昨夜、PlayStation 5 用のバイオハザード ヴィレッジ「メイデン」デモが突然「ドロップ」されたことを受けて、Digital Foundry チームは新しいデモの印象について話し合いました。ジョン・リンネマンとアレックス・バタグリアに、シリーズ専門家で『Itchy, Tasty: An Unofficial of Resident Evil』の著者であるアレックス・アニエルが加わります。結果?このページに動画が埋め込まれています!
画質は議論のかなりの部分を占め、PlayStation 5 はフル 3840×2160 を実現し、カプコンは RE Engine の優れたチェッカーボード スタイルの画像再構成技術を導入して、より低い基本解像度からレンダリングします。これは、実際のネイティブ レンダリングに非常に近い、非常に印象的な実装の 1 つです。 HDR ソリューションと同様に、デモで明らかなマテリアルと豊富なジオメトリの処理も印象的でした。実際、このゲームには標準の SDR で見られるような迫力はまったくありません。黒は本来あるべき黒であると感じられるほど真っ黒ですが、HDR モードはここで大きな違いを生み出します。唯一の顕著な問題は、環境の特定の部分を近くで見たときの低解像度のテクスチャのようです。
また興味深いのは、Devil May Cry 5 Special Edition と同様に、カプコンも RT 反射にコンソールのレイ トレーシング ハードウェアを使用しているようです。実際の効果は非常に微妙で、反射自体の解像度は低いですが、これまでの RE エンジン タイトルではあまり良く見えなかった、RE エンジンのより一般的な画面空間の反射よりも確実に一歩上です。レイ トレーシングがパフォーマンスに与える影響は明らかではありませんが、1 秒あたり 60 フレームを目標としている一方で、ゲームはそれを完全には維持できません。大きなオープン エリアでは小さな問題が発生する可能性があり、攻撃シーケンスではフレーム レートが大幅に低下します。広大な屋外エリアでパフォーマンスがどのように維持されるかを見るのは興味深いでしょう。これまで宣伝資料でしか紹介されていないゲームの一部です。
もちろん、これは初期のデモであり、必ずしも最終的なパフォーマンスを表すものではありませんが、特にこれは PS4 と Xbox One のレンディションを備えた、世代を超えたコンソール ゲームであるため、バイオハザード ヴィレッジがどのように展開するかに興味があることは間違いありません。このタイトルは、輝かしい次世代のタイトルと並んでその地位を占めています。いずれにせよ、第一印象は確かに好意的であり、余裕がある場合は、このデモをチェックすることを強くお勧めします。私たちは『バイオハザード ヴィレッジ』の発売直前まで、そしてその後の展開をしっかりとフォローしていきます。
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【体験版/DEMO】RESIDENT EVIL VILLAGE – MAIDEN(バイオハザード8・メイデン)
バイオハザード8 ヴィレッジ 体験版【PS5】