トゥームレイダーのオリジナル開発者は、インディ・ジョーンズとナショナル・トレジャーのピッチでキャンセルされた10周年記念版をサルベージしようとした

トゥームレイダーのオリジナル開発者は、インディ・ジョーンズとナショナル・トレジャーのピッチでキャンセルされた10周年記念版をサルベージしようとした

キャンセルされた Tomb Raider: 10th Anniversary Edition のプレイアブル ビルドがオンラインで利用可能になりました。
Tomb of Ash ブログの運営者である Ash Kaprielov によって入手およびリリースされた Tomb Raider: 10th Anniversary Edition ビルドは、開発者の Core Design がインディ ジョーンズとナショナル トレジャーのゲーム ピッチを作成するために使用して行われた作業を回収しようとしたことを明らかにしています。
Tomb Raider: 10th Anniversary Edition は、Crystal Dynamics の Tomb Raider: Legend の次の Tomb Raider ゲームとなることを意図しており、タイトルから予想されるように、2006 年の Tomb Raider 10 周年に合わせて発売されるように設計されました。 . 当初はSonyのPSP用に構築されました。
以下のビデオで Kaprielov がビルドをプレイする様子をご覧ください。
YouTubeビデオのカバー画像
は、20 年後、そこにいた人々が語ったトゥームレイダーの物語を詳細に特集し、ゲームの中止の性質と、それが Core Design に与えた影響を明らかにしました。
2000 年代初頭、『トゥーム レイダー』の売り上げ低迷を受けて Core が必死に生き残ろうとする中、スタジオはパルクールをベースにした PSP ゲーム『Free Running』に移行しました。スタジオの人々は、この PSP ゲーム用に作成したエンジンを使用して、トゥーム レイダー 10 周年記念ゲームを作成できると考えました。これは、サターン、PS1、PC でのデビューから 10 年後に発売された最初のトゥーム レイダー ゲームのリメイクになります。
その後、Core プログラマーの Gavin Rummery が、当時 Core のパブリッシャーだった Eidos にこのアイデアを売り込みましたが、同社が生ぬるいと感じたことに驚きました。 Eidos は 2005 年に SCi に買収されましたが、Rummery は SCi が 10 周年記念トゥームレイダーのアイデアをより受け入れやすいと判断しました。 Core はゴーサインを得て、作業が始まりました。
次に何が起こったかについて、コア機能に戻って説明します。
「しかし、その裏では、SCi の幹部らが保有するスタジオの数を削減したいと考えており、Core がその最前線に立っていました。Crystal Dynamics は好評を博した Legend で Tomb Raider シリーズを復活させようとしていたのです。しかし当時、カリフォルニアのスタジオはララ・クロフトを再び偉大にするのに必要な力を持っていることを世界に証明するまでには至っていなかった。
「『彼らはそれにかなり乗っかっていたのに、1年遅れてしまった』とラマリーは言う。『私たちはトゥームレイダーのリメイクを作っていたが、彼らは突然独自のデモを提案した。それは基本的なデモだった。 PSP で動作する Legends のオープニング シーンの始まりです。大したことだとは思いませんでした。さあ、どれだけの成果があるか見てみましょう! これはもうすぐ終わりです! 予想していませんでしたこれは特に深刻な脅威であり、外部委託する必要があるため、あまり意味がないようでした。
「しかし、政治的には、彼らがそれを構築する方が理にかなっていました。彼らの切り札は、Xbox 360全体で10周年などを行うことができるというものでしたが、私たちはそのようなものを持っていなかったので、それはまったくできませんでした」能力の。
「それで、『いや、彼らのバージョンで行くことにしたよ』って言われたんだけど、明らかに僕らの家では風邪をひいた一杯のように落ち込んだんだ。それに、彼らは10周年を迎えなかったんだ。だから、彼らはそれをただ中止するしかなかったんだ」 」 」
Core は Tomb Raider: 10th Anniversary Edition を自社の運命の再活性化に期待していましたが、この決定から完全に立ち直ることはできず、2006 年 5 月、Eidos の所有者である SCi はスタジオを Rebellion に売却しました。 Core は Rebellion Derby に名前が変更され、ベトナム戦争をテーマにした一人称シューティング ゲーム ShellShock の続編、ShellShock 2: Blood Trails の開発に取り組むことになりました。 ShellShock 2はうまくいきませんでした。 Crystal Dynamics の Tomb Raider: Anniversary は、最終的に 2007 年 6 月に発売され、Eidos から出版されました。
この新しいビルドで明らかになったのは、Core がトゥーム レイダー: 10 周年記念エディションで行われた作業を 2 つのゲーム ピッチ (1 つはインディ ジョーンズ ゲーム、もう 1 つはナショナル トレジャー ゲーム) 用にリスキンすることで必死に救おうとしたということです。
この作品についてさらに詳しく知るために、現在ノッティンガムのレジェンダリー ゲームズで CTO を務めるギャビン・ラメリー氏に話を聞いてみた。 Rummery 氏は、Tomb Raider: 10th Anniversary Edition が缶詰になった後、Core の新しい所有者である Rebellion が新しいインディ・ジョーンズ ゲームを LucasArts に売り込もうとしたため、デモ用に Tomb Raider: 10th Anniversary Edition のスキンを変更する作業が行われたと語った。残念ながら、LucasArts は「噛みつきませんでした」。
ナショナル トレジャーのリスキンは、Core が行ったすべての作業から何かを救い出そうとして失敗したもう 1 つの試みでした。 「すべてが非常に推測的だったので、これらのデモでは実際のゲームデザインは行われていませんでした」とラマリー氏は私に語った。
一体何があったのでしょうか?まあ、コアはインディ・ジョーンズのゲームを作ったのかもしれない。『トゥームレイダー』がこの映画から大きな影響を受けていたことを考えると、サークル・オブ・ライフの響きが素敵だ。代わりに、『Core』に残ったものは、ラップをするミッキー・ロークが主演する不運な一人称シューティング ゲーム、2009 年の『ローグ ウォリアー』に移りました。それは史上最悪のビデオゲームの1つとして記録されるでしょう。
Rebellion Derby は 2010 年 3 月に閉場し、Core はもう存在しませんでした。

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