選択の両方が、あなたに対する仲間の意見に影響を与えますが、この態度の変化は基地周辺での彼らの態度や一般的な会話には現れません。その結果、基地建設は機械的な作業が必要ではありますが、かなり安定したものになります。
とはいえ、ストーリーは複雑ではあるものの、興味深いです。脚本はほとんどよく書かれており、キャラクターは楽しく描かれています。雑多な乗組員には、大げさな話をして船員のように悪態をつき、大砲を飛ばすストーカーのミハイルや、風変わりで齧歯動物に取り憑かれたゾーン出身者で、あなたを「ネズミ」と呼び、ある存在との壮大な闘争に閉じ込められていると信じているタルカンが含まれます。彼は「ネズミの王」と呼んでいます。
また、環境に慣れすぎてしまうかもしれませんが、ミッション自体はコンセプトや目的が多様であり、ミッション中の決断はかなり印象的な結果をもたらす可能性があります。初期のミッションでは、ドゥガ レーダー アレイを爆破することを選択できます。これにより、モスクワ アイのレイアウトが変更されます。その後、あるミッションで一部の文書を燃やさないことを選択したため、数回のミッション後にイゴールが NAR に捕らえられ、NAR の刑務所から脱出する必要がある追加ミッションが発生しました。
このような小さな驚きのおかげで、注意がそれ始めたときはいつでも、私はチェルノブイライトに夢中になりました。私はサバイバル主義のミルクを何回か我慢して、終了ボタンに目を向け始めるだろうが、そうなると幻覚性ガスが充満した建物から仲間を引きずり出すか、NARとの長期戦を強いられることになるだろう。こっそり通り過ぎようとして放射線ホットスポットに遭遇した。これはスリル満点のゲームではなく、この構造は助けになると同時に邪魔にもなります。しかし、すべてが揃うと、チェルノブライトは象の足の近くで線量計のようにカチッと音を立てます。
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