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バイオハザード ヴィレッジは Xbox シリーズ コンソールでどのように形成されていますか?

カプコンによるバイオハザードのデモコードの段階的公開は先週末に終了し、これまで PlayStation コンソールで利用できた村と城のゲームプレイ セグメントが Xbox ゲーマーに公開されました。結果は RE エンジンの以前の経験に基づいた予想とほぼ一致していますが、デビル メイ クライ 5 スペシャル エディションには含まれていなかったため、このテクノロジーのレイ トレーシング パフォーマンスが Xbox Series S にどのように適用されるのかを初めて確認しました。
では、PlayStation 5 でのこれまでの経験からデモ コードの評価は得られましたが、Xbox Series X ではど​​のように評価されるのでしょうか?おそらく必然かもしれませんが、結果はデビル メイ クライ 5 SE での調査結果と非常に一致しています。(カプコンの仕様シートに基づく) レイ トレーシングを有効にした 4K 解像度での予想フレーム レートが 45fps であると述べているにもかかわらず、シリーズ X と PlayStation の両方で5 つは実際にロックされていないレベルのパフォーマンスで実行され、ほとんどの場合、実際には 60 フレーム/秒で実行されます。どちらのバージョンもカプコンの画像再構成技術を使用して、ネイティブ解像度のレンダリングよりもパフォーマンスが向上しており、両方のコンソールは互いにほぼ同じに見えます。
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唯一の明白な違いはパフォーマンスにあります。シリーズ X は、目標 60fps に対してより粘り強いグリップを持っていますが、安定したスループットは PlayStation 5 よりわずかに劣ります。ただし、ストレス テスト シーンでは、シリーズ X の方がせいぜい 10% 高いパフォーマンスを提供しますが、私はそうしました。両方のコンソールが 60fps からまったく同じ程度まで低下する 1 つのシーンに注目してください。繰り返しになりますが、DMC5 SE と同様に、バイオハザード ヴィレッジの RT は、非 RT バージョンの画面空間のアンビエント オクルージョンを置き換えるライティング パスと組み合わせて、低解像度の反射を実現します。違いはありますが、おそらくゲームを変えるほどのものではありません。 RT なしでゲームを快適にプレイしながら、素晴らしい外観のエクスペリエンスを得ることができます。これらのシナリオでは、シリーズ X と PlayStation 5 はどちらも、両方のデモ エリアで 4K60 にロックされています。
では、Series S はどのように適合するのでしょうか?はい、RT オプションがあります。いいえ、パフォーマンスへの影響が甚大になる可能性があるため、RT オプションを使用することはお勧めしません。シリーズ X は 60 fps 未満で動作しますが、シリーズ S は 30 fps 半ばにとどまっており、パフォーマンスの全体的な一貫性は非常に悪いです。ただし、画質は非常に印象的です。シリーズ X では再構成された 4K でレンダリングされますが、シリーズ S では、パフォーマンスが大幅に低下しますが、代わりに再構成された 1440p でレンダリングされます。ありがたいことに、シリーズ S オーナー向けのルートがあります。レイ トレーシング機能をオフにすると、バイオハザード ヴィレッジは期待どおりの 60fps に戻りますが、その低下はごくわずかですが、それでもほんの一瞬です。
カプコンのスペックシートには、シリーズ S の非 RT エクスペリエンスが 1440p、予想フレームレート 45fps で動作するとフラグが立てられていたため、このデモのエクスペリエンスが最終的なゲームにどのように反映されるか、またこれらのデモがどの程度まで機能するかを見るのは非常に興味深いでしょう。ゲーム全体を代表するものです。デモにバンドルされているトレーラーは、実際にはコンテンツの点でかなり基本的な 2 つのデモよりも、はるかに多様でダイナミックな体験を示唆しているように見えます。それについては近々回答するとともに、PC ゲームについても詳しく説明する予定です。

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