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バーチャファイターシリーズの奇妙なものの軌跡を辿る

バーチャファイターシリーズの奇妙なものの軌跡を辿る

編集者注: 非常に長い休止期間を経て、セガのバーチャファイターが今週 PlayStation 版 Ultimate Showdown のリリースで戻ってきます。これを記念して、昨年 6 月のこの作品を含む、シリーズの古い作品の一部を再公開します。
セガは創立 60 周年を迎えたばかりです。お誕生日おめでとう、狂った美しき野郎たちよ。これは、同社の最高傑作を振り返るのに最高の時期のように思えます。おそらくそれは、象徴的な栄光をすべて備えた『アウトラン』、ミニマルな輝きを備えた『スーパー モンキー ボール』、あるいは現代に少し近づいて、『龍が如く 0』を最高傑作として前面に押し出すことさえできるかもしれません。完全に私自身の理由から、私が個人的に選ぶのはバーチャファイター 3 です。
AM2 のシリーズの中で最高というわけではありません – 『バーチャファイター 5 ファイナル ショーダウン』はその栄冠を簡単に獲得し、フォローアップを無期限に待つ間にできる限り完璧に近い、飾り気のない懲罰行為を鮮明に再現しています -それは最も画期的なことでもありません。オリジナルはそのタイトルを引き継ぎ、軍用仕様のハードウェアと筋肉質の 3D への移行で業界を震撼させました。 『バーチャファイター 2』はシリーズの最も象徴的な作品でもあり、シリーズの主流の魅力が最高潮に達していたと言っても過言ではありません。
ではなぜバーチャファイター3なのか?それはひとつには、SEGA がまだ絶頂期にあり、その力が明らかだった時代の瞬間を捉えているからです。これは Model 3 ボードのデビューであり、1996 年の初めの数か月間、東京で開催された AOU ショーで華々しく表紙を飾りました。90 年代に数多くあった、ゲーム グラフィックスをもっと良くできるかどうか誰もが自問した瞬間の 1 つです。 – セガはテクノロジーの最先端にあったと主張。それは彼らが時間の経過とともに諦めるであろう戦場だった – バーチャファイター 4 が NAOMI 2 で登場するまでに、それらの戦場はどうやら他の場所に移ったようだ。
バーチャファイター 3 は、単に絶頂期の SEGA であるだけではありません。この作品は、アーケードが非常に重要であると感じた最後の瞬間の 1 つを捉えており、ロンドンのトロカデロにあるスーパー メガロ 2 の筐体がゲームセンターで最も重要な場所であると感じられた最後の瞬間の 1 つを捉えています。大宇宙。バーチャファイター 3 が実際にアーケードから出なかったのは、私にとって常に完璧なことのように思えました。他のモデル 3 ゲームと同様に、たとえドリームキャストによるバーチャファイター 3TB への挑戦が崇高な努力であったとしても、まともな母港は見られませんでした。バーチャファイター 3 を正しくプレイするには、独自のモデル 3 ボードが必要です。
これが、数年前、私が大阪の湿った通りを歩き回り、市内唯一のアーケード店を探していたときに、自分で不器用に翻訳した道順に従っていた理由を説明しています。この種の最高のショップと同様に、でんでんタウンの喧騒から遠く離れた住宅の階段を数段上ったところに隠されている、よく守られた秘密のような雰囲気を持っています。ゲームを提供するのは、階段の吹き抜けに並んでいる古い CPS2 ボードの捨てられた箱だけで、店に近づくにつれてその数が徐々に増えていきます。
店内には、あらゆる種類のアーケード エキゾチカに接続された裸のナナオ モニターの列と並んで、SEGA の黄金時代かそれよりずっと前から存在していると思われるビジネスがあります。壁はタバコの煙で黄ばみ、回路図やマニュアルでいっぱいのファイリングキャビネットは傷つきボロボロになり、カウンターの後ろの棚は多数のアーケード基板の重みでたわみます。ここでは時間の流れが甘美な糖蜜まで遅くなっているが、待つのが面倒というわけではない。オーナーが丁寧に新しいマーキーのアートワークを印刷してトリミングし、かさばるボードの接続方法を翻訳担当の友人に説明しているため、取引には1時間以上かかる。キャビネットに。
アーケード ボードを探すのは、実際にプレイするのと同じくらい楽しいものです。これらの冒険こそが、少数のボードの代わりに、ROM が満載の PC をキャビネットに置くことを決して考えない理由の 1 つです。私が所有している。それは渇いた仕事でもあります。その夜、私と友人は京都近くの日本酒バーに行き、人が少なくなり私たちとバーテンダーだけになるまで飲みました。すぐに話は私たちが生計を立てていることに移り、私たちがビデオゲームを中心に仕事をしていることを知ると、彼は何も言われずにバーチャファイターへの愛、特にバーチャファイター 3 がシリーズの他のどの作品よりも優れているかを話しました。
これは、同様の理由から私が共有するようになった意見です。回避ボタンが含まれていることによってどのように独立しているのか、また、バーチャファイター 4 でよりハードコアな懸念になる前に、それがシリーズの 1 つの進化的分岐の終焉を示していたことなどです。ムーブセットはよりシンプルで無駄が省かれ、シリーズを定義するバランスがより具体的になりました。アリーナは千鳥状の床を持ち、スタンスと姿勢に新たな重点を置いています。バーチャファイター3は見事に構成されています。
これは、SEGA の格闘ゲーム シリーズが本格的にメインストリームにあった頃の最後の例です。バーチャファイター 3 の直後、AM2 はプロジェクト バークレーに着手します。このゲームは最終的にシェンムーとしてリリースされることになりますが、これは数百万ドル規模の愚策であり、同社の家庭用ハードウェア競争からの撤退を加速させ、これまでとは大きく異なる道を歩むことになりました。私たちは 1996 年にそれを想像していたかもしれません。
これは、自宅でバーチャファイター 3 を起動するときに、アストロ シティ キャビネットのライトが点灯してモデル 3 ボードのファンが回転するのを聞くときに、私がよく考えることです。バーチャファイター 3 は、SEGA の最高のゲームではありません – 外れ値で風変わりで欠陥のあるゲームです – しかし、それは私が最も愛する SEGA ゲームです。プレイ方法だけでなく、アーケードの黄金時代と私にとっての意味においてもです。それは不合理な愛ですが、それは当然のことです。最終的に誰に、または何に恋をすることになるかを常に助けることはできません。

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