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バイオハザード ヴィレッジの PC 移植は期待外れであり、改善が必要

バイオハザード ヴィレッジの PC 移植は期待外れであり、改善が必要

私たちはコンソール版の『バイオハザード ヴィレッジ』が大好きでしたが、残念ながら、PC 版に対する私の意見はそれほど肯定的ではありませんでした。私は RE エンジンが技術的に行っていることが大好きで、ゲーム自体も素晴らしいのですが、その一方で、デザインの選択、バグ、グリッチ、パフォーマンスの問題のいくつかに本当に困惑し、失望しています。この変換は、現時点では本来あるべき状態ではありません。
それはゲームのメニュー システムと設定から始まりますが、これらは優れていると同時に扱いにくいものでもあります。機能の面では、グラフィカル オプションが優れています。設定が実際に何を行うか、およびパフォーマンスへの影響の大まかなアイデアを示すプレビュー画像とともに、調整できる点がたくさんあります。問題は、ユーザーがメニュー内を移動する方法にあります。オプションのスクロールは非常に遅く、キーボードは機能しますが、実際にはマウスの右ボタンを押さないとサブメニューから離れることはできません (ESC は機能しません)。驚くべきことに、実際にはコントローラーを使用するとメニュー ナビゲーションがはるかに高速になるという点で、すべてが直感に反しています。
グラフィックプリセット自体にも問題があります。まず、Tier 2 Variable Rate Shading (VRS) のサポートに興奮しました。これは、Gears 5 や Wolfenstein Youngblood で非常に見栄えがよく、視覚的な欠点がまったく感じられずに実質的に無料のパフォーマンスを提供します。ここでは AMD の FidelityFX 実装が使用されており、何か重大な問題が発生していることがすぐにわかります。詳細が失われるため、問題を確認するためにスクリーンショットをじっくり観察したり、400% に拡大したりする必要はありません。これが AMD の実装であるという事実は、二重に残念です。ベンダーの標準化されたソリューションが良い結果を生み出すことを期待するでしょうが、ここではそうではありません。本当に調べて修正する必要があります。
YouTubeビデオのカバー画像
レイ トレーシングはより効果的に統合されていますが、その実装にはまだ困惑しており、さらに多くのことが必要です。 RT サポートは、レイ トレースされた鏡面反射と、ローカル光源 (実際には太陽) からの拡散ローカル バウンス ライティングの両方で構成されます。 GI は画面空間のアンビエント オクルージョンを置き換えるもので、埋め込みビデオでわかるように、標準の SSAO や実際には AMD の FidelityFX CACAO よりもはるかに優れています。ただし、簡単に言えば、RT を選択すると、より現実的なライティングと実際の指向性シャドウが得られます。ただし、問題もあります。最高の設定でも、RT は 4 分の 1 画面解像度で実行され、それ以上の解像度にするオプションはありません。コンソールよりは優れていますが、それ以上になる可能性があります。レイ数が少ないと、シナリオによっては粒子の粗い副作用が発生する可能性があり、奇妙な光漏れも奇妙に見えます。
これらの問題は、ゲームのレイ トレーシングされた反射にも引き継がれます。解像度が非常に低いため、反射内で下にあるピクセル グリッドが見えることもあります…言ってみれば、スクリーン ドアのような効果です。したがって、RT 反射では画面外のオブジェクトが表示される可能性がありますが (これは非常に大きな利点です)、解像度が低く変更できないため、アンチエイリアシングでは何も改善できない形でゲームのエイリアシングが増加します。一般に、これは、RT 反射のあるサーフェスは場違いに見え、解像度が低く、多少はみ出して見えることを意味します。私の見立てでは、『バイオハザード ヴィレッジ』のレイ トレーシングは非常に高く評価されていますが、何らかの理由で、開発者は画面スペースを多く再利用して非常に少ないレイ数をターゲットにしたため、点で粗いアーティファクトが発生しました。ここでは低スペックのコンソールの反復が働いているとしか思えませんが、PC ならもっと多くのことを実現できたはずです。
推奨設定 Xbox シリーズ X の設定
インターレース オプション の上
メッシュの品質 マックス 中くらい
RT GI + リフレクション 中くらい 中くらい
光の反射 高い 高い
体積品質 中くらい 中程度(おそらく)
シャドウキャッシュ の上 オン (おそらく)
体積品質 中くらい 中くらい
影の品質 高い 中くらい
コンタクトシャドウ の上 の上
他にも気になるところがあります。まず第一に、ゲーム内で視野を制御することはできず、ゲームをプレイすると視野が非常に狭く見えます。おそらくこれは、画面から少し離れて座るリビングルーム環境では問題ありませんが、標準的なモニター距離で設定された PC ゲームには適していません。また、アンチエイリアスが壊れているように見えることも問題です。コンソールのチェッカーボードと一致する「インターレース」を有効にした PC を比較すると、PC バージョンでは多くのエッジ スムージングが欠落しており、未処理のエッジでより多くの処理が行われていることが簡単にわかります。ネイティブ解像度のレンダリングに切り替えた場合でも、PC バージョンでは Series X バージョンよりも AA フィルタリングが少ないように見えますが、結果としてシャドウ ディザリング アーティファクトも増加しているようです。
最適化された設定に関しては、視覚的な影響を最小限に抑えてパフォーマンスを改善した結果、最終的にはコンソールとほぼ同じプレゼンテーションが提供されることがわかりました。これは、公平に見て非常に理にかなっています。ボリュメトリック ライトの品質を中程度または低に下げることは簡単です。また、インターレース オプションを使用することも良いアイデアになる可能性があります。ただし、これは 4K などの超高解像度で実行している場合に限られます。それより低いものは見逃します。レイ トレーシングを無効にすると基本的にパフォーマンスが 2 倍になりますが、使用したい場合は、高設定よりも中程度の設定をお勧めします。 PC 上の他の RT 設定は、RT 反射とその粗さのしきい値にのみ影響します。高の場合、中または低よりも鈍い表面がより微妙な反射を受けます。ここでは、中程度のパフォーマンスが 9% 向上する可能性がありますが、高をお勧めします。ご想像のとおり、Xbox Series X は高設定を使用しています。
パフォーマンスを大幅に向上させる最後の設定はシャドウ キャッシュ設定です。これをオンにすると、RTX 2060 のパフォーマンスが最大 35% 向上しました。この設定により、使用される VRAM の量が増加しますが、パフォーマンスの向上は否定できません。この後、設定の微調整によるパフォーマンスの向上はそれほど印象的ではなくなり、PC のセットアップに依存するようになります。たとえば、メッシュ品質設定 (より高品質のモデルが遠くまで表示される範囲を調整する) はほとんど変化しませんが、ローエンドの CPU や 8 ギガ未満の RAM を搭載した GPU を使用している場合は変化する可能性があります。 。ゲームのシャドウ設定はシャドウの解像度を制御し、一般に生のフレームレートよりも VRAM 消費量に影響します。最後に、コンタクト シャドウ オプションがあります。これは、非常に微妙な方法で、影を落としていないライトからアンビエント シャドウイングのタッチを追加するようです。電源を入れるのに費用はほとんどかからないので、電源を入れたままにすることをお勧めします。Xbox Series X も同様です。
全体として、最適化された設定により、RTX 2060 では、すべてを最大値で実行する場合と比較して、実際の視覚的な欠点がなく、パフォーマンスが 33% 向上します。特にレイ トレーシングが有効になっていない場合、ゲームは確実に高速に動作します。 RT には、私がコンソールでは気づかなかった追加の問題が伴うようです。トラバーサル スタッターは PC 版の真の問題で、フレーム時間が巨大化する原因となっており、それを止めるためにできることはあまりありません… ray をオフにすること以外は追跡中。
それでも、対処する必要のある真のパフォーマンスの問題がいくつかあります。娘の 1 人による攻撃により、彼女が構成要素のハエに溶け込み、フレーム レートが限界に達することがわかります。また、さまざまなシナリオで明らかなスタッターを引き起こす 66.6 ミリ秒のフレーム時間のスパイクにも気付きました。敵に掴まれ​​たり、敵が死ぬのを見たりしたことが主な原因です。ただし、一般的に、同様の設定に構成した場合、RTX 3090 は Xbox Series X の 2 倍のパフォーマンスを発揮しましたが、Microsoft マシン用に見つけた最も近い GPU は RTX 2070 Super であることが判明しました。したがって、一般的にパフォーマンスは実際にはそれほど悪くありませんが、RT のオン/オフで遭遇したさまざまな吃音の問題により、エクスペリエンスは間違いなく損なわれます。
全体として、ここには良い移植の基礎があると思いますが、私がそうあるべきだと思うすべてのゲームが完成するまではあと 1 ~ 2 パッチです。メニュー ナビゲーションの問題が修正されること、アンチエイリアシングの現状を改善する必要があること、FidelityFX VRS ソリューションには真剣な作業が必要であること、さまざまなパフォーマンスの問題が優先事項として対処されることを望みます。それ以上に、カプコンの RT ソリューションはさらに多くの機能を提供する必要があると感じずにはいられません。PC では、それを実現するだけの能力があります。現状では、PC 版『バイオハザード ヴィレッジ』は不十分ですが、多くの問題が解決されることを期待しています。

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